Google Stadia vs. Shadow:この決闘はゲームではありません。

PCやコンソールゲーマーはその考えに驚くかもしれませんが、クラウドゲーミングは今では代替案として成立しています。Google Stadiaは群れをリードしており、ブラウザとコントローラー以外には何も必要ありません(高価な周辺機器のことは忘れてください)。しかし、このプラットフォームはクラウドゲームの分野では一人ではありません。一方、シャドウは、あなたの苦労して稼いだお金を奪うことに集中しています。サービス間に大きな違いがあり、これらの競合他社のいずれかに大きな優位性を与えるが、一見すると、2つは似ているように見えます。ここでは、Google Stadia vs. Shadowの決闘の勝者が誰なのかをお伝えします。

対応機器

従来のゲーム機とは異なり、クラウドゲーミングサービスは単一の物理デバイスに縛られることはありません。10年前のノートPCでも(理論上は)クラウドゲーミングに対応しているものが多い。しかし、アプリケーションやパートナーとの交渉での互換性は、制限につながります。

GoogleのStadiaは、予想通り、Googleのエコシステムに焦点を当てています。それはGoogle Play経由で一部のAndroid携帯電話とChromecast Ultraで利用可能です, 後者は69ドルのコントローラを必要としますが. また、最新のウェブブラウザを搭載したコンピュータや、Safariウェブアプリを介してAppleデバイスでも利用できます。

Shadowは、Windows、Ubuntu、およびNougat 7.0以降を実行しているほとんどのAndroidデバイス上でブレードの専用アプリを介して再生されます(Android TVデバイスは、最低でも、Android 5.0が必要です)。  また、macOS 10.10s、iOS 11、tvOS 11、それらの新バージョンにも対応しています。

Google StadiaやShadowに対応したほとんどのデバイスは、ハードウェアのストリーミング需要がNetflixやYouTubeに比べてそれほど高くないので、安心して扱えます。イーサネットポートを持たない古いモバイル機器では、主な問題としてwifiの帯域幅があります。彼らは少なくとも 802.11n の wifi のサポートを持っていない場合、彼らは苦労するでしょう; 新しい wifi 6 標準の方が望ましいです。

Shadowには専用デバイス「Shadow Ghost」があり、これを使えばどんな画面にもShadowを浮かび上がらせることができます。しかし、現在は非売品であり、シャドウもいつ発売されるかは言っていません。

優勝:Google Stadia アプリをインストールするだけで、LinuxコマンドをいじらずにChromebook上で利用することができます。最新のブラウザを搭載したデバイスであれば、どのデバイスでも問題なく動作します。

サポートされているコントロール

Google StadiaもShadowもBluetoothコントローラーを使用できるので、Xbox OneコントローラーやPlayStation DualShock 4など幅広い選択肢に互換性が開けます。その上、どちらのサービスもデバイスに応じて、USBに直接接続されたコントローラを扱うことができます。

スタディアとシャドウはコントローラーを見抜くのが得意です。どちらの端末でも問題が発生することはほとんどありません。しかし、問題をトラブルシューティングする必要がある場合には、より詳細な情報を提供するきちんとしたコントロールパネルを提供しているため、Shadowの方が若干優れています。

しかし、Stadiaには、オプションではありますが、追加のコンポーネント、Stadia Controlがあります。

このような状況になっています。Chromecast Ultra経由でStadiaを使いたい場合はGoogle Controlを使う必要があります。Googleは現在、タンデムモードの実験を行っています。これは、本質的には他社のコントローラが同期したStadiaコントローラをサポートすることを可能にするものです。確かに理想的ではありませんね、特にChromecast Ultraを使わずにPCを直接テレビに接続してできるようになると。

Chromecast Ultraを超えて、有線USB接続でPCやモバイルデバイスに接続してStadiaコントローラを使用することができます。ワイヤレス接続の場合、デバイスはwifiとリンクコードを使用してStadiaアカウントと同期します。

