PlayStation 5、Xbox X、SシリーズのHDRについて説明しました。

最初のHDR(ハイダイナミックレンジ)テレビが発売されたのは、ちょうど5年以上前のことです。この間、この技術は、うまく実装されれば、私たちの経験に深く有益な影響を与えることができることを示していますので、多くのユーザーにとって、その貢献度が4K UHDや8K解像度パネルよりも大きいことは理解できます。

先ほど残した世代のコンソールも、ハイダイナミックレンジコンテンツに対応したデバイスの仲間入りをしており、さすがにXbox Xシリーズ、Xbox Sシリーズ、PlayStation 5でもその技術を楽しむことができました。しかし、ユーザーがアクセスするためには、本来あるべきシンプルさや透明性に欠けています。

マイクロソフトは今のところ、Xboxが新たにHDRコンテンツをサポートする中期的な計画について、ソニーよりも多くの情報を提供してくれていますが、まだ少し混乱しています。今回の記事では、現在の新型機がHDRに対応しているのか、今後どのようなサービスを提供していくのか、あらゆる情報をまとめてみました。

HDR:コンソールで気になるフォーマットとテレビでのサポートは?

この記事を読んでいる方のほとんどは、おそらくHDR技術が何であるかを知っていると思うが、そうであっても、このレポートの基礎を固めるためには、少し立ち止まって何を提供してくれるのかを見直す価値があると思う。この革新の目的は、非常に広い範囲の輝度を持つ画像を提供することです。

輝度とは何かを理解するための直感的な方法は、記事を複雑にしすぎないように、ある程度の精度を犠牲にして、表面が投射できる光の量として解釈することです。この光は、有機ELデバイスをお持ちの方はテレビのパネルから、液晶LEDテレビをお持ちの方は周辺照明装置やバックライトからの光になります。

発光の観点から見ると、モニターはテレビと同じように動作しますので、私たちが見ようとしているすべてのものは、モニターでも同じように有効です。テレビもモニターも、発光強度の異なるレベルの区切りのあるセットを生成することができるので、画像の最も暗い部分の強度と最も明るい部分の強度を分離する距離が大きくなるほど、ダイナミックレンジは大きくなります。

この文脈では、テレビの明るさの最小値と最大値が重要ですが、それが再現できる強度の異なる明るさのレベルの数も重要です。最小レベルと最大レベルの間には、異なる明るさの供給能力を持つレベルがあればあるほど良いです。

レベルが高くなればなるほど、薄暗い部分と明るい部分(明るい部分)の両方でテレビがより多くの情報を取得できるようになることに貢献します。この特性はHDRコンテンツの再生能力の条件となるが、パネルに自己発光型の画素を搭載した有機ELやマイクロLEDか、LED液晶やMiniLEDのような周辺照明やバックライト方式を採用しているかどうかも重要な要素となる。

また、テレビやモニターの色再現能力もHDRコンテンツの性能を左右します。現在購入できる機器のパネルは、8ビットや10ビットの色深度で動作しますが、後述するように、HDR技術の中には12ビットの理想的な色深度を提案するものもありますが、実際には現在のハードウェアの制約から10ビットで動作しています。

この記事の本命であるコンソールアリーナでは、現在市場での存在感を高めるために競合しているHDRフォーマットの全てには興味がありません。最近のミッドレンジやハイエンドのテレビのほとんどはHLG(Hybrid Log-Gamma)コンテンツを処理することができますが、このフォーマットはテレビ放送用に設計されているので、そこまで掘り下げる必要はありません。

また、テクニカラーが設計したオープンスタンダードのアドバンスドHDRの特異性についても、市場での存在感が非常に臆病なので興味がありません。それほどまでにコンソールは今まで無視してきた。ただ、HDR10、HDR10+、ドルビービジョンのフォーマットは、XboxシリーズX/SやPS5のコンソールですでにサポートされているか、今後サポートされる可能性が高いため、非常に気になるところです。

