Oculus Rift 'と 'HTC Vive 'のバーチャルバトル

Oculus RiftとHTC Viveのバーチャルバトル】(https://icdn.dtcn.com/image/ToastyBits_es/htc-vive-box-set-unbox-2-2-640x0-720x720.jpg)PCベースのバーチャルリアリティ(VR)では、HTCとOculusが最先端を走っています。) しかし、Oculus RiftとHTC Viveのバーチャルバトルでは、注目すべき違いがあることも事実です。

そこで今回は、両機のスペックを比較し、バーチャルリアリティの王者である両機の魅力を徹底的に紹介したいと思います。

デザイン

実際のところ、RiftもViveも、スタイルに関する賞を受賞することはないでしょう。

どちらもかさばるが、ウェアラブルとして頭に装着できる程度の軽さで、バーチャルリアリティの世界を遮るものなく見ることができる。

RiftとViveでは、調整可能なベルクロストラップとパッド付きのインナーフェースプレートシステムを採用し、快適性を高めています。

しかし、Viveはまだ2つのうちでは重い方です。これは、前面に37個の可視センサーがあり、トラッキング空間内のワイヤレスカメラに接続するように設計されていることからも納得できます。オーディオストラップはその点が改善されており、ヘッドセットも追加されていますが、それ以外はヘッドフォンを使用する必要があります。

一方、Riftは、ファブリックで覆われたなめらかな外観デザインを採用し、指紋がつきにくくなっています。また、重量が軽いため、時間が経つにつれてより快適に感じられます。

Viveはまだ少し実験的な感じがしますが、Riftは喜んで見せられるような未来的なデバイスに見えます。

どちらのモデルも手間はかかりますが、USBとHDMIでPCに接続できます。

見やすさ、視野の広さ

バーチャルリアリティヘッドセットは、使用するディスプレイの性能に依存します。このように、RiftとViveは、それぞれの目に1,080×1,200ピクセルの解像度を持つ、鮮やかな有機ELディスプレイを搭載しています。

これらのディスプレイにより、最終的な解像度は2,160×1,200、リフレッシュレートは90Hzとなり、フレームレートが十分に高いため、乗り物酔いを防ぎ、全体的にスムーズな体験を提供します。

スペックシートによると、どちらのヘッドセットも110度の視野角(FOV)を持っていますが、実際に使用してみると、Viveの方がわずかに広く、確かに高い視野角を持っているという主観的な(そして一部の人にとってはもう少し科学的な)証拠があります。ロボットを撃ったり、廃墟を探索したりしているときにはあまり目立ちませんが、そこにはそれがあります。

それぞれのデバイスの画像に影響を与えるものとして、レンズのデザインがあります。ビルドスタイルの違いはありますが、それが顕著に現れるのは、暗い背景に明るいオブジェクトが表示されるときだけです。Viveでは、レンズの加工によって現れる同心円がやや目立つ。それに比べてRiftは、明るいものを中心に、より一般的なオーラが出ています。

どちらも、その環境下での映像を損なうものではありますが、体験を大きく損なうものではありません。全体的に見て、2つのヘッドセットは視覚的な品質において同程度です。

コントロールとトラッキング

Oculus Rift」と「HTC Vive」のバーチャルバトルでは、それぞれ「Oculus Touch」と「Vive Controller」と呼ばれる独自のモーションコントロールを採用していることに注目したい。

さらに、Oculus Touchコントローラーが標準装備されました。ジョイスティックとボタンの構成になっています。ヘッドセットの相対的な位置を決定する同じ低遅延トラッキング技術を使用しており、コントローラーの持ち方に基づいて簡単なジェスチャーマッピングが可能です。

このデザインは、ゲーム中に実際の手のように機能することを可能にするもので、内蔵のトラッキングセンサーと触覚または触覚フィードバックを利用しています。ゲーム中のさまざまなタイプの衝撃を区別し、それを実際の手に伝えるのに役立ちます。

Viveは、それとは異なるアプローチをとっています。発売時にヘッドセットに同梱されているこのデバイスのコントロールは、親指の下に感度の高い円形のパッドがあり、トリガーボタンは主な選択ボタンとして機能するなど、Steamコントローラーに近い仕組みになっています。

また、左右に2つのグリップボタンがあり、これを使ってゲーム内のグリップメカニックを実現している開発者もいます。

2つの「ビーコン」センサーがViveコントローラーを追跡し、部屋の反対側の角にデバイスを置くと、15×15フィートの空間を追跡することができます。買ってすぐに部屋のトラッキングができるように設計されていますので、この2つのセンサーがあれば大丈夫です。掃引パルスとレーザー、そして本体とコントローラーに搭載された70個のセンサーを組み合わせることで、Viveのトラッキングはほとんどの場合、完璧に機能します。

