NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti、レビュー:最も安いRTX 30グラフィックスカードは、家族のベストセラーに壊れる

グラフィックスカードのNVIDIA GeForce RTX 30ファミリーに、新たに1つのメンバーが加わったばかりだ。新しいRTX 3060 Tiは、ほとんどのユーザーが疑っていたように、来る, シリーズのエントリーレベルのセグメントを下に範囲を拡大する準備ができて. このソリューションはRTX 3070より100ユーロ安く、RTX 3070と同様にVRAMのGDDR6を8GB搭載しています。

これまで数週間にわたって議論してきたGeForce RTX 3080と3070の主要な機能はすべて、この新しいRTX 3060 Tiにも存在している。結局、この3枚のカードと、まだレビューする機会がないGeForce RTX 3090も、同じアーキテクチャを共有している。それでも、新しいNVIDIAの製品は、ユーザーが期待する性能を発揮できることを証明しなければなりません - レイトレーシングを有効にした1080pと1440pでの堅実なパフォーマンスです。これらの期待に応えているかどうかを見てみましょう。

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti - 技術仕様

このカードに搭載されているGPUは、GeForce RTX 30シリーズに搭載されている他のグラフィックプロセッサと同様に、サムスンが8nmのフォトリソグラフィを用いて製造している。しかし、NVIDIA社によると、同社のエンジニアは、新しいグラフィックス・プロセッサの製造に使用される統合技術の洗練と微調整に携わってきたという。

NVIDIAがこのカードのGPUのサイズを決めて、1080pと1440pで「レイトレーシング」でしっかりとした性能を発揮するようにしたと考えるのが妥当ですが、2160pでのレンダリングに直面したときにどこまで行くかは興味深いところです。

下のスペック表を見ると、私たちが見ているグラフィックカードがGeForce RTX 3070とどの程度の共通点を持っているかがはっきりと反映されています。ただし、後ほど少しだけ紹介するAmpereアーキテクチャの特徴を除けば、どちらのカードもVRAM量は同じで、スペックも同じだ。

我々が期待するように、このRTX 3060 Tiは、その大きな姉妹よりも少ないCUDA、RT、およびTensorコアを持っていますが、我々はNVIDIAがレイトレーシングを使用して1080pと1440pで堅実なパフォーマンスを提供するためにそれをサイズアップしたと仮定すれば、先験的には、それ以上を必要としません。それでも、レイトレーシングの有無にかかわらず、2160pレンダリングに直面したときにどこまで行くのかを見るのは興味深いことでしょう。

NVIDIAがGeForce RTX 3060 Tiグラフィックスプロセッサに実装した技術は、数週間前にレビューしたGeForce RTX 3070および3080 GPUの技術と同じなので、AmpereアーキテクチャとDLSS 2.0技術の画質への影響を見ているこのレビューのセクションは、RTX 3070および3080について書いた記事と同じです。これらの最新ソリューションのレビューをお読みになり、これらのイノベーションが何であるかを説明する必要がない場合は、これらのセクションを読み飛ばすことをお勧めします。これらは、NVIDIAがグラフィックカードのGeForce RTX 3000ファミリーに行った最も重要な改善点です。

  • CUDAコアの数が大幅に増加しています。これらのコアは、一般的な照明、シェーディング、ギザギザのエッジ、または物理学などのタスクの中で、GPUが解決する際に直面する複雑な計算を実行する責任があります。これらのアルゴリズムは、大量並列性を優先するアーキテクチャの恩恵を受けているため、NVIDIAグラフィックスプロセッサの新世代の各世代には、より多くのCUDAコアが組み込まれています。

  • より多くのRT(レイトレーシング)コアが組み込まれています。これらのユニットは、レイトレーシングを使用して画像をレンダリングするのに必要な計算作業の大部分を特別に引き受けることで、この作業を効率的に行うことができないGPU上の他の機能ユニットを解放します。彼らは、GeForce RTX 2000と3000シリーズのグラフィックスカードがリアルタイムのレイトレーシングを提供することができるという事実に大きな責任を負っています。