HDR10

これは主に2つの理由で最も普及している規格です。それは、要件が最も厳しくないことと、オープンであることです。テレビやモニターがHDR10に対応するためには、10ビットの色深度を持つパネルを持ち、少なくとも1000nitのピーク輝度を実現できる必要があります。

このフォーマットは動的メタデータがないため、コンテンツの再生開始時に照明をどのように扱うべきかの指示がデバイスに正確に与えられ、再生中にその条件が変わることはありません。テレビにこだわるならば、HDR10コンテンツを最も印象的に体験できるのは、Ultra HD Premium規格で定められた条件を満たしたテレビだ。

そのうちの1つ目は、パネルの解像度が4K UHD(3840×2160ドット)以上であることを規定しています。また、DCI-P3の色空間の90%以上を再現できること、配光能力については、有機ELテレビは最小輝度が0.0005nits以下、最大輝度が540nits以上であること、LED液晶は0.05nits~1000nits以上であることが求められる。

HDR10+

このフォーマットはHDR10の延長線上にあるため、搭載を希望する機器は10ビットパネルを使用し、1000nit以上のピーク輝度を実現できることが必要です。当初はサムスンやアマゾン、パナソニックにも対応していましたが、HDR10のようにフリー規格でライセンス料が不要なので、それに賭ける企業が増えてきています。

両者にはどれほどの共通点があるにもかかわらず、HDR10とHDR10+の間には非常に重要な違いがあります:後者のフォーマットはダイナミックメタデータを使用して動作することができます。この情報は、私たちが再生しているコンテンツに関連付けられており、照明をどのように扱うべきかを正確にテレビに伝えています。

実際にHDR10とHDR10+のメタデータの間に存在する違いは、後者のメタデータは動的であるため、再生の開始時のみではなく、事後処理の可能性もなく、各シーケンスをどのように照らすべきかをテレビに記述している点にあります。ここにリンクした記事では、動的メタデータが画質に与える影響について詳しく説明しています。

ドルビービジョン

厳密には技術的な観点から、ドルビーが提案した規格は最も野心的なものです。また、12ビットの色深度を持つパネルで動作するように設計されており、最大10,000nitの輝度供給を管理することができます。現在、どのテレビも私たちにこれらの機能を提供していないので、すでにこの技術をサポートしているモデルは、10ビットパネルとより控えめな明るさの配信に満足しています。

HDR10+と同様に、この規格ではダイナミックメタデータを使用しています。実際、HDR10+は、このドルビービジョン機能に何となく触発されて、HDR10とドルビーのアプローチの差を縮めていた。これまでのところすべてが素晴らしいように見えますが、今ではこの仕様の主な弱点が来る:この技術はドルビーに属しており、このため、それを使用したいメーカーは、ライセンス料を支払う必要がありますし、彼らのデバイスで特定の処理チップを導入する必要があります。

この認証の実施がテレビの価格に与える影響は、LG、パナソニック、フィリップス、ソニーなど、一部のブランドのみがドルビービジョンを選択していることを意味している。さらに言えば、彼らのハイエンドでプレミアムなテレビに限って言えば 我々 は現時点ではこの技術と互換性のあるモニターに私たちのコンソールを接続することを好む場合は、いくつかのオプションがあり、我々 は彼らは通常、プロの職業を持っているので、彼らは通常安いではないことを無視することはできません。

各ブランドのテレビが対応しているHDRフォーマットです。

私たちのコンソールと組み合わせた成分は、私たちが今見てきたように、私たちはHDRレシピを味わうことができるようになります、私たちのテレビ。理想的には、ユーザーがテレビで使用できるHDRフォーマットについて心配する必要はありませんが、現在最も使用されているすべての規格との互換性を提供してくれるブランドは数社に限られています。さらに、1つのメーカーでは、すべてのモデルでこの技術を同じようにカバーしているわけではありません。

