CD Projektは「Cyberpunk 2077」を完全に修正したいと考えていますが、非常に複雑なミッションである理由は以下の通りです。

発売から数ヶ月が経過した「サイバーパンク2077」は、最近では最も物議をかもした作品の一つと言っていいだろう。記念碑的な作品「The Witcher 3」の後、これまで無謬だったCD Projekt Redにとって新たな爆弾発言となるはずだったものが、スタジオのイメージを大きく損なう反響のあるスキャンダルとなっただけでなく、業界のトリプルAの創造的プロセスで阻害されていたすべてのものの象徴となった。

表面上は、CD Projekt Redが中途半端なゲームをリリースしたということになっていた。  このようなプロ意識の欠如にもかかわらず、このゲームの開発プロセスは、バリバリと戦うことを誇りとしていた会社にとって、まさに試練に満ちたものであった。ロイターは、このイメージクライシスを受けて、プロジェクトを中止して別のことに取り組んだほうがよいのではないかと考えている。Projekt RedのCEOであるAdam Kicinski氏は、「『サイバーパンク2077』を放棄するという選択肢はありません」と考えています。私たちは、ゲームを誇りに思える状態にできると確信しています」。

問題は、ゲーマーが入り込めないとわかっていながらゲームをリリースしてしまったような、またしても「Projekt Red」の後退なのか、それとも「Cyberpunk 2077」は本当に修正できるのか、ということです。 この未来的な大作を良い結果に導くために、同社は何をしなければならないのでしょうか。

災難の連続

間違いなく、「サイバーパンク2077」の発売計画全体を完全に破綻させたのはPs4版とXbox One版であり、明らかな理由により発売前にプレス関係者がアクセスできない状態になっていた。このゲームがソニーとマイクロソフトのデジタルストアに登場した後、マイクロソフトは期待された基準を満たしていないとして、すぐにゲームの発売を中止しました。これは、ゲーマーに対する誠実さに対する純粋な疑問というよりも、このゲームに関わった企業に悪いイメージが伝染してしまったことによるものでした。

いずれにしても、この規模の大作ゲームがPlaystation Storeでこのようなことになったのは初めてのことでした。公式には、Projekt CD Redの約束を守れず、まともにプレイできないという理由でストアから削除されました。同社は、何年もかけて開発したゲームが、商業ゲームとしては前代未聞のバグの多さから、インターネット上の新たな人気ミームソースになってしまうという事態に直面しました。

スタジオのダメージバランスはまだはっきりしていませんが、現時点では今後の選択肢がいくつかあります。一方で、CD Projekt Redのビジネス開発ディレクターであるMichal Nowakowski氏は、ゲームのマーケティングをより正直に行うことを約束しました。これにより、ゲームのマーケティングは、より控えめなバージョンの最終的なゲームプレイとはかけ離れた約束やビデオだけに基づいて行うことはできなくなりました。

一方で、2021年を通して問題を修正するパッチのシステムもあります。今年2回目にして最後のメジャーアップデートであるUpdate 1.2が公開されました(ハッカーの攻撃でスタジオの仕事が数週間麻痺したため、1ヶ月遅れで公開されました)。重さは40ギガバイトで、500件の修正が含まれています。発売から2週間が経過した当初の感想は、より控えめなPS4版やXbox One版をPCに匹敵するゲームにするには程遠いというものだった。

でも… は、「サイバーパンク2077」を修正できるのか?

まず、私たちメディアには謝罪の言葉があります。私たちの多くは、PC版だけをプレイすることに同意し、CD Projekt Redがコンソール版の発売を拒否していることを疑わなかった。私たちは、バグやクラッシュが絶えないPC版をプレイすることに慣れていますが、発売時には修正されているので、これらは一時的な問題であるというスタジオの言葉を信じました。例えば、本作のレビューやプレビューでは、細かい不具合について言及していましたが、それは「…だからこそ、修正されるだろう」と確信していました。なぜ、そうならないと思うのか?

CD Projekt Redが目の前に抱えている問題は、いくつかのバグを修正することよりももっと深刻で、確かにパッチで修正可能な問題です。しかし、デザイン面では、(すでに修正されている部分もありますが、例えばクラフトの詳細やショップのアイテムの品揃えなど)全システムにパッチを当てることで改善される可能性があり、それに伴って体験も向上します。しかし、実際には、一般的な観点からの修正であるため、PCとコンソールの間の距離は変わらず維持されています。

しかし、バグの解消やパフォーマンスの向上のためには、控えめなバージョンで譲歩するしかありませんでした。例えば、PS4やXbox Oneでは、通行人の数が減り、街の賑わいが大幅に減少しています。つまり、雰囲気を犠牲にして(ディテールやシャドウも明らかに減少して)、….。まあ、まともな人間のように行動している数少ない歩行者のためにも。そしてそれは、やむを得ない譲歩でもある。

つまり、CD Projekt Redは今回のパッチによって、自分たちが考えていたようなゲームはもう手に負えないと認めたようです。このパッチは、デザインの野心がPS4やXbox Oneの技術をはるかに超えているという暗黙の前提であり、おそらく我々が味わうべきだったのはPC版だけだったのではないかと思います。そして、最終的にはPS5やXbox X、Sシリーズにも対応しましたが、これらの新機種向けのバージョンは、当然ながらコストパフォーマンスの高い移植ではありませんでした。

しかし、「CD Projekt CD Red」が直面している最大の問題はイメージの問題であり、例えば2021年後半に新コンテンツを含むDLCが登場した後もゲームが売れ続けるように、プレイヤーにどうやって自信を注入するか?確かに、彼らの財務予測には、新しいコンテンツがもたらすゲームの売上高の増加が含まれていましたが、彼らの危機への対応の後で、プレイヤーの何パーセントが、そのDLCがお金を払うに値する内容を含んでいると信頼するでしょうか?

発売前の誇大広告が冷ややかなシャワーを浴びるまでには、文字通り数日かかりましたが、その影響は「サイバーパンク2077」の未来にまだ残っています。もちろん、これまでの経緯から学んだことも多く、今後のトリプルAの良さの伝え方にどれだけ影響を与えたかは未知数だ。問題は、それでもゲームに酸素を注入する価値があるのか、それともCD Projekt Redは、担当者の言葉にもかかわらず、これらの問題が次回作で繰り返されないようにすることに集中したほうがいいのか、ということだ。

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