Oculus QuestとOculus Rift、どちらが優れている?

この2018年、バーチャルリアリティヘッドセット「Oculus Rift」は発売当時よりも多くの競争を強いられており、その戦いの多くはOculus VRの他のバーチャルリアリティ製品からもたらされています。Goがよりエントリーレベルのヘッドセットであるのに対し、QuestはRiftと同価格で、さらに多くのユニークな機能を備えており、兄のライバルとして十二分に価値があります。最高のバーチャルリアリティヘッドセットを見つけるために、Oculus QuestとOculus Riftを互いに対決させました。

デザイン

Oculus Riftは古い方ですが、決して時代遅れのデバイスではありません。クエストと同様のファブリックカバーの外装、3本のストラップで調整可能なヘッドバンド、内蔵オーディオを搭載しています。しかし、クエストと同一ではありません。Riftは、ワイヤレス操作のために独自のプロセッサとバッテリーを含むハードウェアをQuestに内蔵したことにより、100gの軽量化を実現しています。

特に、4つのOculus Insightトラッキングセンサーが配置されているコーナーを包む新しいフェイスプレートを採用することで、よりすっきりとした外観に仕上がっているのです。

クエストは、オーバーイヤー型ヘッドフォンの代わりに、Oculus Goのようなオーディオ、空間オーディオソリューションをヘッドバンドに隠して搭載しています。そのため、バーチャルリアリティ体験に没入しながら、周囲の環境音を聞き取りやすくなっています。必ずしも品質が良いとは言えませんが、現実世界と仮想世界の両方で、常に現在を把握しやすくなることは確かです。

PERFORMANCE(パフォーマンス

Oculus Questは、グラフィックスを統合したQualcomm Snapdragon 835プロセッサ、64GBの内蔵ストレージ、1回の充電で2~3時間のバッテリー駆動を実現した、Oculus VRがこれまでに製造した最もパワフルなスタンドアロン型ヘッドセットです。しかし、これだけ聞くと感動的ですが、有線ヘッドセットはゲーミングPCに接続するため、Riftが提供できるものとはかけ離れています。Oculusは、Questよりもはるかに高い最小スペックを提案しており、その上限は、RTX 2080や2080 Tiグラフィックスカードよりもはるかに高いです(潜在的な性能という意味で)。しかし、接続するPCがどんなに高性能でも、ヘッドセットはPCから有線接続で給電されるため、バッテリー残量を気にする必要はないでしょう。

これは、RiftがQuestよりもはるかに精細なVRシーンを、より長い時間、実行できることを意味しますが、その画面はピクセル数が少ないのです。Riftのデュアル有機ELパネルは、片目1,080×1,200ピクセルに制限されており、合計で2,160×1,080の解像度に相当する。それに対して、Oculus Questは1,600×1,440ドットの有機ELディスプレイを2枚搭載しており、合計で3,200×1,440ドットとなります。そのため、全体的にシャープな画像になります。

しかし、RiftはQuestよりも高速な動きに対応しています。Riftのディスプレイは解像度が低いものの、リフレッシュレートが高いのです。Questは72Hzで動作しますが、Riftは90Hzに固定されています。そのため、VR特有の吐き気もなく、快適に使用できるはずです。

トラッキングとコントローラ

RiftもQuestもハイエンドなバーチャルリアリティのトラッキングと入力を提供しますが、そのアプローチは全く異なります。Riftは、Oculusのトラッキングカメラを使用した古典的な外部トラッカーデザインを採用しています。HTC Viveが開発したLighthouseトラッカーほどではありませんが、3つのセンサー構成で最大8×8フィートの空間、4つのセンサー構成でさらにルームスケールのトラッキングを提供することが完全に可能になっています。

