Nvidia RTX 3080 vs. Microsoft Xbox Series X vs. Sony PlayStation 5

次世代のゲーム性を迎え、年末までには、ゲーマーが選択できる強力なオプションが多数用意されている。Nvidiaが最新かつ最強のコンシューマー向けグラフィックスカード「GeForce RTX 3080 GPU」を発表してから、話題はコンピュータゲームとコンソールタイトルの戦いになっています。しかし、我々 はまだすべての詳細を知っているわけではないが、それはそのライバル -AMD- は、そのシリコンを支配する領域です、マイクロソフトとソニーからの新しいコンソール。ということで、Nvidia RTX 3080 vs. Microsoft Xbox Series X vs. Microsoft Xbox Series Xの対決となりました。

これらの製品には、よりリッチで詳細なグラフィックを実現するリアルタイムレイトレーシングや、高解像度でリフレッシュレートの高いゲームのサポートが初めて搭載されます。

価格と空室状況

値段だけ見ればコンソールゲームの方が価値がある。Xbox Series X」と「PlayStation 5」は発売時に499ドルとなる見込みで、Nvidiaはフラッグシップモデルの「GeForce RTX 3080」が699ドルであることを発表しています。

200ドルのボーナスは多くないように見えるかもしれませんが、プレイヤーはコンソールを使用すると、あなたはすぐにプレイを開始することができますゲームコントローラと完全なシステムを取得することを考慮する必要があります。

一方で、コンピュータゲームは、実質的により多くのパワーを提供することを約束しますが、699ドルの支出は、グラフィックカードを提供するだけです。

プロセッサ、メモリ、ストレージ、電源、冷却ソリューション、キャビネット、その他の周辺機器やアクセサリーのコストを考慮してからプレイを開始する必要があります。これらのコストが加算され、高性能なプラットフォームは、中古車と同じくらいのコストがかかることになります。

幸いなことに、どのルートにするか決めていない場合は、まだ時間があります。GPU「RTX 3080」は9月17日に発売されたが、両コンソールは年内に到着するという。マイクロソフトは先日、Xシリーズが11月10日に登場することを発表しました。

パフォーマンス

生のパフォーマンスを見ると、GeForce RTX 3080は、その次の最も近いライバルのほぼ3倍のコンピューティングパワーで、文句なしのチャンピオンになります。Nvidiaによると、RTX 3080の処理能力は29.7 TFLOPで、Xbox Series Xの12 TFLOP、PlayStation 5の10.2 TFLOPと比較しても遜色ないとのことです。

このレベルの性能を達成するために、Nvidiaは、Turingで使用されていた前世代の12 nmの設計と比較して、よりコンパクトな8 nmのAmpereマイクロアーキテクチャのおかげで、CUDAコアが50パーセント増加しました。

さらにパフォーマンスを向上させるために、NvidiaはカードにLightning TraceとTensorコアを追加し、さらにGDDR6Xメモリを高速化し、RTX I/Oのサポートを追加してゲームのロード時間を改善しています。

Nvidiaによると、これらの改良により、アンペアを搭載したRTX 3080は、前世代のチューリングベースのRTX 2080の2倍のパフォーマンスを実現しているという。私たちのテストでは、RTX 3080は簡単にRTX 2080 Tiのアサシン クリード オデッセイで23パーセント、バトルフィールドVで22パーセント、両方のゲームを4Kでプレイしたときに、利用可能な最高のゲーム設定でRTX 2080 Tiを上回っていることがわかりました。

私たちの結果は、Nvidiaが主張している60 FPSでの4Kゲームは、コンピュータゲーマーにとって新たな現実となることを示しています。Nvidiaが前世代カードと比較して2倍のパフォーマンスに到達するために使用したメトリクスは明らかになっていない。

RTX 3080の性能をAMDのカスタムコンソールシリコンと比較すると、RTX 3080に8,704個のシェーダーユニットを搭載したNvidiaは、PlayStation 5の約4倍の性能を持っています。