  • 彼らはまた、より高度なテンソルコアを持っています。RTコアと同様に、テンソルコアは、多くの並列化をサポートする行列演算を解くための特殊なハードウェア機能ユニットですが、これらのコアは、ディープラーニングアルゴリズムや高性能コンピューティングを必要とする演算を効率的に実行するために特別に設計されています。テンソルコアは、この分析を通してお話しするDLSS(Deep Learning Super Sampling)技術において重要な役割を果たしています。

  • GeForce RTX 3000 ファミリのグラフィックスカードは、キーボードやマウスからコマンドを入力してから、それがモニターに影響を与える瞬間までの時間を最小化するために、信号経路全体のレイテンシを低減することを目的とした Reflex テクノロジーを実装しています。この技術革新は、特に解像度を向上させる際のレイテンシーを大幅に低減します。あなたは深さでそれを知りたい場合は、我々はそれを分析している記事をお見逃しなく。

  • 新しいRTX IO技術は、GPUがセカンダリストレージユニットに保存されたデータの解凍に介入することで、負荷時間を短縮し、このタスクによって課せられるストレスの大部分をCPUから解放することができます。解凍アルゴリズムは、グラフィックスプロセッサの固有の並列性を利用することができます。

  • NVIDIA Broadcastアプリケーションは人工知能を使用して、作成者によっては、ビデオ通話やライブコンテンツのストリーミングで会話をする際に、私たちの体験を向上させます。その主な機能は、背景ノイズの除去、仮想背景の再作成、フレームへの自動アクションの3つです。

  • これらは、PCI Express 4.0リンクを介してコンピュータの他のコンポーネントと通信することができる最初のNVIDIAグラフィックカードです。しかし、PCI Express 3.0バスを搭載したマザーボード上では完璧に動作します。実際には、4.0への移行がグラフィックスにどのような影響を与えるかはまだ明らかになっていません。なぜなら、PCIe 3.0リンクがグラフィックスサブシステムを圧倒するような状況を把握しなければならないからです。先験的には、ゲームのパフォーマンスにはCPUの方がはるかに深く影響しています。

  • GeForce RTX 3000のHDMIポートは、2.1規格を実装しています。 この規格にも対応している最先端のテレビに接続すると、PCをより活用できるようになるので、これは素晴らしいニュースです。最大120 FPSの可変画像レートを持つ4K UHD解像度グラフィックスへようこそ(最も野心的なテレビのパネルは、ネイティブ120 Hzのリフレッシュで動作します)。

彼らは、著しく高い数のCUDAコアを統合しています。これらのコアは、一般的な照明、シェーディング、ギザギザしたエッジの除去、または物理学などのタスクの中でも、GPUが解決に直面する複雑な計算を実行する役割を担っています。これらのアルゴリズムは、大量並列性を優先するアーキテクチャの恩恵を受けているため、NVIDIAグラフィックスプロセッサの新世代の各世代には、より多くのCUDAコアが組み込まれています。

彼らはより多くのRT(レイトレーシング)コアを特徴としています。これらのユニットは、レイトレーシングを使用して画像をレンダリングするのに必要な計算作業の大部分を特別に引き受けることで、この作業を効率的に行うことができないGPU上の他の機能ユニットを解放します。彼らは、GeForce RTX 2000と3000シリーズのグラフィックスカードがリアルタイムのレイトレーシングを提供することができるという事実に大きな責任を負っています。

また、より高度なテンソルコアも持っています。RTコアと同様に、テンソルコアは、多くの並列化をサポートする行列演算を解くための特殊なハードウェア機能ユニットですが、これらのコアは、ディープラーニングアルゴリズムや高性能コンピューティングを必要とする演算を効率的に実行するために特別に設計されています。テンソルコアは、この分析を通してお話しするDLSS(Deep Learning Super Sampling)技術において重要な役割を果たしています。

