CoD: WarZone」は大きくなりすぎました。それは、新しいマップを追加するときに困るんです。

2017年にはディスク容量100GBを占有するゲームの時代を迎えましたが、それ以来、一部のタイトルのインストールサイズは、確かにゲーマーにとって特に悩みの種となっていることがわかります。

Call of Duty: Warzone」がまさにそうなのですが、ここでは問題があまりにもひどいため、開発者がプレイヤーを失うから新しいマップをリリースしたくないという、驚くべき事態を引き起こしているのです。

残酷な地図は追加しないほうがいい

先日、本作の開発者の一人であるJosh Bridgeが、ストリーマーのTeePのインタビューに応じました。その中で、ブリッジは、Warzoneのサイズがあまりにも巨大で、新しいマップを立ち上げる障害になっていることを認めています。

例えば、プレイヤーから要望の多かった「カルデラ」マップに加え、「ヴェルダンスク」マップを追加してほしいという声もあります。ブリッジは「みんなそれを望んでいる」と認めながらも、何が問題なのかを認めていった。

コメントには意味がある。Activisionによると、「Call of Duty: Warzone」はPCで175GBを消費するそうです。XboxとPlayStationでは、基本ダウンロードは90GB程度ですが、その基本ゲームに「Modern Warfare」を追加すると、総インストール容量はPCで250GB程度、コンソールで150GB程度になります。

開発者はデータの最適化によってその負担を軽減しようとしましたが、それもあまり効果がなく、12月7日に配信されたアップデートでは、コンソール版のプレイヤーは約45GBのデータをダウンロードする必要がありました。

次世代機のストレージ容量が限られていることを考えると、Bridgeが指摘する問題はさらに心配です。XboxシリーズSのユーザーは、500GBのドライブを持っていても、実際には364GBしか提供されないという状況を想像してみてください。

開発者は、この問題を解決するために、例えば「マップローテーション」のような仕組みを考えており、今後、何か発表できるかもしれないと説明した。しかし、現時点では、この「Warzone」の新マップに対応するのは簡単ではなさそうです。

アルス・テクニカ経由

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