EA、FIFAゲームを秘密裏に修正していないことを明言

エレクトロニック・アーツ社が「FIFA」のUltimate Teamモードの試合結果に影響を与えるためにDynamic Difficulty Adjustment(DDA)を密かに使用していたとして、カリフォルニア州のゲーマーグループが集団訴訟を提起していましたが、これを取り下げなければなりませんでした。

EA社がこの問題のあるシステムをゲーム内で使用していないことを証明した後、プレイヤーグループはこの決定を下しました。

人気ゲームの開発元は、FIFAではDDAを使用しておらず、Ultimate Teamでの結果はプレイヤーのスキルの問題であり、時には「乱数生成の気まぐれ」であると、何度か説明してきました。

訴えの中で、影響を受けたと答えた選手たちが指摘しています。

“EAの難易度調整メカニズムは、記載されているUltimate Teamのプレイヤーランキングや相対的なプレイヤースキルに限定されるのではなく、試合の結果を決定する、あるいは少なくとも大きく影響するものであるため、EAの非公開の難易度調整メカニズムは、プレイヤーパックを購入したプレイヤーからその恩恵を奪うものである」。

この申し立てについてEA社は、原告に「詳細な技術情報と当社のエンジニアとの対話の機会を提供し、その結果、アルティメットチームモードにDDAやスクリプティングが存在しないことを(再度)確認した」と述べています。これが正しい結果です。

同社は最後に、DDA技術がFIFA、Madden、NHLに搭載されたことはなく、“今後も搭載されることはない “と繰り返し述べた。

comments powered by Disqus