XboxシリーズXとS「モンスター」の秘密を知る

今週は、業界の巨人2社が最新鋭のコンソールを発表するなど、ビデオゲームの世界で最も重要な1週間となっています。その中の一つがXboxで、Xbox Series Xとそのデジタル代替機Xbox Series Sを発表しています。

独占ゲームやベセスダの買収、XboxシリーズXとSの強力な機能、パンデミック時のコンソールの開発経緯などについて語りました。

Xbox Oneでの経験を経て、そのゲーム機で認識した問題点をどのように解決し、その解決策をXboxシリーズXにどのように組み込んだのか。 新しいゲーム機を開発する際に、ユーザーの声を考慮したのか。

BC: ゲーマーの皆様のおかげで、毎回より良い製品とサービスを提供できるようになりましたので、本当に感謝しています。Xboxでは、コミュニティをかなり受け入れてきたことを誇りに思っています。最近のXboxの歴史を振り返ってみると、このように業界の基盤を変えるような戦略的な決断をしてきました。例えば、非常にアグレッシブでとても面白いサブスクリプション、それはXbox Game Passで、私たちはすべての人々に異なるジャンルや異なるフランチャイズを体験してもらい、さらには次のお気に入りのゲームに出会ったり、発見したりするように招待しています。

そこで私たちが最初にしたことは、Xboxゲーマーが何を求めているのか、彼らが私たちのコンソールに何を求めているのかを理解することでした。過去には、Xbox Oneの発売後、Xbox One S、Xbox One X、Xbox One Sデジタルエディションを発売してきましたが、コンピュータ業界のように、少しハイエンドなものを発売することで、さまざまなタイプのゲーマーと話ができることに気がつきました。史上初となる、2つの異なるコンソールを同時に発売することになりました。ご存知のように、1つはより小型のXboxシリーズSですが、次世代の性能を備えています - これは私たちがXboxで開発した中で最も小さいXboxです - そして並行して、私たちの “怪物 “であるXboxシリーズXを発売しました、これは市場で最も強力なコンソールであり、今日のビデオゲームの面で業界で最高の経験を持っています。

繰り返しになりますが、過去のことを学ぶこと、成長し続けること、人が何を求めているのかを理解することが一番大切です。Xboxの礎となるものは、消費者の声に耳を傾け、遊びたい場所に応じて選択肢を与えている。据え置き機なら2つあって、1つはもう1つよりも「エリート」だな。据え置き機で遊ぶ気にもならない人が多いので、「いいんだよ、いいんだよ」と言っています。Xboxでは、私たちのゲームやフランチャイズをどのようなデバイスでもプレイできるようにしたいと考えており、ゲーム業界をシンプルに楽しんでもらいたいと考えています。やっていることは、ユーザーが好きなタイトルを、好きな端末で、好きな友達と一緒にプレイするための舞台を作っていることです。だからみんな好きなものを選んで、Xboxで一番好きなものをプレイしている。

この新しいゲーム機を開発する上で一番苦労したことは何ですか?

BC:最大の課題は、世界で起きている状況で、パンデミックがもたらす複雑さ、つまり世界のすべての国に影響を与えたパンデミックを、私たちも誰も、テクノロジー業界も経験していなかったことでした。それは流通経路と生産工場の両方に影響を与え、通常の方法では外出して購入することができないプロトコルに従わなければならなかった非常に消費者にさえも影響を与えました。そのため、時間通りにコンソールを発売することができたこと、各国で必要とされる認証に追いつくことができたこと、完全に変動の激しい金融市場で価格を維持することが最大の課題でした。

さらに、ウイルスの問題にチリ、メキシコ、コロンビア、米国、人々 の不満、行進、さまざまな国であった変更の必要性のために起こったすべてを追加されます。そのため、各国の為替レートがわからない株式市場では、さらに不確実性が高まり、それが最大の課題となりました。しかし、繰り返しになりますが、私たちの最大の満足は、アメリカ、ラテンアメリカ、そして世界中の国々で、私たちが設定した時間、2020年末にコンソールを発売することです。そして、ウイルスの問題は終わっていないので、すべてのことが続いているにもかかわらず、私たちは消費者からの異常な反応を持っていました。

パンデミックの真っ只中、新型ゲーム機の開発・発売までの過程はどうだったのか?

