Cinco bons (e desconhecidos) jogos de Xbox Game Pass
O Xbox Game Pass é um serviço com vantagens e desvantagens. Sua grande e principal virtude é fornecer acesso a um amplo catálogo de jogos de todos os tipos, pelo qual você paga uma taxa mensal semelhante à dos serviços de assinatura existentes.
O Game Pass tem um catálogo variado, desde os próprios blockbusters da Microsoft até jogos de terceiros que já foram lançados há algum tempo, bem como muitos outros jogos de média escala ou indie. Em termos de variedade, o Game Pass não é descuidado no que diz respeito aos títulos que hospeda.
Entretanto, uma das desvantagens de um catálogo tão grande é a dificuldade em encontrar jogos que sejam realmente bons, mas por várias razões são ignorados. Na maioria das vezes é porque são produtos de estúdios pouco conhecidos, o que ameaça a visibilidade que lhes é dada na mídia e na internet em geral.
Portanto, aqui estão cinco jogos que estão no Game Pass para o Xbox One, Xbox X Series e Xbox Series S que são, no total, muito bons. Estes títulos não são uma daquelas mega-produções que estão sempre sendo faladas, mas ainda são produtos que se destacam por seu design, cenário ou uma mistura boa o suficiente de ambos para proporcionar uma experiência satisfatória.
Cidades Skylines
Cities Skylines é um bom jogo de gestão da cidade ideal para qualquer pessoa nostálgica pelo que foi a era dourada da SimCity no passado.
Os fãs do SimCity saberão que a série passou depois de sua parcela de 2011; desde então, ela se tornou um jogo móvel que, embora entregue, não é exatamente a experiência que se espera da franquia.
Cities Skylines, por outro lado, é uma espécie de continuação espiritual da série original. Este gerente da cidade criado pelo estúdio finlandês Colossal Order tem uma profundidade muito interessante, pois foi projetado de uma forma que o torna agradável para sessões curtas ou mais casuais, assim como sessões longas para as pessoas que procuram ter controle total sobre o que acontece em sua cidade.
Cities Skylines permite construir uma cidade a partir do chão até uma metrópole futurista. No caso dos consoles (disponíveis no Xbox e PlayStation 4), um de seus grandes méritos é ter adaptado o controle de forma excelente e não há problema algum em jogá-lo com um joystick e não com um teclado, já que estes títulos foram jogados historicamente.
O surto 2
O estúdio alemão Deck 13 produziu várias tentativas de imitar a fórmula de Dark Souls. E com The Surge eles conseguiram criar algo que vai além de ser um clone, mas um jogo com sua própria personalidade.
O Surge 2 é um RPG de ação que se baseia nos parâmetros mais básicos da saga de Software: dificuldade, progressão e estrutura mundial. Mas, ao mesmo tempo, é enquadrado em um cenário futurista e distópico no qual as grandes corporações são aquelas que dominam o planeta; nada a ver com a fantasia medieval da saga em que se inspira.
Este jogo tem o mérito de proporcionar uma experiência muito refinada em termos de mecânica de jogo e design de níveis. O Surge 2 é um jogo difícil, que tem no sistema de combate e gerenciamento de equipamentos as principais ferramentas para atravessar um mundo cheio de personagens e inimigos de todos os tipos: humanos, robôs e misturas de ambos.
Um dos pontos altos de The Surge 2 é como o mundo do jogo se sente orgânico. A primeira parte foi muito mais claustrofóbica neste sentido, desenvolvida em torno de corredores e estruturas industriais. O Surge 2 abre seus espaços, está situado no meio de uma cidade e, embora não seja um mundo aberto, o desenho de todos os seus níveis é muito mais amplo e dá ar, pelo menos espacialmente e visualmente, a um jogo que pune constantemente aqueles que não estão atentos ao que pode acontecer ao virar da esquina.
Efeito Tetris Conectado
Tetris sofre do seguinte “problema”: é um nome muito popular e atravessa muitas pessoas (não apenas entusiastas de videogames) e por causa disso, cada nova parcela de Tetris pode passar um pouco despercebida. Mas, para todos os efeitos, Tetris será sempre Tetris.
Tetris Effect Connected é a mais nova versão do Tetris e é um jogo muito interessante por várias razões. Primeiro, porque é Tetris e neste ponto é tarde demais para explicar do que se trata: arranjar figuras em um espaço de jogo para criar (e eliminar) linhas horizontais.
E a segunda coisa interessante é que o Efeito Tetris é uma reviravolta no Tetris original, mas sem realmente alterar a fórmula do original. As novidades estão em duas frentes: primeiro, para a idéia de jogar uma “campanha de um único jogador” dividida em vários níveis, cada um com diferentes dificuldades e apresentações temáticas. E então, no caso da versão Connected, acrescentando um multiplayer no qual você tem até mesmo que enfrentar uma IA como se fosse um chefe.
