CD Projekt Red、「Cyberpunk 2077」発売に向けて戦略を変更:誇大広告を控え、オンライン機能などを追加

Cyberpunk 2077」のリリースは、2013年の最初のトレーラー以来、CD Projekt Redが生み出してきた誇大広告には、確かに応えていない。このゲームは、PCでは賛否両論、旧世代のゲーム機ではかなり悪い評価を受けており、ポーランドのスタジオは今後のリリース戦略を見直さなければならないほどでした。

CD Projektは、公式ブログに「CD Projekt updates its strategy」と題した投稿を行い、「ビデオゲームの開発方法に」変化が訪れることを確認しました。この変更により、CD Projektは「複数のAAAゲームや拡張機能を並行して開発する」ことが可能になります。また、オンラインゲーム体験の拡大も発表されていますが、スタジオの言葉からすると、『サイバーパンク2077』が搭載する予定だったスタンドアローンのマルチプレイヤーは少し宙に浮いた状態のようです。

新しいCD Projekt Red

CD Projekt Redの新作の目玉の一つは、カナダのスタジオDigital Scapesの買収です。CDPRは3年前からそのスタジオと協力しており、『サイバーパンク2077』でも積極的に協力しています。CDSはCD Projekt Red Vancouverを構築するための良い柱であり、この新スタジオはCDPRのワルシャワ、クラクフ、ウロツワフにある3つの既存開発チームに加わることになるそうです。

戦略の次のポイントは、「CTO(最高技術責任者)が担当する分野」の近代化です。ウィッチャー2」や「サイバーパンク2077(REDengine 4)」の開発に使用されたCDPR社のゲームエンジン「REDengine」の技術を「改良して一元化する」とし、スタジオはより「積極的」なアプローチに再編するとしています。CD PROJEKT REDのCTO兼Head of ProductionであるPaweł Zawodny氏の言葉です。

“製品の最高品質を確保しつつ、2つのグローバルブランドと同時に仕事ができるようにしたい。私たちは技術の進歩を重視し、さまざまな専門性や能力を組み合わせた多才なチームを作りたいと考えています。これらのチームは、経験を生かして開発の重要な側面に貢献できるプロジェクト横断的な専門家グループによってさらにサポートされます。これらの変更はすべて、2022年から複数のAAAゲームや拡張機能を並行して開発できるようにするためのものです。

ポーランドのスタジオでは、今後もシングルプレイヤーゲームが中心となるでしょう。なぜなら、そこには経験があるからです。CD PROJEKT社の取締役であり、ビジネス開発部門の上級副社長であるMichał Nowakowski氏は、シングルプレイヤーRPGは「これまでも、今も、そしてこれからも我々の優先事項である」と説明していますが、「The Witcher 3」と「Cyberpunk 2077」には、新しいエリア、媒体、タイプのコンテンツを含む拡張可能な大きな可能性があると考えています。

そこで登場するのが、オンライン機能です。サイバーパンク2077」のマルチプレイは、もともと独立したゲームになる予定だったので、長い間待っていました。しかし、その将来性は未知数である。当スタジオのCEOであるAdam Kicinskiは、「以前、次のAAAゲームは『サイバーパンク』のマルチプレイヤーゲームになるだろうとほのめかしていましたが、我々の新しい、よりシステマティックでアジャイルなアプローチを考えると、この計画を再考することにしました」と述べています。詳細は不明ですが、公式声明では以下のように明記されています。

“CD PROJEKT REDは、将来の開発プロセスに統合可能なオンライン技術を開発します。この技術は、スタジオがゲームに徐々に実装していくオンライン機能の原動力となります。また、CD PROJEKT REDのゲームのファンと外部作品を結びつけるGOG GALAXYプラットフォームをベースに、オンラインコミュニティの成長を促進します」と述べています。

つまり、「Cyberpunk 2077」のスタンドアローンマルチプレイヤーがキャンセルされたという明確な記述がないのは事実ですが、現在は優先順位が低いことが示唆されており、それが遅延や、さらには完全なキャンセルにつながる可能性もあるのです。もしかしたら、ゲーム内にオンライン機能が搭載されるかもしれませんが、それは待ってみないとわかりません。

また、待ち時間といえば、スタジオはゲームの発表方法についても言及したいと考えていました。サイバーパンク2077」が抱えていた大きな問題の一つは、ポーランドのスタジオが2013年から誇大広告を行い、コンテンツの錠剤をリリースしたり、詳細を少しずつ伝えたりしていたことで、最終バージョンのリリースに見られるように、結果的にそれが逆効果になってしまったことである。

同スタジオによると、「今後のマーケティングキャンペーンはもっと短くなり、プロモーションコンテンツは実際のゲームの発売日に近い時期に公開され、サポートされているすべてのハードウェアプラットフォームでの性能を紹介することになるでしょう」とのことです。CDPR社は、現在のゲーム機の多くを占める旧世代のゲーム機での本作のパフォーマンスを示すことはなく、その結果、バグや不具合、パフォーマンスの低下、そして最終的にはPlayStation®Storeからの削除という結果になったことを思い出してください。

最後に、CDPRは従業員の雇用状況を把握したいと考えていた。クランチの導入については明確に言及されていないが、「長年にわたり、当社の最大の資産はチームであるという信念を強調してきた」と述べている。CD Projektは、今後も包括的で多様性のある職場であり続けます。しかし、従業員の心身の健康を重視し、専門的かつ個人的な開発の機会を提供したいと考えています。” 今後どのような変更が行われるかについては言及されていません。

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