BC:コンソールを構成する研究や、Halo: Infiniteのようなゲームの開発が行われているXboxのエンジニアリングや開発領域など、全員が大きな課題を抱えていました。同じ場所に座っているチームとは一緒にいられないし、多くの人が日々のツールとは一緒にいられない。フライトキャンセルや港での遅延、生産ラインの停止など、外部要因による変更が多く、超複雑なプロセスでした。世界的な状況に適応しなければならなかったので、より良い時代、より多くのコンソールが欲しかったし、XboxシリーズXやSの発売と並行して『Halo: Infinite』も発売して欲しかったのですが、そのプロセスは適応の一つでした。

しかし、それはまた、透明で明確な方法でコミュニティに話をして、彼らに伝えるのは良かったです:「皆さん、私たちは何かを言った、私たちはHalo: Infiniteを持っていたし、残念ながら、私たちはそれを遅らせることを決定したように、フランチャイズが行ってきた最も野心的なキャンペーンで、それは私たちが持っていた最高のHaloになるためにあなたが値する開発のレベルに達していないので、私たちはより良い配信をしたい」と述べています。

そして、これに限らず別のゲーム:Microsoft Flight Simulator、Age of Empires III: Definitive Edition、Cyberpunk 2077、Crossfire X、多くのゲームは開発が非常に難しくなっているので、少し動いています。しかし、このようなコミュニティやブランドのファンと常に親密な関係を築いていることが何よりも心地よかったのは、人々が理解してくれたということです。さらに、みんなが感謝してくれたのは、予定通りにコンソールを発売できたことです。あらゆる状況にもかかわらず、2020年には40カ国以上でローンチしています。そのため、適応、変化、数字の再分析、そしてコミュニティやパートナーからの多くの支援を得ながら、ゲームのルールを常に変更していたのです。しかし、それは生産者である私たちから最終消費者に至るまで、チェーンの誰もが理解していたことでした。

米国以外の市場、特にラテンアメリカへの進出はどのように計画されていますか?

BC: 私たちマイクロソフトにとって、ラテンアメリカは非常に重要です。ラテン アメリカで 2 億と 3 億人のプレーヤーがあると推定され、それはビデオ ゲームのための多くの情熱を持っている市場であり、北米、アジアなどの地球のさまざまな地域の平均を超えて、異常な反応を持っています。

それは、アクティブ化された Xbox ゲーム パス コンソールあたりの最高の使用率を持つ地域です、つまり、ラテンアメリカのゲーマーは、ゲーム パスまたはゲーム パス アルティメットかどうかに応じて 10 ドルと 15 ドルの間でコストがかかるこのサービスを信じています。税金が違っていて関税が高い私たちの国にはぴったりの公式です。サービスを通じてビデオゲームを民主化することができたので、人々はより多くのゲームを試すことができ、より多くのフランチャイズを入力することができ、より多くの異なるジャンルをプレイすることができます。

だから今年は、この打ち上げで我々 はコンソールを起動するために着手した 5 つの大きなラテン アメリカの国: メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、チリ、コロンビア、今 11 月に。それは過去数年の間には違っていたし、私たちはこの地域にいる何百万人ものファンに、すべてにもかかわらず、複雑さにもかかわらず、私たちはここにいて、この地域を信頼しているということを伝えられることを非常に誇りに思っています。ラテンアメリカと一緒にいるという強いメッセージで、私たちにとっては世界で最も重要な地域の一つです。

XboxシリーズXは競合他社とどのように違うのでしょうか? XboxシリーズXは競合他社にはない何かを提供できるのでしょうか?

