Halo Infinite』について分かっていることは以下の通りです。

長い間待たされましたが、Halo Infiniteの開発は遅れながらも順調に進んでいるようです。マイクロソフトのE3 2018プレゼンテーションで初めて明らかにされたこの待望のゲームは、2021年に予定されています。その内容の多くは謎に包まれていますが、『Halo Infinite』についてわかっていることがいくつかあります。

この2年間、343 Industries社とMicrosoft社は、どのようなコンテンツを公開するかについて慎重に検討してきました。7月に開催されたXbox Games Showcaseでは、少しだけ幕が引かれてゲームプレイが披露されましたが、それ以外は謎のままです。それ以来、開発者からはブログ記事の形で多くのニュースが寄せられ、コミュニティに情報を提供しています。人気シリーズ「Halo Infinite」の次回作について、わかっていることをまとめました。

事実関係を見る

発売日:2021年秋(米国)

開発元:343 Industries

販売元:マイクロソフト

プラットフォーム Xbox One、Xbox Series X、PC

Halo Infinite』については、343 Industries社のプレビューに加え、マイクロソフト社が公開した2本のトレーラーからも多くの情報が得られています。1つ目はE3 2018での発表で、多くのことは明かされませんでしたが、新エンジン「Slipspace」を披露しました。

この漠然としたトレーラーの後、2019年にもう一つのトレーラーが公開されました。今回は、マスターチーフ(英語ではMaster Chiefと呼ばれる)が軌道上から救出された後、国連安保理海兵隊の兵士と交流し、その後、コルタナと短い会話をする様子が描かれています。この予告編では、2018年の予告編よりも多くのことが起こります。見逃した方は以下でご覧いただけます。

これらのトレーラーに加えて、343 Industries社のコンセプトアートが公開されました。画像だけではよくわからなかったのですが、ブログ記事では、『Halo Infinite』に関するこれまでで最も詳細な情報が紹介されていました。

7月には、初めてゲームプレイを見ることができました。これにより、『Halo Infinite』はよりオープンワールドなタイトルとなり、マスターチーフは『Halo Wars』でお馴染みの敵「バニッシュド」と戦うことになります。

7月下旬、ゲームプレイの公開と同時に、343 Industries社は『Halo Infinite』について、ベータ版の最新情報やゲームプレイへの期待を含む、ちょっとした情報をブログで公開しました。

何度も延期されてきましたが(後述します)、開発チームは、2020年7月の公開時に酷評されたアートの詳細とともに、本作の新しいリリースウィンドウをコミュニティに知らせました。

マスターチーフがゲームの主役になる

Halo Infinite』の物語の詳細はまだ明らかになっていませんが、一つだけわかっていることは、マスターチーフが主役だということです。Infinite」は、「Guardians」の出来事の後に起こるもので、前作のようにプレイヤーがチーフと補助的なキャラクターを切り替えることはできないようです。スタジオ343 Industriesの代表であるChris Lee氏は投稿の中で、「『Halo 5』でマスターチーフとしてプレイした時間について、(プレイヤーの)フィードバックをはっきりと聞いた」と述べ、今後もマスターチーフとそのサーガに焦点を当てていくことを言及しています。

Xboxは、マスターチーフが本作の主人公であることを示す短い動画をツイートし、彼のアーマーに数字の「117」を刻印していますが、これは彼の別称である「John-117」にちなんでいます。

一部のファンは、予告編で破壊されたリングがゼータであると考えていますが、323はまだその説を確認していません。しかし、『Halo Infinite』が新しいリングを導入したいと思わない限り、Zetaはかなり良い賭けだと思われます。また、コルタナが悪役を演じる可能性があると考える人もいます。『ガーディアンズ』での出来事を考えると、その可能性はあるかもしれません。

7月に公開されたゲームプレイ動画では、『Infinite』に関する最高の手がかりが得られました。デモの冒頭には、『Halo 5: Guardians』の2年後の2560年5月28日という日付が記されていた。これは「負けてから167日目」と書かれており、体験版の最後に出てくるBanishedのリーダーの台詞からすると、彼の部隊の敗北を意味していることになる。