GeForce RTX 3000 ファミリのグラフィックスカードは Reflex テクノロジーを実装しており、信号経路全体のレイテンシを低減して、キーボードやマウスからコマンドを入力してから、それがモニタに影響を与えるまでの時間を最小限に抑えることを目的としています。この技術革新は、特に解像度を向上させる際のレイテンシーを大幅に低減します。あなたは深さでそれを知りたい場合は、我々はそれを分析している記事をお見逃しなく。

新しいRTX IO技術は、GPUがセカンダリストレージユニットに格納されたデータの解凍に介入することで、負荷時間を短縮し、このタスクによって課せられるストレスの大部分をCPUから解放することを可能にします。解凍アルゴリズムは、グラフィックスプロセッサの固有の並列性を利用することができます。

NVIDIA Broadcastアプリケーションは人工知能を使用して、ビデオ通話やライブコンテンツをストリーミングする際の体験を向上させます。その主な機能は、背景ノイズの除去、仮想背景の再作成、フレームへの自動アクションの3つです。

これらは、PCI Express 4.0リンクを介してコンピュータ内の他のコンポーネントと通信することができる初のNVIDIAグラフィックスカードです。しかし、PCI Express 3.0バスを搭載したマザーボード上では完璧に動作します。実際には、4.0への移行がグラフィックスにどのような影響を与えるかはまだ明らかになっていない。なぜなら、PCIe 3.0リンクがグラフィックス・サブシステムを圧倒するような状況を把握しなければならないからだ。先験的には、ゲームのパフォーマンスにはCPUの方がはるかに深く影響しています。

GeForce RTX 3000に搭載されているHDMIポートは2.1規格を実装しており、この規格にも対応した最先端のテレビに接続することで、PCの性能をより引き出すことができるようになるので、これは朗報だ。最大120 FPSの可変画像レートを持つ4K UHD解像度グラフィックスへようこそ(最も野心的なテレビのパネルは、ネイティブ120 Hzのリフレッシュで動作します)。

先ほどレビューした技術革新のいくつかについては、このレビューのAmpereアーキテクチャのセクションでもう少し深く掘り下げてみますが、本題に入るために、私たちが深くレビューしたGeForce RTX 3060 Ti Founders Editionの仕様を詳細に説明した表は以下の通りです。また、この新しいNVIDIAグラフィックカードが提供するものを文脈に入れるために、参考までにGeForce RTX 3070と3080の機能を表にまとめてみました。

GeForce RTX 3060 Ti「Founders Edition」の詳細はこちら

このグラフィックスカードの筐体、フレーム、冷却システムは、GeForce RTX 3070と基本的に同じです。RTX 3070と同様に、RTX 3060 Tiには2つのファンが搭載されており、空気中に加熱される要素と直接接触するヒートシンクからの対流によって熱エネルギーの伝達を最適化する役割を担っています。

このグラフィックスカードは、最上位のGeForce RTX 30ファミリーと同様に丁寧に仕上げられており、実際、カードを囲むアルミプロファイルは完璧なまでに削り出されています。しかし、この分析を説明する写真を見ればわかるように、カードの表面のほとんどが空気の接触面積を最大化するためにヒートシンクで構成されている。

このグラフィックカードの映像出力装備は余裕です。マルチモニター設置に適した3つのDisplayPort 1.4a出力とHDMI出力が搭載されており、上記の数段落で述べたように2.1規格を実装しています。このカードの興味深い特徴は、ビデオ出力のすぐ上にあるグリルを通して、熱風の一部を直接PCケースの外に排出することです。

GeForce RTX 3060 Tiは、ピークロード時に必要な電力を受け取るために12ピンコネクタを採用している。NVIDIAによると、このグラフィックスカードの平均消費電力は200ワットであるのに対し、GeForce RTX 3070の平均消費電力は220ワット。650ワットの出力電力を持つ良質な電源は、消費電力の厳しいCPUと並んで作業していても、このグラフィックスカードに十分な電力を供給する必要があります。

これは、PCの電源の8ピン電源コネクタの1つを、GeForce RTX 3060 Tiに付属の12ピンソケットにリンクさせるアダプタのようです。今回紹介するグラフィックカードは、RTX 3080とは異なり、電源からの8ピン電源コネクタが2つではなく、1つしかありません。