BC:それは素晴らしい質問だし、本当のことを教えてあげよう。今はPCゲーマー、コンソールゲーマーという環境の中でサービスを競い合っているので、本当にみんなで競い合っています。私があなたに言えることは、Xboxには非常に完全なエコシステムがあり、私たちは私たちをユニークにする3つの非常に強力な柱を持っています、私たちは非常に興味深い市場での競争優位性を持っています。

柱はコンテンツ、コミュニティ、クラウドストレージです。内容については、3年前のXboxはどうだったかというと、6、7回の開発検討がありました。今日では、最近のベセスダの買収で、開発スタジオが5つから23つになりました。それは、私たちの戦略が何であるかの証拠であり、それは、より多くのコンテンツ、より完全な、より広範なものを求めているということです。私たちは、投資、開発、イノベーション、製品の発表を通じて、これがE3でのただの素敵なプレゼンテーションではなく、真剣なビジネスであることを示しています。

2つ目のポイントはコミュニティです。私たちは毎月6000万人以上のアクティブなプレイヤーを持っており、それはビデオゲームの最大のコミュニティです。繰り返しになりますが、私たちが開発し、革新し、戦略を変え、すべてを創造するのは、コミュニティがあるからです。私たちのビジネスはゲームを売ることでした、それはXboxで最も儲かるビジネスでしたが、今では「あなたはゲーマーとして選択します。 ゲームを買いますか?これが物理的にもデジタル的にもゲームなんだけど、買わないの?ゲームに付いてくるサブスクリプションを持っていても大丈夫です。クラウド上にゲームを置いたり、現在と未来のゲームをストリーミングで配信したりする可能性があるので、好きなプラットフォームでプレイしてもらいたいですね。これで3本目の柱であるクラウドストレージを接続します。

業界ではマイクロソフトが持っているようなインフラや技術を持っているのは他にも2つありますが、3つの柱すべてに強いです。一面や二面に強いものもあります。重要なのは、市場で最も強力なコンソールを持っていること、Xbox Game Passのような壮大なサービスを持っていること、また、EA PlayがXbox Game Pass Ultimateに含まれていることで、明日にはさらに強力になることです。全てはXbox体験を強化するため、サービスもあるし、コンテンツもあるし、商品もある。

新しいリリースでは、グラフィックが壮大で、それは面白いと没入感のあるビジュアル体験であり、より流動的なゲームプレイで、それはロードするゲームのために非常に多くの停止を持っていません。これにはFIFAや試合前のウォーミングアップのように、後ろからコンテンツを読み込ませる業界の仕掛けがあります。それが新世代で淘汰されていくわけですね。もう一つの特徴はクイックレジューム機能で、これはゲームの種類によって異なりますが、あなたが離れたところから始めることができる機能で、さらに、あなたが持っているコンソールに応じて、あなたがコンソールにダウンロードしたゲームは、Xbox One、Xbox Series XまたはS、あなたが持っているどちらかのために最適化されたゲームになります。誰も持っていない技術なんですね。

マイクロソフトが行ったZeniMax/Bethesdaの買収はどうなるのでしょうか? この提携で新しいゲームを開発しているのでしょうか? このスタジオのゲームはXboxシリーズXの独占になるのでしょうか?

BC:いろいろなことが起こります。とりあえず、重要なのは買収であり、この10年間で業界で最も重要だったのは買収である。多くのものが開発中で、コンテンツはGame Passに投入され、もちろん新しいフランチャイズからXboxの独占コンテンツまで、あらゆるものを見ることができます。

しかし、独占性の問題に目を向けて、それをXboxだけで持っているよりも、私たちは私たちのゲームをプレイする人々に興味を持っているので、あなたは今、他の場所でXboxのフランチャイズの爆発を見ています。数年前からあなたのゲームをコンソール上またはWindows 10上のいずれかに保存することができました。 今すぐSteamを介してそこに利用可能なXboxのタイトルが来るの数があります。

ヘイロー:インフィニットの他に、XboxシリーズX向けに開発を予定している独占ゲームを教えてください。

BC:『Halo: Infinite』がもうすぐ発売されますが、それ以外にも大きなものがあります。ここ数ヶ月の間に、あらゆることが起こっているにも関わらず、Microsoft Flight SimulatorのBattletoadsをリリースし、Age of Empiresの新バージョンと最適化されたバージョンをリリースしました。非常に興味深いリリースも来ています:クロスファイアXは、何億人ものフォロワーを持つゲームで、それは東洋で非常に人気のあるPCゲームです。それは、Xboxコンソールのための排他的にすぐに同様に、プラスHalo:インフィニットが付属しています。