また、343が公式に「パイロット」と呼んでいるトレーラーに登場したUNSCの兵士や、『Halo』のリングに着地するマスターチーフの姿も映し出されている。パイロットは、マスターチーフが宇宙空間に浮かんでいるのを発見して以来、トラブルばかり起きていることに少し憤慨しているようだ。マスターチーフは、3つの対空砲を倒したら、2人でリングの外に出るための船を探すと約束する。

マスターチーフは3つの大砲のうちの1つに向かい、Banishedのリーダーからのメッセージに出会う。指輪を操っていると主張し、追放された祖アトリオックスの意思を実行するという「先触れ」と同じ目的を持っていると言い、マスターチーフに対決を挑んでくる。

インタビューの中で、「追放されたリーダー」はエシャルム戦争長官であることが明かされ、彼らが言う「ヘラルド」は実際にはコルタナではないかと推測されています。 反抗的なAIと他のUNSCに何が起こったのでしょうか?マスターチーフも知らない、その謎を解き明かすのは、彼とプレイヤーが一緒に旅をすることになる。

長く続くシリーズの最後の試合になります。

343 Industries社は、インタビューの中で、『Halo Infinite』を10年間の体験とし、時間の経過とともに技術的にも新しいストーリーコンテンツも更新していくことを目指していることを確認しました。ただし、「Destiny 2」のようなGame-as-a-Service(サービス型ゲーム)であるかどうかは確認していません。最初の技術的なアップグレードの一つがレイトレーシングで、発売後すぐに利用できるようになります。ガーディアンズ』と『インフィニット』の間に何があったのかという発見の感覚にもつながる、新しいプラットフォーム、新しいプレイヤーのための出発点となるゲームです。

グラフィックやプレゼンテーションの問題

Haloファンの間では、7月に開催されたXbox Games Showcaseで公開されたグラフィックスタイルとプレゼンテーションが大きな議論の的となっていました。多くの人が、その忠実度の低さ、ディテールの欠如、ブロックのようなスタイルを批判しました。コミュニティへの投稿がその答えとなりました。

この投稿は、343 Industriesがプレイヤーからのフィードバックに耳を傾けていることをファンに伝えるものでした。343は、Halo Infiniteのプレゼンテーションについて、BungieのHalo初期3タイトルとの類似性やクラシックなアートスタイルを擁護する一方で、ゲームのビジュアルフィデリティに対するプレイヤーの不満を認め、“ディテール、鮮明さ、全体的なフィデリティに関するフィードバックに対応する計画に、可能な限り迅速に取り組んでいる “と言及した。今回の発売延期により、チームは『Infinite』のビジュアルに関する懸念事項を解決するための時間をさらに確保することができます。

343 Industries社は、最新の開発アップデートの一環として、芸術性の向上に努めていることを強調した。7月に実施したデモのフィードバックを「謙虚な気持ち」と称し、シリーズの特徴であるビジュアルスタイルを維持しつつ、次世代機にふさわしい外観を実現することを優先しています。上の画像は、新しいマルチプレイヤー・マップの1つのスチルです。ファンの反応を見ると、コミュニティはこれまでの結果に満足しているようです。

7月に公開された予告編で明らかになった、無表情な顔がミームになってしまった悪名高い敵、クレイグにもアップデートが施されます。クレイグの受け答えについて、アートマネジメント・ディレクターのニール・ハリソンは、「かわいそうなクレイグがあのような状態で見られるのは意図したことではなく、ゲームプレイトレーラーでは明らかになっていませんでした」と語っています。ハリソンは、「映像の忠実度をさらに高め、ブルートの顔のバリエーションを増やしました。また、7月には手をつけていなかったヘアスタイルやヒゲの追加にも取り組んでいます。そのため、私たちは愛するクレイグを愛してきましたが、彼は大きく生まれ変わります。