下の写真では、下から順にGeForce RTX 3080、RTX 3070、新製品のRTX 3060 Tiを見ることができます。この最後の2枚のグラフィックカードのボリュームやデザインは同じだが、RTX 3080は付属モデルよりもかなり大きくなっているので、これを選ぶユーザーはPCケースの中に十分なスペースを確保しておく必要があるだろう。

アンペアのアーキテクチャの深さ

下のスライドは、NVIDIAがAmpereアーキテクチャを使用してGPUがTuringアーキテクチャのグラフィックスプロセッサを上回る性能を発揮できるようにするために行った拡張機能のいくつかを示しています。新しいGeForce RTX 3000 GPUは、この記事の最初の数段落で見たように、RTコアとTensorコアの数が前任者よりも多いが、これらのコアは、GeForce RTX 2000 GPUに搭載されている名前のついたユニットと同一ではない。

第2世代RTコアは、時間単位で第1世代ユニットの最大2倍の数の三角形の交点を解決することができます。そして、第3世代のテンソルコアは、ディープラーニングアルゴリズムでよく見られる散在配列演算の解決において、第2世代のテンソルコアの2倍の威力を発揮します。

Ampereアーキテクチャによって導入されたもう一つのエキサイティングなイノベーションは、モーションブラーのハードウェアアクセラレーションです。このタスクを実行するロジックはRTコアに統合されており、三角形の交点をより多く解くことができることに加えて、Ampereでは、三角形がいくつかの連続した瞬間に持つ位置を補間し、それらの三角形の交点を効率的に解いて、この効果が必要とするブラーフィルターを適用するために必要なロジックが組み込まれています。

NVIDIAのエンジニアが第3世代Tensorコアに導入した最適化により、前者の数が少なくなっても、第2世代コアを明らかに上回る性能を発揮します。Ampereアーキテクチャでは、各SM(マルチプロセッサ・ストリーム)は4つの第3世代Tensorコアを内蔵していますが、Turingでは各SMは8つの第2世代Tensorコアを内蔵しています。しかし、この推定されるアンペア数のデメリットは、そのようなものではありません。NVIDIAによると、新コアは、前世代のTensorコアの2倍の密行列演算と4倍の散在行列演算を解くことができるという。

GeForce RTX 3000カードの前任者に対するもう一つの利点は、GDDR6Xメモリチップを搭載していることだ。この標準規格は、GDDR6メモリの2レベルと比較して新しい4レベルのシグナリング、4レベル間の遷移をより効率的に解決するための新しいコーディング、そして最後に、トレーニングとチューニングのための新しいアルゴリズムを提供します。メモリサブシステムの性能はグラフィックスカードの性能に大きく影響するが、残念ながらGDDR6Xチップを搭載しているのはGeForce RTX 3080と3090のみ。やや控えめなGeForce RTX 3070とRTX 3060 TiはGDDR6チップに対応している。

先ほども述べたように、RTX IO技術は、GPUがセカンダリストレージサブシステムに保存されたデータを解凍することを可能にしている。NVIDIAによると、3000シリーズのグラフィックプロセッサは、その固有の質量並列性により、汎用CPUの100倍の性能を実現しているという。彼らはまた、この作業量の後者を緩和する。

性能:RTX 3060 Tiは、1080pと1440pのRTで非常に堅実な選択です。

グラフィックスカード「GeForce RTX 3060 Ti」の性能評価に使用したパソコン構成は以下の通り。10コア、20スレッド、最大クロックレート5.30GHzのIntel Core i9-10900Kマイクロプロセッサ、合計容量16GB、レイテンシ18-19-19-39のCorsair Dominator Platinum DDR4-3600メモリモジュール2枚、Intel Z490チップセット搭載のGigabyte Z490 AORUS Masterマザーボード1枚、NVMe Mインターフェイス搭載のSamsung 970 EVO Plus SSD1枚。 2 磁気浮上式ベアリングファンを搭載したCorsair A500 CPU用の空冷システムとCorsair RM 750xモジュール式電源。