Mas talvez ainda mais marcante neste jogo seja o que tem a ver com a apresentação visual. Efeito Tetris Connected deixa tudo a ver com o Tetris clássico no centro da tela e depois aplica diferentes camadas estéticas a tudo o que o contorna. Os níveis são temáticos e, de certa forma, representam um humor ou lugar específico, que funciona perfeitamente definindo a experiência de jogo à medida que o Tetris deixa de ser plano e se torna um jogo onde a passagem do tempo é diluída à medida que as linhas são removidas.
Tetris Effect Connected deve ser a versão mais refinada do Tetris que conhecemos durante toda nossa vida e é um daqueles jogos que você tem que ter em seu console instalado por padrão.
Yooka-Laylee e a Leite Impossível
A história conta que um grupo de desenvolvedores do estúdio Rare (criadores dos clássicos Donkey Kong Country e Banjo-Kazooie) seguiram caminhos distintos para criar novos jogos fortemente inspirados em seus trabalhos mais conhecidos.
Assim, foi formado o estúdio Playtonic e seu primeiro jogo foi chamado Yooka-Laylee, que foi basicamente uma tomada moderna do Banjo-Kazooie. Esse jogo era apenas “ok” e provou que muitas convenções de jogos de plataforma 3D foram deixadas para trás a partir dos anos 90.
Mas a segunda tentativa da Playtonic se revelou muito melhor. Yooka-Laylee e o Impossible Lair é agora uma versão moderna do Donkey Kong Country e aqui eles realmente acertam em cheio, refrescando os elementos mais clássicos do gênero e acrescentando algumas coisas novas, como dar muito mais importância ao que acontece no mapa principal a partir do qual você acessa cada nível.
Como um bom platformer 2D, o importante está no design de cada nível. Em Yooka-Laylee estes são muito longos, cheios de obstáculos e inimigos colocados nos lugares certos, que devem ser evitados controlando os personagens principais usando os típicos saltos, rolos no chão, quedas especiais e assim por diante. Impossível é uma modernização completa do que o Donkey Kong Country impôs nos anos 90 (em paralelo com o que a Nintendo fez com ele no Switch) e ele entrega perfeitamente, tanto nostálgico quanto mais moderno.
Parágrafo à parte para algumas reviravoltas que ocorrem no mapa principal, que não é mais apenas ir de um nível a outro, mas tem seus próprios quebra-cabeças e várias descobertas a fazer. Yooka-Laylee e o Impossivel Lair é um exemplo muito bom do que pode ser alcançado pela modernização de conceitos tão primitivos de videogames, sem perder a essência original, mas acrescentando o suficiente para mantê-lo atual, algo que o Yooka-Laylee inicial não conseguiu capturar completamente em seu estilo particular.
Abismo de Neon
O Neon Abyss é um jogo de tiro e plataforma que pertence ao gênero roguelike, o que implica em duas características muito particulares. A primeira é que toda vez que você morre, você tem que começar do início. E a segunda é que os níveis são gerados aleatoriamente toda vez que você começa do zero, portanto nenhum jogo é exatamente o mesmo que o anterior.
Em Neon Abyss você tem que passar por um mapa que é subdividido em pequenos níveis cheios de inimigos. Conforme você avança e derrota esses inimigos, você obtém diferentes elementos como novas armas, novas habilidades, moedas para comprar itens, escudos e assim por diante. O objetivo é tornar-se cada vez mais poderoso para enfrentar os vários patrões que invariavelmente esperam no final de cada mapa.
A experiência de jogo no Abismo de Neon é muito rápida, porque os níveis são pequenos e fluem um após o outro sem parar. Em nenhum caso é frustrante perder e ter que começar do zero, pois embora os níveis sejam gerados aleatoriamente, a estrutura geral destes é mantida em cada jogo e também, você memoriza o comportamento dos diferentes inimigos, associando-os a diferentes tipos de ataques.
É satisfatório aparecer no quinto nível de um mapa e ver que o personagem, além de ter uma arma mais poderosa, movendo-se mais rápido ou mesmo flutuando pelo palco, é poderoso o suficiente para enfrentar patrões que 10 minutos antes eram um problema total. O Neon Abyss se move rápido, sem pausas, e seu formato permite sessões de apenas alguns minutos para oferecer recompensas tangíveis, tornando-o um jogo ideal para desfrutar quando você tem pouco tempo. Talvez os controles (ou melhor, a organização de alguns dos botões) possam ser a única coisa estranha, mas nada que depois de uma hora você não tenha dominado.