これに対し、Riftのセットアップでは、赤外線を利用して360度の位置トラッキングを行うトラッキングカメラ「Constellation」を使用しており、短いながらも広く深いゲーミングエリアを実現しています。

モーションコントロール「Touch」に搭載された2つ目のカメラは、場所に応じてトラッキング空間を拡張します。

しかし、しっかりとしたゲーミングスペースを確保するためには3台の設置が推奨され、その場合でもOculus社は最大で8×8フィートのトラッキングスペーシングを推奨しています。

外部センサーの違いはあるものの、どちらのヘッドセットもヘッドセットに直接内蔵された磁力計、ジャイロスコープ、加速度計を使ってチルトトラッキングに対応しています。

Viveはより優れた、そして我々の意見ではより信頼性の高い体験を提供しますが、どちらのヘッドセットも何かにぶつからないようにデジタルセーフティネットをサポートしています。

Viveには「シャペロン」、Riftには「ガーディアン」があります。しかし、ViveのChaperoneはもう少しカスタマイズが可能で、前面カメラを利用してヘッドセットの外の現実世界をよりよく見せることもできます。

性能と要求事項

では、RiftとViveを重ね合わせた場合、実世界のシナリオではどのような性能を発揮するのでしょうか。

バーチャルリアリティは、実際に体験してみないとその没入感を理解できない技術のひとつなので、答えるのは難しいですね。とはいえ、この業界の最大手が提供する2つの製品にはいくつかの違いがあります。

しかし、Oculus社は、RiftがPC上で快適に動作するために(そしてあなたの顔の中で)、Intel i3-6100またはAMD FX4350以上のプロセッサ、8GB以上のRAM、およびWindows 7 SPIを推奨しています。また、GTX 960またはAMD RX 470のグラフィックカードと、いくつかのUSBポートも必要です。

一方、Viveの必要条件は、Nvidia GTX 1060またはAMD RX 480のグラフィックカードに加え、Intel i5-4590またはAMD FX 8350のプロセッサ、4GB以上のRAM、Windows 7.1以降を搭載しています。

ソフトウェア

ソフトウェア面では、Oculus Riftは、Oculus Riftストアに対応しているほか、Steamによるゲームにも対応しています。現在、本体には「Lucky’s Tale」「Medium」「Toybox」「Quill」「Dead and Buried」「Dragon Front」「Robo Recall」の7つのゲームが付属しています。

また、Riftストアにはきちんとしたタイトルのライブラリがありますが、カタログは全体的にViveのそれよりも明らかに少ないです。

Oculus社はWebVR規格の開発にも協力しており、写真や360度動画などのVR体験を、ブラウザから簡単に素早く行うことができます。Oculus社は、開発者が同社のReact(仮想現実の世界にいながらウェブを快適に閲覧できるようにすることを目的としたJavaScriptのインターフェース)を使い始めることも期待しています。

一方、HTC社の「Vive」は、主にValve社の「Steam」プラットフォームと連動するように設計されています。Steamは、400以上のゲームや体験のカタログを持っており、最終的にViveには、現在どのVR機器も持つことのできない最も広範なコンテンツのライブラリを提供します。

さらに、本体を購入すると、「Richie’s Plank Experience」「Everest VR」「Tiltbrush」が無料で手に入ります。また、ゲームを先行して購入したくない方のために、HTC社ではViveportのサブスクリプションサービスを提供しており、ライブラリーのタイトルを利用することができます。

価格と納期

しかし、現在は特別キャンペーンとして、Riftのバンドルを400ドルで入手することができます。しかし、Constellationカメラを1台追加するごとに60ドルの費用が必要になります。

これに対し、Viveはベース価格600ドルで販売されています。

さらに、どちらのヘッドセットにも標準的なモーションコントロールとスケールトラッキングが搭載されていますが、Viveのトラッキングの方が手間がかかりません。

つまり、今のところ、追加センサーのコストを考慮しても、Riftの方が安いということです。

しかし、サマーセールが終了すると、その価格差は縮まり、Riftの価格は500ドルになります。

結論

オキュラス・リフ

Oculus Rift」と「HTC Vive」は、「PlayStation VR」が370ドルで発売された今でも、市場で最も優れた2つのVRデバイスであることに変わりはありません。

内蔵ディスプレイや視野角など、ハードウェアのスペックの多くは、RiftとViveで同等です。また、価格的にはそれほど差がなくても、操作性やトラッキングシステムなどの面では、それぞれの機器に違いがあります。

スペック的には一概には言えませんが、個人的には「Vive」の方が好印象でした。さらに、同等のハードウェアであっても、Steamの設定やゲームライブラリはViveの方が優れており、モーショントラッキングの種類も豊富です。

このように、Oculus RiftとHTC Viveのバーチャルな戦いでは、後者が勝者となるというのが私たちの結論です。

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