今回、GeForce RTX 3060 Ti Founders Editionの性能を比較したグラフィックスカードは、GeForce RTX 3070 Founders Edition、GeForce RTX 3080 Founders Edition、AMD Radeon RX 6800 XTです。最後に、今回テストに使用したモニターは、4K UHD解像度で最大リフレッシュレート144Hzで動作可能な27型液晶IPSパネルを搭載したASUS ROG Strix XG27UQです。

GeForce RTX 3060 Ti Founders Editionの性能を比較したグラフィックスカードは、GeForce RTX 3070 Founders Edition、GeForce RTX 3080 Founders Edition、AMD Radeon RX 6800 XTだった。

すべてのテストは、各ゲームやテストで最高のグラフィック品質を実装し、それが利用可能なタイトルでDirectX 12 APIを有効にした状態で実行されています。その技術を実装したゲームの中で、性能を優先して選んだのがDLSSモードです。そして最後に、データ収集に使ったツールは、NVIDIAのFrameView、AMDのOCAT、FRAPSです。3つとも無料でご利用いただけます。

GeForce RTX 3060 Tiは、3DMark Time Spyテストで非常に良い数字を示しました。このテストは、次に紹介する現実世界のゲームエンジンテストほどの関連性はありませんが、次世代グラフィックスカードが強いストレス下でどのような性能を発揮するかを知るのに役立ちます。

Wolfenstein: Youngblood」では、RTX 3060 Tiが1080pでRTX 3080を上回るという最初の驚きに遭遇しました。しかし、1440pと2160pでは、RTX 3070とRTX 3080の両方の後に遅れている, 後者の解像度では、それは3070の航跡に続くが. このカードを使えば、2160pをはじめとするあらゆる解像度で本作を楽しむことができます。また、このゲームはレイトレーシングとDLSSの両方を実装しているので、このレンダリングモードは1秒あたりの画像レートを脅かすものではありません。

ゲームのグラフィックエンジンを使った2回目のテストと2回目の驚き:「Doom Eternal」では、RTX 3060 Tiは明らかにRTX 3070を打ち負かしました。そして、それはすべての解像度でやってくれました。そしておまけとして、1080pと1440pではRTX 3080の真上に位置しています。このように最適化されたゲームは、どのような解像度でもこのカードで完全に楽しむことができます。

コントロール」では、再びRTX 3060 TiはRTX 3070のすぐ後にあります。このゲームはレイトレーシングを有効にした状態で実行されており、グラフィックを見ればわかるように、分析しているカードは1080pと1440pでは良い数字を示していますが、2160pでは非常にフェアな数字を示しています。しかし、DLSS技術を有効にすれば、本作はどんな解像度でもレイトレーシングで完全に遊べます。2160pでも

RTX 3060 Tiのもう一つのポイント:「バトルフィールドV」では、1080pと1440pでRTX 3070を運転席に座らせるだけでなく、2160pでもRTX 3070を打ち負かしています。レイトレーシングを有効にした状態でテストしましたが、グラフィックを見ればわかるように、RTX 3060 TiはDLSS技術の助けを借りるだけで、2160pの鮮明さで安定した30 FPSを超えることができます。また、このカードを使っても、フレームレートを狙わなければ、どんな解像度でも十分に楽しめるタイトルがあります。

レイトレーシングには頼らないが、「デスストランディング」のグラフィックのクオリティは目を見張るものがある。そして、RTX 3060 Tiは、この問題をバンと解決します。1080pと1440pでは非常に良く、2160pではDLSS技術を必要とせずに60fpsを十分に超えています。私たちはこの最後の解像度でそれを有効にする場合は、イメージのケイデンスは110 FPSを超えて撮影するので、再び、それは任意の解像度でこのグラフィックカードを使用して別の非常に楽しいゲームを追加します。

