PlayStation 5に搭載されるVRR技術(ついに登場):お使いのテレビが対応しているかどうかを確認する方法と、楽しむために必要なもの

遅かれ早かれ、です。ソニーの最新ゲーム機のソフトウェアの最重要責任者の一人である西野秀明は、VRR(可変リフレッシュレート)をサポートするアップデートを今週中に本機に提供することをPlayStation Blogで確認しました。そして、これは実に良いニュースです。

PCでは以前からNVIDIAのG-SYNCやAMDのFreeSyncというアダプティブリフレッシュ技術が提供されており、私たちPCユーザーはこの技術革新が私たちの体験にポジティブな影響を与えることをよく理解しています。Xbox XシリーズやSシリーズでは、登場時からこの技術を手にすることができましたが、PlayStation 5でも同じことをするべきだったのです。しかし、幸いなことに、このゲーム機にはバリアブルシンクが搭載されようとしているのです。

VRRはHDMI2.1規格の中でも非常に重要な部分です。

VRRは、前項で説明した他のアダプティブシンク技術と同様に、ゲーム機と接続したテレビやモニターがリアルタイムに「会話」し、ゲーム機が配信するフレームレートとテレビやモニターが再生するフレームレートを瞬時に同期させることができる技術です。

これは簡単に言うと、ゲーム機のグラフィックの要求により、ある瞬間に45fpsを出すと、テレビもその瞬間に45fpsを出すということです。また、ゲーム機のグラフィックスロジックが60FPSまで速度を上げた場合、テレビは自動的にリフレッシュレートを60Hzに上げ、2つのデバイス間の同期を維持します。

ゲーム機やPCから送られる映像と、それらを接続するテレビやモニターとの同期を保つことが重要なのは、同期をとらないと、ティアリングやスタッタリングという厄介な映像欠陥が現れるからです。

PS5とTVの同期がとれていないため、「ティアリング」や「スタッタリング」という煩わしい現象が発生することがあります。

1つ目は、画像を端から端まで水平に横切る線によって画像が変形してしまうこと、2つ目は、画像のカドに小さなジャンプが出現し、流動性を低下させ、私たちの経験を台無しにしてしまうことです。いずれにせよ、重要なことは、適応同期が非常に効果的にそれらを排除することに成功していることです。

VRR技術の特徴として、ユーザーが知っておくべきは、その性能範囲が40〜120Hzであることだ。このため、当社のゲーム機で40FPSを下回ると、同期がとれなくなります。幸い、アダプティブリフレッシュ技術の最新版であるG-SYNCやFreeSync、さらにHDMI 2.1規格で提案されたVRRのバージョンでは、LFC(Low Framerate Compensation)が実装されています。

後者の技術では、ゲーム機から配信される映像がVRRの動作範囲を下回ると、グラフィックの不具合が現れるという解決策が提案されており、工夫が凝らされている。これは、ゲーム機で描画された各フレームを2回リフレッシュして、フレームレートをVRR技術の動作範囲内に戻すというものです。

例えば、PS5でゲームのグラフィック負荷が高く、25FPSをテレビに表示した場合、LFCが作動して各フレームを2回リフレッシュさせるのです。これにより、フレームレートは50FPSに上がり、VRR技術の動作範囲に入ることになります。そしてもちろん、ゲーム機が40FPS以上に戻った瞬間、LFCは必要なくなるため、機能しなくなるのです。

最後に、PS5に搭載される、あるいはXbox XやSシリーズにすでに搭載されているVRR技術を活用するために必要なものをおさらいします。 答えは簡単で、HDMI 2.1規格にフル対応したテレビやモニターです。VRR技術はこの規格の一部で、幸いなことに、LG、サムスン、ソニー、フィリップス、パナソニックなどのブランドが2022年に提案するミドルレンジやハイエンドのテレビの多くがこれを実装しているのだそうです。

さらに、HDMI 2.1では、ALLM(自動低遅延モード)、QFT(Quick Frame Transport)、4K UHD解像度および最大120FPSのフレームレートで画像を転送できるなどの革新的な技術も搭載しています。この記事では、HDMI 2.1に特化して、それらの詳細を説明しています。

最後に、LG社など一部のテレビでは、HDMI2.1規格と連携したVRRアダプティブリフレッシュの実装に加え、NVIDIAのG-SYNCやAMDのFreeSyncを搭載しているものもあります。そして、ユーザーにとって選択肢が多いほど良いことは間違いありません。

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