私が言及したスタジオからの購入と取得は、あなたが知っているように、すべてのトリプルAのゲームは、一般的に、2〜4年かかることができますタイトルの開発に付属しています。もっともっと面白いコンテンツがあってもいいのではないでしょうか。でもそれは未来の話で、短期的には他のゲームがあるんです。数ヶ月前、我々はオリジナルの10年後、完全に新しいMinecraftゲームのMinecraft Dungeonsをリリースしました。パンデミックの間、我々はゲームをリリースし、次の数ヶ月でより多くのものが来ており、将来的にはさらに多くのものが来ています。

例えば、前世代最強のコンソールである「Xbox One X」を既に持っているユーザーには、どのようなメリットがあるのでしょうか。

BC: 私たちが興味を持っているのは、ゲーマーが自分の好きなものを選ぶことです。もっとカジュアルでグラフィックを気にしているゲーマーがいますが、意思決定の決め手にはならず、おそらく最先端の4Kや8Kのテレビを持っていない人もいるでしょう。それは、デジタルゲームを購入したいゲーマーかもしれませんが、まだ良いパフォーマンスを望んでいて、高速でゲームをロードしたい場合は、XboxシリーズSは、軽量であり、最先端のパフォーマンスを持っている、完璧です。

XboxシリーズXはモンスターです、それはまた、ディスクドライブを持っています、あなたはデジタルまたは物理的なゲームを持つことができます。あなたはゲームを収集するのが好きなゲーマーであり、まだディスクと映画やシリーズを見ることができますエンターテイメント センターとしてあなたのコンソールを使用して物理的なゲームを購入し続けたいと思っている場合は、これは、Xbox シリーズ X です。Xbox One Xを持っているゲーマーは、小さいものから大きいものへの移行をせずに、XboxシリーズXに飛び込みたいと思っているのではないでしょうか。これらは2つの異なるプロファイルです。

良い点は、2つの新しいコンソールは、グラフィックの品質のために、SはXよりも速くなることができるとXboxの責任者であるフィル・スペンサー氏が述べたように、どちらも同じように高速であることです。何を好むかはゲーマーとして一人一人が決めることです。XやSに人を移すのではなく、好きなようにプレイしてもらいたい。だから、良いことは、人に選択肢を与えていることです。

今世代のゲームは平均どれくらいの重さになるのでしょうか?XboxシリーズXは1TBの容量があり、XboxシリーズSは512GBであることを考えると(拡張性があるとはいえ)。

BC:コンソールの開発の仕方からして、ゲームは前作のような重さにはなりません。グラフィックが良くなったのは事実だけど、技術のせいでゲームごとにストレージが足りなくなるんだよね。一方、外付けドライブを入れて容量を拡大することも可能です。

人は平均2ゲームをプレイします。ライブラリが充実しているのが好きなプレイヤーがいて、ゲームをするならそれが使えるから1TBあるはずだ。なので、今、複数のゲームを持ちたい場合は、6本以上、7本以上のゲームを持っていると、XboxシリーズXを持っているか、外付けのストレージドライブを適用することをお勧めします。

移動に制限のある人向けのアダプティブコントローラはすでに発売されていますが、視覚や聴覚に障害のある人向けなど、他のタイプのデバイスを開発する予定はありますか?

BC:はい、他にもアクセサリーや商品を開発しているところがあります。Xboxでは、ビデオゲームはインクルージョンと多様性を生み出す最高のツールの一つであると強く感じています。

ブライス・ジョンソン率いるマイクロソフトの新技術ラボから出てきた、適応制御についての非常に良い話です。彼はシアトルのマイクロソフトのキャンパス内にある自分のオフィスに人々を招待して、いろいろなプロトタイプで遊んでもらった後、息を吹きかけたり、口だけを使ったり、目隠しをしたりするデバイスを使っていました。このようにして、世界の多くのプレイヤーが通常の操作ができず、機動力に一定の制限があるという問題に近づいていったのです。

そのようにして、他の多くのアクセサリーと一緒に集められる能力を持ち、それによって適応性の中心となる適応制御が生まれたのです。その答えは「はい」です。私たちは、どうすればビデオゲームをより身近に、そしてすべてのプレイヤーに身近に感じてもらえるかを常に考えています。

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