マルチプレイヤーは無料でプレイでき、バトルロイヤルモードは含まれません(少なくとも発売時)。

これまでの噂では、『Halo Infinite』の発売時にはキャンペーンのみが提供されるとされていましたが、343 Industries社のコミュニティ・ディレクターは、それは事実ではなく、発売時にはマルチプレイヤーがキャンペーンに付随して提供されるとツイートしました。

これまでの『Halo』シリーズと同様に、『Infinite』でもローカルでの2人協力プレイと最大4人のオンラインプレイが可能です。本作にはクラシックな協力プレイが搭載されないと思われていましたが、そのようなことはありませんでした。Fortnite」や「Apex Legends」などのタイトルが市場を席巻している中、「Halo Infinite」がバトルロイヤルの流れに乗ると考えるのは当然のことでしょう。しかし、少なくとも発売時には、このモードは含まれていないようです。343 Industries社のFrank O’Connor氏は、バトルロイヤルモードをリリースする「予定はない」と述べ、かなり明確にしています。

Halo公式Twitterアカウントのツイートによると、「Fortnite」や「Apex Legends」と同様に、「Halo Infinite」のマルチプレイヤーモードは無料でプレイできるとのことで、同モードがXbox Xシリーズで120fpsで動作することも確認されています。

マルチプレイヤーのコンテンツとしては、分割画面やLANのサポート、そしておなじみの編集ツール「Forge Mode」の復活などが期待されます。本作はHaloのゲームですから、ゲーマーの皆さんはこのマルチプレイヤーがどのようなものなのかをもっと知りたいはずです。

最新の開発アップデートでは、『Halo Infinite』のサービスとしてのゲーム要素の主な柱が紹介されており、それによると343はプレイヤーに焦点を当てているようです。実際、“Player-first focus “は柱の一つとして挙げられており、チームはファンからのフィードバックを受けて最高のゲームを作ることを意味しています。そのため、343はプレイヤーの表現力を重視し、誰もが「自分の夢のスパルタンを作れる」ようにします。今回は、上の画像のように、カスタマイズを前面に押し出しています。

ゲームの詳細

7月のデモで明らかにされ、プロジェクトのボスへのインタビューを通じて確認されたのですが、『Halo Infinite』では、プレイヤーが探索できるオープンなHaloリングが用意されています。ただし、リングにアクセスする前に、キャンペーンに数時間参加する必要があります。プレイヤーは好きなだけ探索し、いくつかのエリアに戻ることもできますが、『Infinite』にはリニアなストーリーが用意されており、343は物語を前進させたいと考えています。また、昼と夜のサイクルや野生動物の存在など、より活気のある世界を演出していきます。

また、「Halo Infinite」では、従来の「Halo」の難易度を踏襲し、イージー、ノーマル、ヒロイック、レジェンダリーの各モードを選択できるようになっています。信頼できるHalo関係者であるKlobrille氏によると、このゲームはHalo 3のようなアイテム収集機能を備えているそうです。“グラップリングフック “や “パンチ”、“バブルシールド “のようなクラシックなもの。これは非常にダイナミックなことで、もちろん大きく変化する可能性があります。しかし、これは後にも続くだろう。”

これらの要素は、オープンワールドで発見することができます。一方、ゲームプレイデモで公開されたグラップリングフックは、地形をトラバースしたり、マスターチーフを敵に引き寄せたりすることができます。

また、先端にブレードを持ち、接近戦でより大きなダメージを与えることができる「ラヴェジャー」と呼ばれるバニッシュド・エクスプロージョン・プラズマ燃料武器など、いくつかの新兵器も披露されました。マングラーは、UNSCのピストルよりも遅いが、ダメージが大きいBanishedのピストルである。UNSCのショットガンは、オリジナルが8ゲージだったのに対し、CQS48ブルドッグ12ゲージに変更されました。 VK78コマンドーは、遠距離射撃に優れたUNSCの新しいライフルです。クラシックなCovenant CarbineもPulse Carbineで少しアップグレードされました。