DiRT 5’ではRTX 3060 TiがRTX 3070よりも遅れている。実際には、1080pと1440pで問題なくこのタイトルを解決していますが、グラフィックスの設定をあまり要求しない限り、2160pでは快適に感じません(私たちは最大ですべての画質パラメータでテストを実行していると述べたように)。少しチューニングすることで、2160pで安定した30fps以上のこのゲームを彼女に動かしてもらうのは簡単です。

興味深いのは、「Godfall」では、RTX 3060 Tiは1080pでRTX 3080の性能とほぼ一致していることです(ただし、RTX 3070はこの解像度では両方を凌駕しています)。しかし、1440pと2160pでは、その大きな姉妹がいくつかの鮮明さでそれを打ち負かす。本作は1080pと1440pの最高画質で非常に楽しめるタイトルで、ちょっとしたタクトで設定を微調整することで2160pでの60fps持続にも触れることができます。

最近のゲームではありませんが、「Rise of the Tomb Raider」は、現在のグラフィックカードのほとんどを恥ずべきものにし続けるために、ハードウェアに十分な要求をしています。RTX 3060 Tiは再び、すべての解像度で非常に密接にRTX 3070の航跡に続いています。1080pと1440pでは、このタイトルはこのグラフィックカードで完璧にプレイできますが、2160pでは30FPSを達成するためには、グラフィック設定を微調整するしかありません。

ファイナルファンタジーXV」は1080pと1440pのRTX 3060 Tiでは大したチャレンジにはならない。2160pでもそれなりの性能を発揮します。実際には、再び、それは2160pで非常にシャープなタイプを維持し、すべての解像度でそのつま先にRTX 3070を維持するために管理しています。

DiRT Rally」のRTX 3060 Tiの数字が素晴らしい。今回のテストでは、他の2つのGeForce RTXがそれを上回る鮮明さを見せているが、3060 Tiは2160pでもフレームレートが高い。興味深いメモ:グラフィックを見ればわかるように、このゲームはRadeon RX 6800 XTを “窒息させる “のです。AMDのグラフィックスカードは、すべての解像度で優れたパフォーマンスを発揮しますが、興味深いことに、3つのNVIDIAの提供するものはすべて1080pでそれをはるかに超えています。

下のグラフからもわかるように、RTX 3060 Tiは、今回のレビューでテストした4つのGPUの中で、最もストレス下での放熱性が低いGPUです。2枚のボードの差は大きくはないが、RTX 3060 Tiの温度がわずか71度というのは、NVIDIAのエンジニアがリファレンスモデルのために開発した冷却システムが成功していることを示している。

ノイズレベルが最大であれば、それは最高温度と同じで、1枚のカードと他のカードの間に大きな違いはありません。どれも特に騒がしいものではありませんが、RTX 3060 Tiは最大負荷時に51dBという適度な静けさのおかげで、4つの中で最も静かです。

DLSS2.0の技術が画質に与える影響についてです。

このテクニックがどのように機能するかは他の記事でも述べてきましたが、その戦略がどのようなものなのかを簡単に見直す価値があります。DLSSは、特に非常に高い解像度で画像をレンダリングしなければならない場合に、GPUが直面している作業負荷を軽減することを目的とした技術で、レイトレーシングレンダリングも含まれます。

この技術の利点は、レイトレーシングと組み合わせる必要がなくても存在しますが、このシナリオではGPUが多大な努力をしなければならないため、レイトレーシングと4K解像度が共存している場合にDLSSが最も重要になります。

DLSSは、予想よりも低い解像度で画像をレンダリングし、ディープラーニングサンプリング技術を用いて各フレームを最終的な解像度にスケーリングします。

グラフィックスプロセッサの負荷を軽減するために、DLSS技術では、予想よりも低い解像度で画像をレンダリングした後、ディープラーニングサンプリング技術を適用して各フレームを最終解像度までスケーリングし、可能な限り最大レベルのディテールを回復しようとしています。

