PCゲームの現状:2020年までに370億ドルを超える収益を上げ、成長を続けるセグメント

174.9億ドル これは、2020年の世界のビデオゲーム産業の収益に相当する数字です。そのうち、大部分はモバイルの世界から来ています(49%、863億ドル)。そして、その29%(512億ドル)をコンソールが占め、表の一番下には残りの22%をPCが占めています。また、他のプラットフォームに比べて「小さい」と思われるかもしれませんが、成長が止まらない分野でもあります。

そこで本日は、PCゲームの現状、最新の数字、ベストセラーとなったゲームなど、ゲームプラットフォームとしてのPCの状況をご紹介します。

PCゲームフィギュア

コンサルティング会社によって数値は異なりますが、今回はNewzooのデータを参考にしています。このコンサルティング会社によると、ビデオゲームの世界では約1,750億ドルが動いており、これは前年比19.6%の成長を示しています。2020年はパンデミックの年であり、ビデオゲームはその代替となる娯楽として存在しているという、ある意味では理にかなったことです。

PCはその22%、374億ドルの収益を上げました。前年同期比では6.2%の成長となりました。この374億ドルのうち、ブラウザゲームが32億ドルで、残りは物理的なゲームとデジタルダウンロードによるものです。というか、PCでの物理的なゲームの売り上げは象徴的なものに過ぎないので、デジタルダウンロードからです。

このデータは、GameIndustryが提供しています。GameIndustryは毎年、さまざまなコンサルティング会社と提携して、業界の経済データをまとめた寛大なレポートを発行しています。PCが生み出した374億ドルのうち、98%がデジタルダウンロードに対応しています。PCの収益のうち、フィジカルゲームからの収益はわずか2%。また、全世界の売上高1,740億円のうち、フィジカルゲームの売上高は149億円と9%に過ぎません。このフォーマットは、コンソールでは28%の売上を占めるに過ぎません。

つまり、これがPCゲームの最新の数字です。

  • 2020年の収益:37.4億ドル

  • デジタルゲーム収入:331億ドル

  • フィジカルゲーム売上:43億ドル

  • PCゲームの前年比成長率:2019年は6.2%。

What’s Gaming on PC

PCゲームがかなりの収益を上げており、それも以前より増加していることがわかったところで、次はビデオゲームの話をしましょう。そこで、無料で遊べるゲームが注目されています。PCで無料で遊べるゲームのカタログは充実しており、重要で、膨大な金額を動かしています。

無料で遊べるゲームは、厳密にはデジタルです。世界全体(すべてのプラットフォーム)で、デジタルゲームは2020年に1,270億ドルを生み出し、そのうち984億ドルは無料で遊べるゲームによるものでした。これは、デジタルゲームの起源である100ドルのうち、ほぼ80ドルが無料ゲームによるものです。全然悪くないですね。“プレミアム/有料ゲームからは245億ドルしか得られず、2019年比で28%の成長となりました。

PCに関しては、2020年に発生する374億ドルのうち、227億ドルがフリー・トゥ・プレイ・ゲームによるものです。Nielsen社の傘下にあるSuperdata社は、この数字が2021年には231億ドルにまで伸びると予想しています。Superdata社によると、2020年にはそれだけで17億5,000万ドルを稼ぎ出した「League of Legends」が、最も多くの無料プレイゲームを生み出していることは誰もが驚くところです。eSportsのトップドッグであることには理由があります。

プレミアムゲームや有料ゲームに限って言えば、PCでは67億ドル、コンソールの178億ドルとは比較にならないほどの規模です。PCで世界的に販売されたゲームの数を言うのは難しいですが、2020年だけで1万本以上のゲームが発売されたSteamでは、どのゲームが最も売れたかがわかっています。

Valve社のプラットフォームでは、2020年に最も売れたゲームのリストにアクセスできますが、最も人気のある新作や最も多くのプレイヤーを見ることもできます。2020年に何が再生され、何が売られたのかを知るには、表にするのが一番わかりやすいので、以下に各カテゴリーのトップ10を紹介します。

PCで最も人気のあるゲームランチャーとまではいかなくても、その一つであるSteamについて、いくつかの楽しい事実を紹介します。2020年には、月間アクティブプレイヤー数が1億2,000万人、同時接続プレイヤー数が2,480万人となり、2019年と比べてプレイ時間が50%増加しました(なんと313億時間)。つまり、昨年だけで25.2エクサバイトのデータを配信したことになります。

それが現在のPCゲームの状況です。2020年から2021年にかけては、PCゲームにとって最高の時期のひとつです。ただし、レイトレーシングのような技術をゲーマーのPCにもたらすことを約束する次世代プロセッサやグラフィックスカードへのアクセスが、部品の不足によって非常に困難になっていることは事実です。とはいえ、PCゲームが依然として好調であるだけでなく、常に成長していることは明らかです。

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