Diablo 4についてわかっていることは、以下の通りです。

BlizzCon 2018で『Diablo Immortal』を発表してゲームコミュニティをからかったBlizzardは、翌年、『Diablo 4』を披露する準備を整えて登場しました。 それ以来、いくつかのトレーラー、いくつかのコンセプトアート、そしていくつかの長いゲームプレイデモを目にしています。BlizzCon 2021では、新クラスのチラ見せなど、さらに多くの情報が提供されましたが、ゲームの重要な詳細については、まだ待たれるところです。正式な発売日はまだ決まっておらず、Blizzard社は、この新しいタイトルが市場に出るまでには多くの開発期間が必要であると述べています。

プレイアブルクラスやステータスの変更、スキルツリーや敵など、これまでに確認されているすべての詳細をまとめてみた。これでDiablo 4を待つ辛さも少しは和らぐかもしれませんね。

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発売日

BlizzCon 2021で発表された内容によると、『Diablo 4』がいつ発売されるかについての公式見解は、「今年ではない」ということだけです。したがって、ゲームの発売日は最短で2022年のいつかであり、おそらく年内に十分間に合うので、次のBlizzConのイベントで大きな発表ができるだろう。

プラットフォーム

現在、『Diablo 4』はPC、PS4、Xbox Oneの3機種で発売されることが分かっています。 そして今回、ゲームの登場が2022年までと分かったことで、PS5とXboxシリーズX版も発売されると考えて間違いないでしょう。最終的に『Diablo 3』はNintendo Switchに登場しましたが、この新作がそのハードで動くかどうかは不明です。

予告編

ディアブロ4」を最初に垣間見ることができたのは、2019年の公式トレーラーでした。しかし、まだあまり知られていない。どうやらリリスが戻ってくるようですが、具体的にどのような役割になるかは定かではありません。彼女がボスの一人であることは間違いないが、物語に深く根ざしているかどうかはまだわからない。また、『Diablo 3』から何年も後の世界が舞台となり、サンクチュアリの世界とそこに住む人々に、より焦点を当てたゲームになることも分かっています。

Sanctuaryには、Fractured Peaks、Dry Steppes、Hawezar、Scosglen、Kehjistanの5つの地域があり、少なくともこれまでに判明している限りは、探索することができます。そして、それぞれ雪、砂漠、沼地、海岸、遺跡という異なるタイプの環境が用意されています。

マルチプレイヤー

Blizzardは、Diablo 4が常時オンライン方式に大きく傾倒しているにもかかわらず、MMORPGではないと主張しています。街には他のプレイヤーが滞在し、オープンワールドを歩き回ってクエストをこなしていますが、ダンジョンやインスタンスクエストなどの重要なセクションには、あなたとあなたのパーティだけが滞在しています。クロスプレイの詳細はまだわかりませんが、Blizzard社は、本作ではローカルおよびオンラインCo-opが優先されることを確認しています。オンライン対戦の場合、チームのレベルに応じて敵の難易度が上がります。これによって、レベルに関係なく友達と一緒に遊べるようになるということです。

Diablo 4のディレクターであるLuis Barrigaは、「他のプレイヤーを頻繁に見たり、数が多すぎると、ゲームがDiabloでなくなり、世界が危険でなく感じられることがわかりました。とはいえ、巨大なボスや敵の大群が登場するオープンワールドのイベントには、他のプレイヤーとチームを組んで挑むことが重要です。

Diablo 4』には5つのプレイアブルクラスが存在し、そのうちバーバリアン、ソーサレス、ローグ、ドルイドの4クラスがすでに発表されています。Blizzardは、『Diablo 2』のダークで陰鬱なグラフィックに回帰した、4つのクラスすべてを紹介する大規模なトレーラーを公開しました。 好みのクラスに関係なく、アクションはこれまでと同様に粘性のあるものに見えます。すべてのゲームプレイトレーラーは下記よりご覧いただけます。