4Kグラフィックスを楽しみたいからといって、性能を優先してDLSSを起動すると、レンダリング解像度が1920×1080点、もしくはそれに近いものになってしまう可能性があります。その時点から、ディープラーニングアルゴリズムは、フルHDの各フレームから4Kフレームを生成する役割を担うことになる。

これまで見てきたように、DLSS技術を有効にする際のモードの選択は、グラフィックスカードの性能に明確な影響を与えますが、どのモードが画質に与える影響を分析して、どのモードが自分の好みに最も適しているかを評価することも重要です。

以下の画像は「Death Stranding」で撮影したもので、2160pでレンダリングし、DLSSなし、DLSSで画質優先、最後にDLSSで性能優先の3つのモードで撮影したものです。ご覧のキャプチャーは、画像の250%クロップからのものなので、細部まではっきりと確認できます。

DLSSを使わずに4Kでレンダリングすると、やや高いレベルのディテールが得られるが、画質や性能を優先するDLSSモードとの違いを理解するのは非常に難しい。今までのように拡大してPhotoshopを使ってもダメ。画質を優先したモードでは、若干のレベルアップが見られるかもしれませんが、これはプレイしていると全く気にならないものです。

コントロール」を使ってこのテストを行ったところ、「デス・ストランドリング」と全く同じ結果が得られました。以下のキャプチャは、以下のレンダリング解像度から生成された4Kフレームに200%カットを適用して撮影したものです:2560 x 1440ポイント、2227 x 1253ポイント、1920 x 1080ポイント。

そして、繰り返しになりますが、これら3つのキャプチャの間に有意な差を見つけることは非常に困難です。基本的には細部のレベルは同じで、ゲームのアクションに没頭しているうちに気付きそうにないほどの微妙な違いがあります。これにより、2つの結論を導き出すことができます。1つ目は、DLSS 2.0の技術が機能すること。そして、それは非常によくできています。そして2つ目は、性能重視のDLSSモードは、画質重視のDLSSモードに近い画質を実現してくれるので、賭ける価値があるということです。

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti - ToastyBitsは何を言っているのか

このグラフィックスカードは、市場でニッチな部分を見つけるのに苦労することはないでしょう。実際には、そのパフォーマンスと 100 ユーロ未満のコスト RTX 3070 と比較して、おそらく後者に彼らの目を持っていた多くのユーザーが最終的に本当に魅力的な価格/性能比で目立つ RTX 3060 Ti を取得することを決定する原因になります。

RTX 3060 Tiの性能は、レイトレーシングを有効にして1080pと1440pで再生するための非常に魅力的なオプションになります。

我々は私たちのテストベンチに捧げているこの記事のセクションでは, 我々はほとんどのゲームでRTX 3060 Tiは、すべての解像度でRTX 3070のかかとの上にステップすることを見てきました. そして驚くべきことに、いくつかのゲームでは、それもそれを凌駕し、それはレイトレーシングを有効にして1080pと1440pを再生するための非常に魅力的なオプションにしています。しかし、我々はまた、それが2160pで多くのタイトルで十分に動作することを確認しているので、1つを取得することを決定した人は、この解像度を排除する必要はありません。

このカードは、RTX 3070 のような質問の 1 つは、その 8 GB の VRAM が中期的には十分であるかどうかを提起します, より野心的な今後のゲームが到着するとき. 原理的には、1080pまたは1440pのいずれかで問題がないはずで、これがこのグラフィックスカードが最も快適に感じる解像度ではないことは明らかですが、これらのタイトルで2160pでどのように動作するかを見てみましょう。

私たちの意見では、GeForce RTX 3060 Tiは、レイトレーシングを有効にして1080pと1440pで再生するための非常に魅力的なオプションです。NVIDIA, 同様に AMD, ソニーとマイクロソフト, すぐに現在の在庫問題を解決することができるようにプレイヤーは、それがあるべき価格で、投機の魔手に陥ることなく、私たちのグラフィックス カードに手を得ることができるように私たちの指を交差させましょう。

このグラフィックスカードは、NVIDIAがテスト用にリリースしたもの。当社の広報方針をご覧ください。

詳細はこちら|NVIDIA

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