参考までに、XboxシリーズXは3,328、PlayStation 5は2,304のシェーダユニットを搭載しています。今年は3製品ともレイトレーシングに対応します。

マイクロアーキテクチャ設計の違い、RTX 3080はNvidiaのAmpere技術を使用していること、コンソールはAMDのRDNA 2グラフィックスをベースにしていることを考えると、これらの数値が実世界のパフォーマンスにどのように影響を与えるかについては、両方のコンソールをテストするまで、現時点では直接的な相関関係を示すことはできません。

他にも、NvidiaのGPUと競合するコンソールとの間には顕著な違いがあります。XboxシリーズXと同じ10GBのビデオメモリを搭載していますが、RTX 3080は3つの中で唯一、より新しく、より高速なGDDR6Xメモリ規格を搭載しています。

どちらのコンソールも非X GDDR6メモリに依存しますが、PlayStation 5は16GBを搭載して出荷されます。プレイステーション5では256ビットしかなかったのに対し、より高速なメモリを使用し、320ビットのメモリバスを搭載しているからです。

RTX 3080はメモリ帯域幅も広く、Xboxの560GB/s、PlayStationの448GB/sに比べて760GB/sに達しています。もう一つの大きな違いは、RTX 3080はディスクリートグラフィックスソリューションであり、強力なプロセッサと組み合わせて極端なパフォーマンスを発揮するように設計されていることだ。

一方、コンソール内部のセミカスタムシリコンは、AMDがAPUになるように作ったもので、GPUをプロセッサと一体化させることで、効率的でより良い消費電力を実現している。

パフォーマンスを最大化するために作られているということは、RTX 3080がより多くの電力を消費することを意味します。このグラフィックカードはTDPが320Wなのに対し、XboxとPlayStationは約200W。

パソコンは全体的に多くの電力を消費することが予想されるため、PCゲーマーはすべての動作を維持するために750W以上の電源を導入する必要があります。

グロス性能の面では、3つの製品はいずれも従来の製品に比べて大幅な性能向上が期待されます。NvidiaのCEOであるJensen Huang氏は、RTX 3080は前世代のRTX 2080の2倍の容量を実現すると約束した。

マイクロソフトの「XboxシリーズX」が「Xbox One X」と比較して、同じような改善を提供することが報告されていますが、確認されていません。自己学習、DLSS、レイトレーシングは、2020年の3つの競技者すべてのコースに含まれており、グラフィックとパフォーマンスの向上に貢献します。

解像度とフレームレート

どのようにプレイするのが好きかは、次のコンピュータやコンソールを選択する際の重要な技術的特徴の検討にも影響します。例えば、PCゲーマーは低解像度でプレイしたいが、リフレッシュレートが速い方が好きな場合が多いです。

NvidiaのG-SyncやAMDのFreeSyncなどの技術は、互換性のあるモニターで、ぼやけた感じのない、吃音のない視覚体験を提供するのに役立ちます。NvidiaがRTX 3080で60fpsの4Kゲーミングを約束したことは、今年の画素数アップに役立ちそうだ。

Intel Core i7-10700プロセッサを搭載したテストコンピュータでのRTX 3080のレビューでは、Nvidiaの主張が真実であることが明らかになった。アサシン クリード オデッセイ」や「バトルフィールドV」などのグラフィック集約型タイトルは、最高のゲーム設定で4K解像度で60FPSという約束を超えてプレイされていました。

FortniteやCivilization VIのような集中度の低いタイトルは、4Kではかなり高いフレームレートでプレイされていました。

一方、コンソールゲーマーは高解像度、最大4K、約30FPSと高解像度を選ぶことが多い。新世代コンソールの登場で、マイクロソフトやソニーがNvidiaのDLSSなどの技術をどのように実装してスケーリングを処理するのか興味深いところです。