テレビメーカーによっては、すでにドルビービジョン、HDR10+、HDR10に対応しているところもあります。

通常、最も野心的なHDRコンテンツの互換性を提供してくれるテレビは、ハイエンドとプレミアムレンジのものです。我々はミッドレンジのテレビを選択した場合、我々は基本的なHDRのサポートのために解決しなければならないかもしれませんし、我々はエントリーレンジのいずれかを選ぶ場合は、その機能は、HDRなしのものよりも説得力のある体験を提供するために、高ダイナミックレンジのコンテンツを許可しない可能性があります。

以下の表では、この記事を書いている時点で主要なテレビメーカーが提供しているHDRカバレッジと、その最も野心的なモデルを集めてみました。今後、一部のブランドが現在対応していない規格を取り入れる可能性もありますが、これは2021年に店頭に並ぶモデルに期待したいところです(ゲーム機向けに気になるHDRフォーマットだけを入れてみました)。

PS5とXboxシリーズX/S:新型機が提供してくれるHDR対応です。

プレイステーション2とXboxの世代では、ゲーム機の機能とメディアプレーヤーの機能の境界線が曖昧になり始めています。この2つのコンソールは素晴らしいゲーム機でしたが、DVD映画の再生にも使えました。

しかし、それはスタート地点のピストルだけだった。次世代機であるPS3とXbox 360はマルチメディアの天職をさらに深め、PS4とXbox One、そして今回登場したマシンでは、もちろん光学ドライブを搭載していれば、ゲームだけでなく、インターネットのコンテンツや映画などを物理メディアで楽しむことができます。

すべてにおいて同じHDRカバレッジを提供する必要はないので、コンソールを利用できる複数の利用シナリオを考慮することが重要です。実際、Xbox One XとSはこの前提を見事に物語っている。この2つのマイクロソフトのコンソールは、インターネットからドルビービジョンのビデオコンテンツを再生することができますが、物理的なゲームや映画ではHDR10にしか対応していません。

下の表は、ソニーとマイクロソフトの新型ゲーム機が提供するHDRカバレッジを、ゲーム、物理的なフォーマットでの映画、インターネット上の映像コンテンツの3つの異なる利用シーンで示したものです。

この表にまとめた情報は、現在Xbox X/SシリーズとPlayStation 5で提供されているHDR対応と、正式に発表された場合には今後提供される予定のものを反映しています。これらのコンソールは、ファームウェアのアップデートにより、新しいHDR技術に対応する可能性があります。

実際、これはXbox XとSシリーズが2021年の間に、マイクロソフトとドルビーが正式に確認したように、ゲーム用のドルビービジョンをサポートして行うことです(このHDR技術は、ストリーミングコンテンツを備えたこれらのコンソールですでに利用可能です)。

次のレベルのゲームを紹介します。

XboxシリーズXとXboxシリーズSは、Dolby Vision®(近日発売予定)とDolby Atmos®(発売時に発売)を搭載した史上初のゲーム機です。 @Xbox、ドルビーでのゲーミングを歓迎する https://t.co/5lkpVT8ntb

とはいえ、疑問点はいくつかあります。一方のソニーは、PlayStation 5で将来的にドルビービジョンやHDR10+でゲームやコンテンツを楽しめるようになるかどうかは明らかにしていません。マイクロソフトは、ドルビービジョンがゲームで利用可能になることを指定しており、すでにストリーミング コンテンツであるが、我々 はまた、この HDR 形式をエンコードする Xbox シリーズ X 4K ブルーレイ映画で再生できるかどうかを明示的に説明していません。

この記事を締めくくるための良いニュースとしては、Microsoftが公式に発表したわけではなく、この理由からまだ当然のこととは言えませんが、Polygonは、同社の広報担当者が、将来的に新しいコンソールでHDR10+規格のサポートを提供するかどうかを決定するために、ユーザーや協力企業の意見に耳を傾けることを確認したと報告していると報じています。ユーザーの選択肢が増えれば増えるほど良いので、最終的にはこの機能がXbox XとSシリーズへの道を開くことを期待しましょう。

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