例えばPCの場合、ユーザーはゲームパッドの電源を入れて、stadia.google.comのコントロールアイコンをクリックします。その後、関連するボタンパターンを使用して、画面上のリンクコードを入力します。モバイルデバイスには専用アプリが搭載されており、ワイヤレスでの同期がより簡単に行えるようになっています。

勝者:ここでスタディアが勝利を手にする。お気に入りのゲームパッドに対応しているだけでなく、Googleの専用コントローラーは有線と無線、PCとモバイルデバイスで動作します。

視覚的な品質

Google Stadiaは4Kまでの解像度に対応しています。また、HDRにも対応しており、最大60フレーム/秒にも対応している。Googleのサーバーは、今のところIntelのCPUとAMDの “Vega “GPUに頼っているが、この情報は目に見えていない。

一方、シャドウは60fpsで4K解像度まで対応している。また、リフレッシュレートの高いディスプレイでは最大60fpsの1080pにも対応しています。ShadowはHDRをサポートしていませんが、今後発売されるUltraとInfiniteのサブスクリプションには、それぞれRTX 2080とTitan RTXを介したレイトレーシングとDLSSが含まれます。

どちらのサービスも拡張解像度のサポートを提供していますが、特にPCゲーマーにとっては、Shadowの方がより多くのコントロールを提供しています。その拡張されたコントロールメニューは、特定の解像度とフレームレートのターゲットを簡単に選択することができます。帯域使用量の上限を選択することもでき、低帯域接続時にはより安定したパフォーマンスを発揮することができます。

私たちの経験では、より広い範囲の状況下では、Shadow の方がわずかに画質が向上しています。携帯電話とテレビではほとんど差がありませんが、インターネット接続で15Mbpsの帯域幅を実現できる場合は、どちらも性能が良いです。

しかし、StadiaはPCでは、特に1080p以上の解像度ではがっかりすることがあります。StadiaはShadowよりも積極的に低解像度に頼っているようで、画像のシャープネスが低下しています。

優勝:シャドウ スタディアの性能は良いが、シャドウの方が安定している。また、より詳細なコントロールが可能になり、使用しているデバイスでの体験をカスタマイズしたり、レイトレースされたグラフィックをサポートしたりすることができます。

ゲームライブラリ

ここでGoogle StadiaとShadowの違いが明確になるのは、2つのサービスがゲームライブラリに対して異なるアプローチを取っているからです。

Stadiaはデジタルに対応したプラットフォームです。スタディアで買ったゲームはスタディアでしか遊べないし、他のプラットフォームで持っているゲームはスタディアでは遊べない。その意味では、他のゲーム機と同じように動作します。プレイステーション4のゲームのコピーは、例えばCboxのコンソールでは動作しません。スタディアも同じです。

オンシャドウでは、Windows PCに対応しているゲームであれば、どのようなゲームでもプレイすることができます。

Stadiaのゲームリストは月日が経つにつれて増えていき、現在は200以上のタイトルを提供しています。気をつけたいのは、アクセスや購入したゲームをプレイするのに定期購読は必要ないということです。Vuduで購入したデジタルムービーのように、これらのゲームは追加料金なしで1080pでストリーミングすることができます。

しかし、月10ドルのProサブスクリプションでは、XboxのGame Pssと同様に、Stadiaのライブラリの一部を毎月 “無料 “で遊べるようになっています。会員もマイクロソフトのサービスと同じように割引を受けることができます。サブスクリプションでは、4KでのStadiaのゲームの解像度を提供しています。

シャドウは違う。Shadowに加入すると、仮想PCサービスに加入することになります。よく注意を払えば、Shadow が「あなたにふさわしいゲームプラットフォーム」を提供し、あらゆるデバイスを「ゲーミング PC」に変えてくれることに気づくでしょう。

