Battlefield 2042」、過去作のあらゆる要素を組み合わせることができる強力なレベルエディタ「Portal」を公開

Battlefield 2042」では、DICEとElectronic Artsの関係者が「Battlefieldファンへのラブレター」と定義し、他の2つのモード、Total WarとDanger Zoneの発表後も秘密にしていた、3番目のゲームモードがまだ公開されていませんでした。最新の「EA Live」では、数日前に一部のプレス向けに発表されたこのモードの詳細を初めて入手し、その機能の多くを詳しく知ることができました。

これは、10月22日に登場する「バトルフィールド 1942」、「バッドカンパニー 2」、「バトルフィールド 3」、「2042」の4つのゲームの要素を組み合わせることができる強力なレベルエディター「ポータルモード」です。このモードはRipple Effect Studios(旧Dreamworks InteractiveとEA Los Angeles)のスタッフによって開発され、プレイヤーはDICEが作成したレベルとユーザーが作成したレベルの両方にアクセスすることができます。もちろん、すべてのプレイヤーがビルダーモードにアクセスし、自分だけのマルチプレイヤーチャレンジに挑戦することができます。

武器、クラス、乗り物…そしてもちろんマップなど、これらのゲームのすべての要素がパブリッシャーに提供されるということです。ポータル初期段階では、この「バトルフィールド2042」に登場するクラシックマップ6種とトータルウォーマップ7種が配信される予定です。1942」のエル・アラメインやバルジの戦い、「バッドカンパニー2」のバルパライソなど、トータルな名作が選ばれていますね。もちろん、新しいゲームエンジンを使って、リニューアルされたバージョンと最新のエフェクトで登場します。

バーベキュー、バーベキューウ

このモードが素晴らしいのは、非常に自由に設定できることです。第二次世界大戦の兵士と100年後のスペシャリストを戦わせるという可能性はもはやなく、彼らのスタート条件がすべてプレイヤーの裁量に委ねられるということなのです。このビデオで3つのレベルの例を見ることができるように、他よりも大きな面があったり、武器やクラスなどの制限が課されることがあります。

これらはすべて、論理的なエディターで管理され、視覚的にプログラミングの複雑さに連れて行きますが、専門的な知識がない人でも複雑になることはありません。ルールとスクリプトのツリーで、フレンドリーファイアの有無、ヘッドショットの倍率、大気効果、勝つために達成しなければならない目標(例えば、一定時間内に10キル)、長いエトセトラを決定するのです。シナリオを公開する前にテストできるように、ボットのAIを細かく調整することも可能です。このコードは、どのような方法でも配布することができ、「バトルフィールド 2042」のプレイヤーなら誰でもこのレベルにアクセスすることができます。

まだ複数の疑問がありますが、おそらく直接的な疑問は、Ripple Effect Studiosは、プレイヤーがデザインしたシナリオのバランスをどのように確保するのでしょうか?同スタジオのクリエイティブ・ディレクターであるトーマス・アンダーソン氏は、「簡単に言うと…それはない」と話しています。何十通りもあるシナリオの可能性に触れながら(例えば、武器を1種類しか使えないようにする、プレイヤー数のバランスを崩す(『バトルフィールド2048』と同じく上限は128)、一方の勢力を高める)、それを確認するのはアマチュアデザイナー次第です。バトルフィールド 2042」がこの秋の最も期待される作品の1つであることを裏付ける、ゲーム構成への挑戦と魅力的な可能性です。

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