Civilization VI Rise and Fall: Guide to Golden and Dark Ages (シヴィライゼーション VI ライズ アンド フォール)

ターンベースの戦略ゲーム「シヴィライゼーション VI」に、文明を管理・成長させる新たな方法を追加した初の大規模拡張版「Rise and Fall」が登場しました。特に、外交の選択肢が増えたほか、都市ごとのリーダーが登場し、戦略を練ったり、困難な状況にある国の地域を救うことができます。

このガイドでは、『シヴィライゼーション VI』の戦略を立てて、自国民を何世紀にもわたって記憶に残るような勝利に導くために、黄金時代と暗黒時代という新たな時代が導入されていることを説明します。

シヴィライゼーション VI: 黄金時代と暗黒時代とは?

これらのエポックは、ゲームを通じた文明の旅の一部であり、国家とその経済の盛衰を表しています。エポックは、「Civilization」の文化的な時代(例えば、「Atomic Age」や「Ancient Era」)とリンクしており、現実の世界で文明に起こった変化をゆるやかに反映しています。

プレイしているうちに、建造物の建設や大きな戦闘に勝利するなど、文明の発展に大きく貢献した場合にはポイントが加算されます。そして、時代の終わりには、自分の業績の合計が「エラ・スコア」と呼ばれ、「暗黒の時代」と「黄金の時代」のどちらに移行するかが決定されます。

それぞれの時代は、あなたと敵の間のパワーバランスを変えることができます。また、時代のタイプによって、国民の忠誠心が増減します。このシステムは、「Rise and Fall」拡張版では、幸福度という指標に取って代わり、領土の支配を維持することを容易に(または困難に)します。さらに、黄金時代と暗黒時代には、新たな政策や条約を導入することができます。

黄金時代というと「良い」、暗黒時代というと「悪い」というイメージがありますが、実はそれぞれに長所と短所があります。例えば、ゴールデンエイジは、人々の決意を高め、目先の成長の機会を増やしますが、そのような成長は長期的には持続しないかもしれません。一方、暗黒時代は忠誠心を低下させることで都市や国境を不安定にしますが、同時に人々のために一定の犠牲を払うことを厭わなければ大きな報酬を得られる政策を提供しており、それが黄金時代への到達を容易にする可能性があります。

また、ゴールデンエポックで得られる報酬が3倍になる、いわゆるヒロイックエポックがあります。そして、このエポックを正しく使えば、ゲーム内でのあなたの立場を完全に変えることができます。

これらの状態はすべて、ゲームプレイに関連する影響を与えるため、理解することが重要です。1つのエポックに留まることはほとんど不可能ですし、そうしようとすべきでもありません。それよりも、それぞれの特徴を活かした使い方を学ぶことをお勧めします。

Understanding Your Era Score

その時の自分のポジションは、Era Scoreで決まります。Rise and Fall」では、自分の文明が大きな節目を達成するたびにスコアが上昇し、それが「Dark」「Normal」「Heroic」のいずれの時代に突入するかに影響します。各時代の初めに、あなたの文明は新しい時代への通過を決定する一定のスコアレベルに到達する必要があります。次の時代が始まる前に目標を下回ると、暗黒時代に入ります。この時代では、必要なスコアが低いため、暗黒時代から抜け出すのが容易になるかもしれません。

逆に、目標値を超えるとゴールデンエイジに移行する。そして、黄金時代ごとに次の時代に到達するための限界が増えていくので、常に最高レベルを維持することは非常に難しく、最終的には必要なスコアに到達しないので、次の時代では、あまりにも下に落ちてしまうと、ノーマルかダークに戻ってしまいます。

現在のゴールは、画面下のターンインジケーターの左側で確認できます。スコアをより詳しく知りたい場合は、右上のメニューで次のエポックまでの進捗状況を確認することができます。

さて、時代のスコアを上げるにはどうすればいいのでしょうか?一般的にポイントは、驚異的な建築物を作るなど、文明を向上させるようなことをしたり、地球を完全に一周することで獲得できます。これは、戦闘でポイントを得る場合と、科学や外交などを進めることでポイントを得る場合があり、ゲーム内での戦略によって異なります。また、どの時代にいるのか、どの文明を率いているのかによっても目的は変わります。