Riftの外部トラッカーは、少なくとも1台のカメラの視野内にコントローラーが収まっていれば、背中や物の下など、ほぼどこに置いてもトラッキングすることが可能です。

それに対して、クエストは、インサイド・アウト・トラッキングの採用により、理論上、無限のトラッキングエリアを提供することができます。各コーナーに1つずつ配置され、ユーザーの周囲の環境をスキャンして、ユーザーの位置やその中での動き、コントローラーの動きなどをトラッキングします。Oculus Connect 2018では、当時「アリーナスケール」と表現したトラッキングを披露し、複数のQuestユーザーがテニスコートサイズのプレイエリアを同時に歩いても、大きなトラッキングの問題は発生しなかったという。さらに、配線がないため、誰もが自由に動き回れることも大きな特徴です。

しかし、コントローラーはセンサーの視野の中に入っていないと追跡ができません。初期のテストでは、その視野はユーザーよりも広いことが示唆されていましたが、背後や、ユーザーが何かに近づいたときの追跡はできそうにありません。

それぞれのヘッドセットは、ヘッドセットの傾きや向きだけでなく、ユーザー(位置の動きを追跡する場合)にも6つの自由度を提供していますが、それぞれのソリューションには長所と短所があります。

コントローラーは両機種とも非常によく似ています。Riftは、アクティベーション、グリップ、ジェスチャーを入力する、今や定番となったOculus Touchモーションコントロールを採用しており、Questは、そのモーションコントロールにトラッキングリングを移設したものを使用しています。それぞれ、ユーザーの両手を使ったマトリクス状の詳細な入力を仮想現実で実現します。

ソフトウエア

発売から2年半以上が経過したOculus Riftは、ゲーム、バーチャルリアリティ体験、360度メディアなど、数千に及ぶ豊富なライブラリーを誇っています。Oculus Home、Steam VR、VivePortなど、さまざまなマーケットプレイスやサポートエコシステムを持ち、強力な開発者基盤を持つため、今後も継続的なサポートとコンテンツカタログの成長を保証します。

一方、Oculus Questは真新しい製品で、2019年春にしか発売されない予定です。現状では、新しいハードウェアのデモに使用されているアプリやカスタム体験はほんの一握りで、最終的に発売されればもっと増えることは間違いないでしょう。しかし、Oculus VRは、開発者が既存のRiftゲームをQuestに移し、コンテンツライブラリを充実させることを望んでいると言われている。

実は、Questは発売時にきちんとしたアプリが配布されていなければ、私たちは驚きます。

古いVRですが、非常によくできています。

Oculus Questは、さまざまな意味でバーチャルリアリティの未来を象徴していることは否定できません。完全ワイヤレスでテザリング不要、信頼性の高いボーダレス・トラッキング・ソリューションを搭載し、さらに兄貴分より発展したスクリーンを誇っています。それに比べ、Oculus Riftは、太いケーブル、外部センサーへの依存、トラッキングエリアの定義など、古風な印象があります。強力なゲーミングPCと組み合わせると、直感的で先進的なVR体験ができなくなるのです。

それでも、私たちはRiftの方がいいと考えています。今後、ヘッドセットの主流になることはないでしょうし、数年後にはますます時代遅れの感がありますが、ゲーミングPCを持っていれば、今この瞬間、Riftに勝るバーチャルリアリティ体験はないでしょう。400ドル(3つのセンサーを搭載したRiftは460ドル)で、多くのコンテンツにアクセスでき、画像はシャープさに欠けるものの、はるかに詳細で、高いフレームレートで動作し、さらにバッテリー寿命に制限されない。

有線という点が明らかにネックになっており、第2世代のRiftにはクエストのエキサイティングな新機能の多くが採用されると思われますが、今のところRiftが最も先進的なVRソリューションであることに変わりはありません。

このセットアップで本当に必要なのは、まともなゲーミングPCだけです。あるならRiftを買え。もし、そうでないなら(その予定もない)、Questが市場に出るのを待ったほうがよいでしょう。

総合優勝:Oculus Rift

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