Immortals Fenyx Rising」、分析:Ubiスタイルのサンドボックスをひねり、ライト版では「Assassin's」であることを超えたものに

Immortals Fenyx Rising」への表面的なアプローチは間違った印象を与えるかもしれない:それは「Assassin’s Creed」のスタイルでソフトのクローンであるということです。ここには、同社のサンドボックスゲームの多くが進行中の奇妙な統一をはじめ、メニューデザインやジャンル内のリズムへのアプローチ、さらにはマーケティングへのアプローチ方法など、ゲーム制作の領域からはかけ離れた部分を挙げればきりがないほど、UBI Softの最も人気のある武勇伝の要素が多く含まれている。

しかし、ゲームに入るとすぐに違いが出てきます。その第一は、タイトルがテーマであるギリシャ神話を中心に展開するという明らかな不遜さであり、ある意味では「オデッセイ」の「アサシン クリード」が非常に異なる方法でアプローチしたものである。ゲームのローンチ時に物語デザインの責任者を務めた Jeffrey Yohalem 氏が語ったように、「神話は信じられないほど面白いもので、これまではもっと深刻なものを求めて軽視されてきました。ご存知のようにコメディーゲームがあまりないので、新鮮味を出しました。

そして、ゲームが進むにつれて、そして多くの場合は良い方向に進むにつれて、通常の、しばしばやや鉛直で過払い金のあるサンドボックスとの違いがより明らかになってきます。最初の瞬間からダイアログに染み込むユーモアは、アクションと課題の重厚さを取り除く軽さへと変貌を遂げます。

アーティスティックディレクターのThierry Dansereau氏は、古典を引用してこのことを強調しました。「このゲームには、ドスマイルの初期のメカニクス、JakやDaxterのようなオープンワールドでありながら、パズルやプラットフォーム、戦闘など多くの異なる要素を持ったゲームへの郷愁があります。ミッションを完了するのに何日もかかったり、メインのプロットからプレイヤーを遠ざけすぎたりするゲームではバランスを崩すことが多いこのごちゃごちゃ感は、『Immortals Fenyx Rising』では最高の焦点となっています。

古代ギリシャの神の冒険

イモータルズ・フェニクス・ライジング」は、ギリシャ神話の神々に仕えるために、すべての知恵と技術を投入しなければならない人間フェニクス(外見や性別など、冒険に影響を与えない化粧品の特徴はプレイヤーの選択に委ねられています)の物語を語ります。恐ろしい台風は、ギリシャの荘厳な指導者としての過去の記憶を持たない生き物にそれらを変換しており、プレイヤーのタスクは、それらを見つけ、彼らの力を回復し、台風を全滅させることです。

そのためには、マップの一部を発見し、それぞれの神々に割り当てられた巨大な像を登り、そこから様々な試練を俯瞰しながら歴史を歩んでいく必要があります。時折、「神々の居候」に戻ることがあり、そこでスキルや力を高めて、ますます強力になる敵や汚染された英雄に立ち向かうことになります。そして、あなたはタルタロスに降りて、ゼウスの光線にアクセスしてティフォンを倒すことができるようにするための知恵の試練を解決するためにタルタロスに降りるのです。

彼は、私たちが言ったように、セカンダリーミッションのためにステージをスキャンすることによって、これをすべて解決します(戦闘アリーナ、創意工夫や新しいエリアを開く能力の挑戦 - 通常は大きな建物 - またはタルタロスへのドア、前述のパズルは、他のものの中で、ゼウスの光線を得るために発見されたものである可能性がありますむしろ小さな課題)。時には、これらのミッションが本編と絡み合い、各解放された神の領域で共通の構造をたどることが多い。

つまり、順序は絶対的に厳密ではありませんが、Fenyxは像を登り、そこから地形全体をスキャンし、変身した神を探し出し、いくつかのミッションやグループのミッション(多くの場合、オブジェクトを探したり、パズルを解いたりする)をこなし、ヘラクレスやアキレスのような悪役に変身した英雄に立ち向かうのです。そして、すべての神々が再会し、冒険の最後のストレッチに到達するまで、彼はすべてをやり直します。