時代のスコアが必ず上がる行動はいくつかあります。

  • 文明に特化した特別な地区、建物、ユニットを初めて建設します。これにより、最大で4つの時代のポイントを得ることができ、非常に優れています。

  • 自然の驚異や新大陸の発見、地球の一周など。

  • 不思議なものを作ると、必ずスコアが上がります。中には追加のアップグレードやアーティファクトのためのスロットがあるものもあり、それらのスロットを使用することで数ポイント加算されます。

  • 都市国家と仲良くしたり、他の文明と同盟を結んだり。

  • 特に優れた指揮官のもとで素早く戦闘に勝利すると、追加のポイントが与えられます。そして、軍事的な文化と攻撃的な宗教を混ぜれば、そのメリットは倍増します。

  • 新しい技術を学び、次の時代に何か新しいものをアンロックする最初の文明であれば、小さいながらも着実に時代ポイントを獲得することができます。

暗黒の時代に落としてから、英雄の時代に躍進するという戦略をとることができます。また、黄金時代にしがみついていても、複雑すぎて必ずしも最高の報酬を得られるとは限りません。なぜなら、このようなタイプのエラは、長い目で見れば、さまざまな状況に対応できるツールだからです。

とはいえ、ユーティリティーを最大化し、次の時代に突入する時代をコントロールできるようにするには、いくつかの方法があります。

###『シヴィライゼーション6』の献辞:I Declare!

奉納は、ゲームの全時代的なシステムを決定づける要素です。黄金時代、暗黒時代、英雄時代の始まりに、各プレイヤーは次の時代に対する自分の文明の意図を宣言しなければなりません。これらの奉納は、ある条件を満たすことができれば、より多くの時代のスコアを獲得したり、社会に良い影響を与えることができる一種の目標です。

これらの条件の中には、例えば、黄金時代に戦争をした場合のペナルティを軽減したり、より早く軍隊を作ることができるなど、単純なものもあります。一方で、建造物を建てたり、博物館で見られるような遺跡を発見したりすると、時代のスコアが増えるものもあります。

以下に、最も一般的な献辞とその内容をご紹介します。

ペン、筆、声:ひらめきを起動するたびにボーナスポイントを与え、黄金時代であれば文化的生産量が増加します。

貨幣の改革:貿易にボーナスポイントを与えるとともに、黄金時代の商人を保護し、また国際貿易ルートにボーナスゴールドを与える。

Hic Sunt Dracones: この献身は、自然の驚異や新大陸の発見にボーナスを与えるため、探検を重視する文明にとって非常に良いものです。黄金時代に使用すれば、新大陸に建設された新都市の人口を増やすことができます。

蒸気の鼓動:工業化時代(またはそれ以上)の建物を建設する際に、時代のスコアを与える。黄金時代の始まりに選ばれた場合、高度な驚異を構築する際に追加のボーナスが得られます。

Monumentality:特技を持つ地区があるとボーナスポイントが入ります。黄金時代には、建設者は移動ボーナスを得て、建設者と住民の両方が安くなります。

To Arms:バーバリアン以外のユニットや敵兵が排除されるたびに時代ポイントが付与される、戦闘に特化した献策。また、温情主義のペナルティを大幅に軽減する特別なCasus Belliも解除されます。また、15%の軍用ユニット生産を追加します。

Exodus of Evangelists(伝道者の旅):都市を自分の宗教に改宗させる際に、時代のボーナススコアを付与します。黄金時代に使用すると、宣教師、使徒、審問官などのユニットに大きなボーナスを与えることができます。

自由探究:これは「ペン・筆・声」の科学に特化したバージョンで、ユリイカの瞬間や、文明の利器に偉人が登場するたびに、追加のボーナスが与えられます。また、貿易ビルは、時代を超えて科学のための余分なゴールドを与えてくれます。

空と星:この献辞は、ゲームの後半の時間帯に使われ、航空に関するあらゆることに焦点を当てています。各飛行場のボーナスを配信し、原子時代の高度な飛行、ロケット科学、核兵器などを加速させたり、人工衛星、ロボット工学、核融合、ナノテクノロジーなどをアンロックすることができます。

Bodyguard of Lies:スパイ活動に成功するたびにボーナスを与えます。黄金時代に使用すると、スパイの任務遂行が25%早くなります。

Wish You Were Here:アーティファクトを入手するとポイントが加算されます。ゴールデンエイジでは、知事のいる都市は、世界の不思議観光が50%、国立公園が100%追加されます。