そのデモでは、マルチプレイの詳細は示されませんでしたが、前述の通り、クラシックなモードやLANマルチプレイが復活するようです。しかし、実際のシューティング・メカニクスが、最近の「Halo 5: Guardians」や343 Industries以前の「Halo」を彷彿とさせるものになるかどうかは不明です。

Xbox Game Passとスマートデリバリー

Xbox Oneで『Halo Infinite』を購入したファンは、MicrosoftのSmart Deliveryシステムの一部となるため、Xbox Xシリーズに乗り換えても、同ゲームを再度購入する必要はありません。これにより、すべてのXbox Oneには、1円も払わずにXbox Series X版が付属することになります。

さらに、『Halo Infinite』はXbox Game Passのライブラリに含まれます。マイクロソフトは、自社の優れた独占ゲームを収録することで、このサービスを強力に推進しようとしており、「Halo Infinite」のような人気ゲームがプラットフォームを後押しすることは間違いありません。このサービスを試してみたいと思っているゲーマーは、通常、最初の月は1ドルで入手できるので、ゲームを安く入手する方法があるかもしれません。

新しいSlipspaceエンジン

ここ数年、343 Industries社は『Halo Infinite』のための新エンジンの構築に奔走してきました。リー氏によると、新エンジンは「クリエイティブチームに、これまでHaloが開発したことのないディテールとパフォーマンスを実現する力を与えてくれます」とのことで、本作の第2弾トレーラーである「Discover Hope」で目撃された瞬間のような、親密なストーリーの撮影を可能にします。

これまでに公開された映像はすべてこの新エンジンによるものですが、『Halo Infinite』の実際のゲームプレイはまだ公開されていません。しかし、ビジュアル面では、Haloシリーズにとって大きな前進となりそうです。コンソールとPCのゲーマーは、Infiniteの新しいアートディレクションに満足するはずです。

何らかの形でマイクロトランザクションが搭載されるでしょう。

最近のリリースで最も気になるのは、マイクロトランザクションやローットチェストのシステムが搭載されているかどうかです。Halo Infinite』では、これらが何らかの形で登場するようですが、具体的にどのようなものになるかはまだ明らかになっていません。しかし、「リアルマネーのルートチェスト」はありません。

2019年8月、343 Industriesはデザイン部門の責任者を採用しており、その責任者は、“ファンとフランチャイズへの情熱を表現したいという気持ちに焦点を当てたAAA投資体験(マイクロトランザクションを含むが、これに限定されない)“を提供することになっていました。これにより、マイクロトランザクションがゲームに統合されることが確認されましたが、どのような形で統合されるかは不明です。少なくとも、ランダムな戦利品のチェストがないことはわかっています。

2021年まで延期

2020年12月8日、343 Industries社はTwitterに長文の開発状況を投稿し、主に『Halo Infinite』が2021年秋まで延期されたことを言及した。これは、2020年秋に「Xbox Series X」と一緒に発売される予定だったため、当初の発売時期から約1年後となります。343 Industries社は、COVID-19を開発遅延の主な理由の一つとして挙げていますが、この時間延長により、チームは “史上最も野心的なHaloゲームを提供する “ことができるとユーザーに保証しています。

ベータ版はどうなっていますか?

見たところ、『Halo Infinite』には通常のベータ版はありません。コミュニティマネージャーのJohn Junyszek氏が2019年末に投稿したブログでは、『Halo: Master Chief Collection』に登場するものと同様に動作する小型のテストプログラム「Flighting Programs」について言及しています。詳細を知りたい方は、Halo Insiderプログラムに登録してください。

前述の通り、343 Industriesのチームは今年、COVID-19のパンデミックによりいくつかの課題に直面しており、今回のベータ版にも影響が出そうです。2020年7月、343はブログ記事を共有し、“今年の前例のない課題を考えると、公開されているFlighting Programsに関しては、我々が期待していたところには到達していない “という内容のスニペットを掲載しました。同記事では、より多くの情報がすぐに得られることを保証しています。

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