特に両機ともHDMI2.1に対応していることが予想されるので。DLSS的な技術は、XboxシリーズXとプレイステーション5の両方で過去に実績があります。

RTX 3080では、レイトレーシングのパフォーマンスも今年は大幅に向上していますが、おそらく低解像度でしか恩恵を受けられないでしょう。

XboxとPlayStation 5がレイトレーシングとDLSSをどのように扱うのか、特に高解像度でどのように処理するのかは、どのコンソールでもテストしてみないとわかりません。

両機のメーカーは、フレームレートを120fpsまで引き上げることができることを示したが、4Kで60fpsの方が無難なルートのようだ。ソニーはまた、Nvidiaがはるかに堅牢なRTX 3090グラフィックスカードでサポートするのと同じ解像度である8Kのサポートを目標としていますが、一般ユーザー向けには4Kで最大120 FPSを約束しています。

このレベルのスムーズなパフォーマンスの鍵となるのはHDMI 2.1に対応していることで、この仕様ではコンソールから低遅延オートモードと可変リフレッシュレート(それぞれALLMとVRR)にアクセスできるようになっています。

新規格では、HDMI 2.0bよりも多くの帯域幅をサポートしており、最大48GB/s、または従来の2倍以上の帯域幅をサポートしています。NvidiaのGPUと両コンソールはHDMI 2.1に対応する見込み。

ALLMは特別なゲームレディモードを搭載しており、入力の待ち時間を最小限に抑えることができ、一人称視点のシューティングゲームやeスポーツタイトルのゲーマーにアピールすることができます。

VRRは、コンソールゲームをコンピュータゲーマーとの競争力を高める適応同期技術であり、G-SyncやFreeSyncを活用することができます。

高速フレームトランスポートと高速メディアスイッチングとともに、画面上でのレイテンシとゴーストを最小限に抑える必要があります。残念ながら、これらの新機能を活用するためには、HDMI2.1に対応した新しいテレビが必要です。

仮に3つのソリューションが全て4K解像度、60FPS対応でデビューしたとしても、実装のばらつきによって異なる結果になる可能性があり、評決までには3つともリリースされるのを待たなければならないだろう。

ゲーム

技術的な仕様を吟味して性能を測るのも一つですが、プレイしてみると全然違います。対応している機能に関わらず、選択したプラットフォームがプレイしたいタイトルに対応していない場合は、そのプラットフォームでプレイすることはできません。

これが、ソニーとマイクロソフトがそれぞれのプラットフォームで独占タイトルのリリースを競うことが多い理由の一つです。お金を使ってエコシステムの成長に投資する前に、お気に入りのゲームが利用できるかどうかを確認しておきましょう。

オンデマンドゲームの購入に加えて、各プラットフォームには、独自のストリーミングサービスの選択が付属します。例えば、マイクロソフトのゲームパスでは、プラットフォーム上で100以上のタイトルにアクセスでき、コンピュータとコンソールの両方でプレイすることができます。

ソニーの「PlayStation Now」サービスでは、PS4、PS3、PS2のゲームを、デュアルショックのコントローラーを使って、現在のプレイステーションやパソコンでプレイすることができます。PCプレイヤーはさらに多くのサービスを利用できるようになります。

コンピュータのオープンエコシステムを使えば、バーチャルリアリティや拡張現実メガネなどの他のハードウェアを接続して、自分に合ったものを見つけることができるという利点があります。

あなたが選択したプラットフォームに関係なく、3つの製品は、すべてのゲームのロード時間がほぼ瞬時に約束されているので、ゲームの開始を待つ日々はすぐになくなってしまいます。

Nvidia RTX I/Oは、WindowsのMicrosoftのDirectStorage APIを利用して、ソリッドステートドライブがGPUと直接通信し、より高速なゲームローディングを実現します。同様に、この機能はXboxシリーズXのVelocityアーキテクチャとPlayStationを介してXboxにも届くだろう。

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