ボーナスや目的は、現在いる時代やエポックの状態によって異なります。しかし、好みの戦略に応じて使い分けたいものです。科学、軍事、貿易など、常にいくつかの選択肢がありますが、お勧めはどれか1つだけに絞ってゲームプランに組み込むことです。長期的な目標にもよりますが、できるだけ早く、できるだけ多くの利益を上げたいと思うかもしれません。しかし、意図的にDark ageに入ろうとしている場合は、多少計算が違ってくるかもしれません。

How to plan an epoch

ゲームを始めるときに、いつゴールデンエイジに突入するかを考えておくのが理想です。特別なユニットを利用したり、特定の時期に最高潮に達するような戦術でプレイしたりして、自分の文明がどのように発展していくのか、大まかにはわかっているのであれば、黄金時代に向けて計画を立てるべきです。問題は、ゲーム内で起こることに左右されるものが多いため、あなたがすべき決断には単純なガイドがないということです。大まかに言えば、知っておくべきことは、いきなり黄金時代や暗黒時代を迎えることはできないし、クラシック時代に英雄時代に入ることもできないということです。

それ以降は、文明の進歩を適切なタイミングで手に入れることができるかどうかが問題となります。逆に、暗黒時代に入る必要がある場合は、進級を遅らせる方法がいくつかあります。例えば、都市の設定によっては、不思議を完成させても、その時代に効果を発揮するのに間に合わない場合があります。もし、時代が終わりに近づいているなら、その時にすべきことは、それらのプロジェクトの優先順位を下げて、スコアを落とし、モニュメント性の高い献品を選び、次のラウンドのために余分なポイントを得ることです。

また、非常に速い進行はより困難であるため、計画が重要です。残り10ターンになるまでは、次の時代がいつ始まるのかを常に予測することができ、その後は各ターンの終わりに警告が表示されます。残念ながら10ターンでは大きな変化はないので、タイマーを気にしながら進めていくといいでしょう。20ターン以上使えると、すべてが管理しやすくなり、時代の流れを変えることができます。

生産量の多い都市に注目してください。何か不思議なことがあれば、それを仕事にして、彼らが生み出すものを最大限に活用する。自分の街の産業が最大になるように設定を調整し、生産量を増やすために可能な限りの建物を建てたり買ったりし、鉱山を建設し、後で必要としない限り、できるだけ多くの木を伐採します。森全体を伐採すると、生産ボーナス(1ラウンドに1回)が得られ、プロジェクトを少しでも早く完了させることができます。

スコアを伸ばし、完璧な時代に備えるためには、いくつかの方法がありますが、同時にこれらの戦術は非常に変化に富んだものでもあります。地球を一周するよりも安定したスコアが得られるため、可能な限りワンダーを使用することをお勧めします。

英雄的エポック

英雄的なエポックは、それ自体が目標であり、ゲームチェンジャーとなり得るものです。なぜなら、よくプレイされたエポックで得られる進歩は良いものですが、適切なタイミングでのHeroicエポックは、エポックの主な制限を取り除くため、ゲームのパワーダイナミックを変えることができるからです。3つの特典を選択することで、基本的に3つの主な成長方法があり、ゴールデンエポックに付随する自然な忠誠心の向上によって後押しされます。

では、どのタイミングで起動するのがベストなのでしょうか?悲しいことに、これはもう読み飽きたと思いますが、答えは「場合による」です。しかし、そこには常に一定のルールがあります。

ダークエポックの状態でゴールデンエポックのメーターが満タンになると、ヒロイックエポックになります。それを踏まえた上で、活性化に必要なものをいつ手に入れるかを明確にしておく必要があります。例えば、軍事に重点を置いた文明でプレイする場合、暗黒時代の最後の数年間は、ペナルティを回避して黄金時代のバーを増やすのに最適な時期です。また、戦争が激しくなると、獲得した領土の忠誠心が高まり、より長く包囲することができるようになります。そして、この忠誠心の高まりは、拡大を始めるのに良いタイミングであり、入植者を送り込む準備をすることができます。

英雄時代には3つの奉納ボーナスも与えられ、奉納の選択はかなり簡単です。用意されているものの中には、やや使い勝手の悪いもの、ちょうどいいもの、そして戦略上とてもいいものが必ず2つはあるはずです。この段階では、失敗は許されません。

現実世界に無数の国家や帝国が存在するように、『シヴィライゼーション VI: Rise and Fall』でもエポックは単独では存在しません。また、他の勢力がない場合、自国での忠誠心の低下は大したことではありません。しかし、重要なのは、それが他のものとどのように相互作用するかということです。

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