そのため、シャドウではゲーミングPCに対応しているゲームであれば、どのようなゲームでもプレイすることができます。制限はありません。Shadowは普通のPCでも何でもできるWindowsベースのゲーミングPCをクラウドで提供してくれます。 エクセルを使いたいですか?そうだな あなたはできる

優勝:シャドウ PCでゲームをするならシャドウ。スタディアのライブラリは2020年よりは圧倒的にマシだけど、Steamで既に持ってるであろう300以上のゲームと比較すると限界がある。

追加機能

Google Stadiaはプラットフォームであり、あなたが期待するいくつかの機能が付属しています。それは、友人リスト、ボイスチャットのサポート、およびあなたがYouTubeで見るゲームに右にジャンプすることができます “群衆プレイ “と呼ばれる機能が含まれています。

他のStadiaの機能には、他の人がリアルタイムで自分のゲームと対話できるStream Connectや、「ゲームの状態」を画面やクリップに保存して、自分や他の人がその瞬間を追体験できるようにするツールであるState Shareがあります。もう一つの注目すべき機能であるCrowd Choiceでは、ゲーム内で何をすべきかを参加者が投票することができます。

プラットフォームではないので、Shadowには独自のフレンドリストやボイスチャットなどのコミュニティ機能はありません。結局、このサービスは仮想PCなので、SteamやDiscordなどの外部アプリをインストールして通信するのがお好きな方が担当しています。

Shadowではクラウド上でPCをレンタルできるので、ゲーム以外にもそのPCを使うことができます。ある意味、慣れ親しんだプラットフォームやアプリケーションを利用できるので、それはそれでメリットがあります。例えば、Steamを使うことは、ローカルPCで使うことと同じです。これは、ShadowがStadiaにはないモデレーターもサポートしていることを意味します。

しかし、この仮想PCベースのサービスを利用することのデメリットは、クリックして遊ぶだけではないことです。契約者は、まずソフトウェアをダウンロードしてインストールし、必要なパッチを適用してからゲームを起動する必要があります。Stadiaの場合はそうではなく、アップデートされたゲームの読み込みはほぼ瞬時に行われます。

優勝:シャドウ 私たちはStadiaを愛しており、ソーシャル機能を内蔵していますが、Shadowの完全なPC機能は興味深い可能性を広げてくれます。

価格と空室状況

Google Stadiaでは、サブスクリプションが必要ありません。必要なのはゲームの購入だけです。4Kストリーミングと無料ゲームのライブラリが欲しいなら、月10ドル払っても全然悪くない。ChromecastとStadiaのコントローラーもオプションで、テレビに接続されたまともなPCを持っていれば本当に必要ありません。

一方、Shadow Boostの構成では、クアッドコアCPUとNvidia GTX 1080を搭載した場合、月12ドルのコストがかかります。今後のUltraのセットアップは、クアッドコアCPUとRTX 2080で月30ドル、Infiniteのセットアップは、6コアCPUとタイタンRTXで月50ドルになります。

Googleの最も近いライバルであるnvidiaのGeForce Nowは、Shadowと同様に、あなたのSteamライブラリに依存していますが、あなたは仮想PCをレンタルしているわけではありません。その代わり、無限の行列と1時間にも及ぶプレイ時間を我慢しているなら、無料でライブラリをストリーミングすることができます。Nvidiaのサブスクリプションは、6ヶ月間25ドルで、あなたをより身近なものにし、セッションを拡張し、RTX互換性を追加します。

しかし、どのクラウドゲーミングサービスもリージョンに応じた様々な制限があります。Shadowはヨーロッパとアメリカでは広く販売されていますが、他の地域では販売されていません。スタディアは22カ国で販売されています。アジア、アフリカ、南米にはありません。

優勝:スタディア Googleのクラウドゲーミングプラットフォームは、より多くの地域で利用可能で、サブスクリプションを必要としません。欠点は、どのプラットフォームでもそうですが、買ったゲームが他で遊べないことです。一方で、Androidベースの購入と同じように、これらのゲームを家族と共有することができます。

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