不死のフェニックスライジング」は、時々あなたが純粋なサンドボックスのスタイルで、私たちを克服するテストを克服するために管理する必要がありますが、この主なスキームを複雑にしません。例えば、時にはあなたは十分な強さを獲得するまで英雄との対決を延期する必要があり、それだけで二次試験を解決することによって達成され、スパークを偽造し、レベルアップするために神々の家の神の機械に頼ることによって、素敵な形式で、紙のメカニクスの手頃な価格と高速で、また、非常に多くの最新のサンドボックスUBIと一致しています。

Immortals Fenyx Rising」では、異なるゲームメカニクスと審美的な発見が驚くほどバランスよく行われています。

この一見シンプルさは、実際には非常によく研究された美学と機械的な記録を隠し、機械的な記録と美学的な発見が驚くほどバランスのとれた(野心がないことに驚く)冒険に「Immortals Fenyx Rising」を回す。例えば、探索はイカロスの翼の上を滑空して高所から発進することで行われることが多く、これはエリアを征服するために高所の構造物に登るという典型的なアサシンのメカニックの歓迎すべきバリエーションとなっています。

ヨハレムは「私たちが注目したかった横断的な動きの形と神話を対にする方法です」と教えてくれます。美学と力学が完璧に融合した驚くべき発見の一つです。神話の物語の壮大な空気が伝わってきます。そして同時に、それは乗り物(はい、冒険の過程で訓練することができますサドル)がないという事実にもかかわらず、決して遅くなったり重くなったりしない探査に意味を与えます。

これは、マップが極端に広くないだけでなく、探索が他のゲームよりも反射的であるためである。ヨハレムが正しく指摘するように、探査は「世界の見方を変え、探査に多くの新しい要素をもたらします」。

この探索は密接にパズルとリンクしており、「不死身のフェニクスライジング」は豊富にあり、「シンジケート」や「オデッセイ」のような2つの「アサシン」よりもはるかに多く、すでにいくつかのものが付属していました。それらのすべての種類(スキル、純粋な推理、プラットフォーマー、遠近法、物理学、ブロック)とすべての種類の難しさがあり、それらは結局、戦いを超えて、冒険の本当の核となるものになります。彼らは楽しくてやりがいがあり、時にはタルタロスは、それらのほとんどが設定されているが、それは常にプレイヤーに挑戦する方法を見つけることができますが、反復的なシナリオです。

いよいよバトル。工夫と機敏さで敵をかわして倒すことを基本とし、強打/弱打/速打、ブロッキング管理、それ以外はほとんどないシンプルなシステムを採用しています。もちろん、新しいコンボや武器はアンロックすることができ、いくつかの非常によく統合されたアイデア(弓と投擲スキル)がありますが、一般的に従来の戦闘では、それはゲームの最も明快で最も反復的な部分です。ボス戦は別の話で、かなりハードで、忍耐と創意工夫が必要です。

不死身のフェニクスライジング」:ToastyBitsの感想

この物語の語り手であるゼウスとプロメテウスは、伝統的なコミカルなカップルであり、確かに見事なユーモアのストロークを持ち、しばしば時代錯誤と不遜さに基づいています。しかし、ギリシャ神話の深い知識でも:ゲームを楽しむ必要はありませんが、古代ギリシャの神々や英雄たちの狂った、狂った冒険を知っている人は、ウィンクや伝説の主人公についての悪いコメントの良い部分を受け取ることになります。

これは、より多くの鉛と深刻な ‘ウォッチドッグス’からかなりの救済であるゲームを丸める素敵なボーナスです。レギオン」(これもユーモラスだが、いつものガチガチのメカニックに埋もれていた)と「アサシン クリード」。ここでは、すべてが若々しく、未熟な冒険でフレーミングされており、幸いにも、あなたが開始するとすぐにパズルをやって機器を取得し、モンスターを倒して、エリアのロックを解除しているいくつかのメカニックに感染します。

Ubi Softのサンドボックスのメカニックにしては、サプライズであり、良い休憩になりました。パズルが追加され、よりシンプルでカラフルな時代に戻った「イモータルズ フェニックス ライジング」は、ドラマや苦悩する人々の物語の中で、何が本当の楽しさなのかを忘れてしまったゲームの、自己に課せられたシリアスさに代わるパワフルな作品となっています。

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