HTC Vive Cosmos:このデバイスで新しいものはすべて

バーチャルリアリティデバイスは期待したほどの成功を収めていないが、その理由としては、目が回るようなことがあったり、高価であったり、使い勝手が悪かったりすることがほとんどだろう。メーカーは成功のためにこれらの障害をすべて克服しようとしており、これらの障害を改善するための道を歩んでいます。その一例がHTC Vive Cosmosで、高品質なバーチャルリアリティ体験を新機能でPCに移したいと考えている。このVRメガネのことを全てお伝えしています。

ハードウェアとデザイン

Vive CosmosはOculus Questのようなスタンドアローンやワイヤレスではなく、PC対応のバーチャルリアリティヘッドセットで、携帯性と使いやすさを重視した設計になっています。それは、左側に配置された単一のケーブルを特徴とし、別々のトラッキングカメラの代わりにデバイス自体に配置されたカメラを使用しています。

Vive Cosmosはデフォルトで4つのカメラを搭載する予定で、両サイドに1つ、フロントに2つ、さらに2つのカメラを取り外し可能なフェイスプレートを介して追加することができます。面板カメラは上下に設置されていますが、手の動きを追うにはおそらく後者が最適でしょう。

これらのカメラはすべての動きを追跡するために使用され、自己完結型のデザインは、より多様な遊びの領域でVive Cosmosを使用することを可能にするはずです。また、左右にスピーカーが設置されているので、他のVR機器のようにヘッドセットを装着する必要がありません。代わりに自分のヘッドホンを使いたい場合は、従来の3.5mm入力が残っているようです。

トラッキング技術は「6つの自由度」(Degrees Of FreedomまたはDOF)とジェスチャートラッキングのサポートを採用しており、従来のVRメガネよりも直感的な操作性を実現しています。通気性の良い素材と軽量なデザインで、今まで着ていたものよりも快適なはずです。

VRゴーグルを外すだけでも、通常は後頭部の周りのバンドを外して全体を持ち上げる必要があるため、手間がかかります。Vive Cosmosでは、バンドを調整することなくフロントレンズのコンポーネントを上に反転させることができるので、バーチャルリアリティに再突入する前に現実世界で動き回ることができます。

これまでのところ、HTC ViveはVive CosmosがPCシステムに対応することを確認しているに過ぎません。しかし、1月に開催されたCES 2019での正式お披露目会では、携帯電話の画像が映し出されていました。発売時に携帯電話に対応するかどうかは不明だが、最終的には “従来のゲーミングPC以外のものを搭載する “ことになるだろう。

機能強化

Vive Cosmosはクローズドプラットフォームのヘッドセットとして設計されているわけではありません。その代わり、時間が経つにつれて、HTC Viveが “可能性の絶え間ないセット “と呼んでいるもので、それを修正することができるようになります。前記面板は、これらのモジュールのうちの第1のものである可能性が高い。

HTC Viveはまだ他の改造やVive Cosmosで何をするかについて話す気はないようです。Vive Pro Eyeモデルにはアイトラッキング技術が搭載されています。UploadVRがVive CEOのDaniel O Brien氏に、アドオンでVive Cosmosのユーザーもこの技術を使用できるようになるかどうかを尋ねたところ、彼は単純にそのモジュール性に関して「もっとたくさんのことがある」と答えました。

これまでのデバイスと比較して、HTC ViveはVive Cosmosは “これまでで最もシャープなディスプレイ “を特徴とし、“最小限のスクリーンドア効果 “を持つRGBディスプレイを採用すると述べています。この効果は、PlayStation VRを含む安価なデバイスでは一般的であり、ほとんどのバーチャルリアリティディスプレイにある程度存在しています。

新しいVIVE COSMOS CONTROLS

Vive Cosmosの革新性はメガネだけでなく、付属のコントロールにも表れています。明るく照らされたコントロールは、メガネのカメラと一緒にあなたのあらゆる動きを追跡するように設計されています。彼らは、様々なシナリオでカメラによってよりよく認識されるように、おそらく、一種の稲妻のデザインを組み込んでいます。

ボタンは以前のタッチスタイルのVRコントローラーで見たものに似ていますが、人間工学に基づいたオーバーホールが行われ、古いVRタイトルにも完全に対応しています。親指スティックは密接にXbox Oneのコントローラに似ています, 親指を所定の位置に保つためにノッチが付いています。

ショルダーボタンとトリガーは各Vive Cosmosコントローラーの上部にあり、リストストラップが装備されているので、例えばバーチャルボクシングの試合中などに飛び散らないようになっています。

VIVE REALITY SYSTEM

Vive Cosmosは、HTCのCreative LabsのVive Realityシステムを採用した最初のデバイスになります。従来のメニュー画面の代わりとして設計されたVive Reality Systemは、Vive Cosmosの電源を入れた瞬間から仮想世界を案内してくれます。初期状態では、他の経験にアクセスするためのステーションとして機能する「Origin」という環境をロードします。読み込んでみると、アートワークの変更など毎回違う内容が表示されます。また、どのゲームをプレイするか決める前に友達と交流するためのソーシャルハブとしても機能します。

“我々は、バーチャルリアリティをアプリの起動よりも、世界に入り込むことを目的としたものにしたいと考えています。“と、Creative Labsの副社長であるDrew Bamford氏はCES 2019で述べています。

その理念に沿って、Vive RealityシステムにはLensと呼ばれる機能も搭載されています。クイックメニューの一種として機能し、レンズはすぐにバッテリー残量を確認し、従来のメニューを経由することなく、別々にアプリを起動することができます。Mozillaは、Vive Reality System用のバーチャルリアリティブラウザを用意し、従来のウェブページと並んでバーチャルリアリティユーザーのために特別にデザインされたページをいくつか用意する予定だ。

ゲーム

互換性のあるゲームのライブラリを独自に持っているOculus Questとは異なり、Vive CosmosはSteamで購入したゲームと互換性があります。つまり、2台目のSteam対応端末であれば、わざわざタイトルを買い足す必要はないということです。OpenVRとSteamVRとの互換性がありますが、これらのプラットフォームを使用すると、新しいVive Reality Systemのインターフェイスにアクセスできなくなる可能性が高いです。

Vive Cosmosは、現在他のメガネにも対応しているサブスクリプションサービス「Viveport Infinity」に対応します。500タイトル以上のタイトルが用意されており、会員を維持していれば何度でもプレイすることができます。ゲームには、AAAの超大作から短めのインディーズタイトルまでが含まれています。サブスクリプションは現在月13ドルです。

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