バーバリアンクラスのゲーム性

ソーサラークラスのゲームプレイ

ローグクラスのゲームプレイ

ドルイドクラスのゲームプレイ

ディアブロ4』では、これまでのアイテムに代わり、レジェンダリーではない武器をレジェンダリーにアップグレードできる消費型アイテムが手に入ります。このアイデアは、コミュニティが好きな武器で遊び続けられるようにすることで、より強力なアイテムで異なるプレイスタイルや美学を提供するために武器を捨てる必要がなくなるというものです。

また、Blizzardは、アイテムをジャグリングして余分なスペースを確保する必要がないように、インベントリシステムを再構築しています。

Blizzardは、最新の四半期アップデートで、『Diablo 4』におけるキャラクターのカスタマイズ方法の詳細も発表しました。 プレイヤーは、肌の色、髪、タトゥーなどをカスタマイズできるようになるとのことです。しかし、それはいいのですが、ハイアングルからのカメラではこうした細かいディテールに気づけないことがほとんどで、しかも私たちはほとんどの場合、アーマーに覆われています。幸いなことに、アーマーティントも搭載されているので、好きな色をレンダリングすることができます。これらのオプションは、作成したキャラクターを強調するゲーム内のシネマティクスでフルに発揮されます。

最後に、ステータスやスキルツリーの仕組みについての新情報も得られました。Blizzardは、キャラクターのレベルアップに必要な、巨大なスキルツリーを披露しました。ツリーには、新しいスキルやスキルのアップグレード、他のスキルやパッシブ属性の取得に消費するパッシブポイントを解除するためのノードが含まれています。Blizzard社によると、どのキャラクターでもツリーの約40%しかアンロックできないため、各レベルでポイントを割り当てる前に、セットアップを慎重に計画する必要があります。これは、2人のプレイヤーが同じステータスを持たないということでもあり、自由度の高いシステムが構築されているのです。

ソーサレスクラスには、スキルツリーの他に、いわゆるエンチャントシステムという2つ目のシステムがあります。この機能は、アクティブ能力をパッシブ能力に変換するもので、アクションバーに配置する代わりに、エンチャントスロットに配置することになります。これにより、新たなパッシブ能力や属性ブーストが付与されますが、戦闘中にアクティブスペルを使用することはできなくなります。

また、Blizzardは3つの新しいステータスを公開しました。

  • 天使の力:自分にとって有益な効果の持続時間に影響する。

  • Ancestral Power:ステータス効果を付与する確率に影響する。

  • 魔力:敵に与えるマイナス効果の持続時間に影響します。

敵については、Blizzard社は「家族」の一員であると説明しています。このことは、特定の敵のファミリー(カルト信者、水中人、食人という3つの名前しかないが)が、戦闘スタイルを共有することを意味している。例えば、人食い族は様々な近接タイプに力を入れるが、遠距離攻撃役は置かない。

PvP(プレイヤー対プレイヤー)がお好きな方は、「Fields of Hate」と呼ばれる特定のエリアへ向かうといいでしょう。これらのエリアでは、誰も安全ではなく、誰もが他のプレイヤーと戦い、殺すことができます。一方、ここでは自分のキャラクターを他者に試すだけでなく、モンスターが「憎しみのかけら」というアイテムを落とします。なんとか祭壇に持って行って浄化すると、その祭壇でしか買えないユニークなアイテムと交換することができます。しかし、現金化する前に死んでしまうと、すべてを失ってしまう。

ダウンロードコンテンツ(DLC)

まだ発売が先の話なので、発売後のコンテンツの詳細を聞いても不思議な感じがします。とはいえ、『Diablo 4』にも前作と同様の拡張コンテンツが用意されることはほぼ間違いないでしょう。さて、キャンペーンミッションやバイオーム、クラス、ボスなどは今後公開されるようなので、今はゲームがさらに進んでから、その内容を確認することにしましょう。

先行予約

前述の通り、『Diablo 4』はまだ発売日が決まっていないため、予約情報はまだありません。しかし、Blizzardはタイトルの予約に余裕を持たせるのが得意で、特別な特典を含む多くのエディションを発売することが多いので、本作の発売が注目されないということはありませんので、ご安心ください。

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