ASUS ROG Phone 5レビュー:壊滅的なハードウェアと優れたソフトウェアを備えたゲーミングビースト

ゲーム用携帯電話はここに留まり、大きな意味を持っています。ビデオゲームはデバイスにとって最も要求の厳しいアプリの一つであるため、これらの携帯電話にはソフトウェアが完全に搭載されています。ASUS ROG Phone 5のレビューでは、美観だけでなく、内部構造の面でも、明確な例を見ることができます。

ASUS ROG Phone 3からバトンを受け継ぐものは、まさに、当時ゲームのライバルと思われていたものを超えるという責任を負って生まれてきます。これから武器をじっくりと見ていきますが、それらは、最も要求の厳しいゲーマーに完全に適応した最新のハードウェアとソフトウェアから始まります。

デザイン:ウェルカム、ホワイト

この種のスマートフォンに見られるラインを忠実に再現したROGの美しさに加え、一見して目を引くのはその長さです。アスペクト比は20.4:9で、画面の平均対角線が大きくなるにつれて見られるようになった20:9を超えています。

手にした瞬間、かさばって重い携帯電話であることに気がついたが、それは先代とほぼ同じである(細かく言えば、同じ寸法とバッテリーを持つ先代よりも2グラム軽い)。そのため、Samsung Galaxy S21 Ultraや、先日発表されたNubia RedMagic 6など、重さや容積ですでに際立っている機種を上回り、同サイズの携帯電話の中ではトップの座を維持しています。

そのため、大きくてかなり重い携帯電話に慣れていないと、このASUSの約240gの重さに慣れる必要があり、最初は少し疲れてしまうかもしれません(他のもっとコンパクトで軽量な携帯電話と感覚を比較してみてください)。しかし、平均的な携帯電話よりも幅が狭く、厚さも違和感があるほどではないこともあって、持ち心地は良好です。

また、多くのゲームで一般的な握り方である横向きで長時間使用することを想定して設計された携帯電話であることを考慮し、触覚トリガーを同じ位置(人差し指で押す位置)に維持していることにも注目したい。その位置は、標準的な大人の手にとって正しいものであり(指が非常に短い場合は、グリップを調整する必要があります)、その性能については、後ほどこのモバイルでのゲーム体験を詳しくご紹介します。

ASUS ROG Phone 5のその他の機能について言えば、それは決して目立たないものではありません。今回試せたのはホワイトモデル(限定版ではなくベーシックバージョン)で、少なくともゲーミングフォンの背面に異なる色が使われているのは新鮮な印象を受けました。RGBロゴとブランドの美学に沿った装飾、そしてこの分野で通常見られるものは維持されていますが、パールホワイトはROG Phone 5の外観を悪くしておらず、購入者が色の面で選択できる選択肢が増えることは常にポジティブなことです。

光沢のある仕上げとカメラモジュールの水平な多角形の形状は、先代モデルを彷彿とさせ、目立たない出っ張りとなっています(もちろん、厚さ1cm強の携帯電話なので、カメラのためのスペースは十分にありますが)。背面(Gorilla Glass 3)は側面がわずかに湾曲しており、特筆すべき点は、指紋がほとんどつかず、何も滑らないことです。2つ目の側面は、この用途と容量の携帯電話では非常に重要なものですが、グリップにも有利なケース(かなり薄い)が用意されていると言うべきでしょう。

また、金属製のエッジも非常にユニークです。マットな仕上げで、スピーカーはなく、左側にはファンアクセサリー(AeroActive Cooler 5)用のポート(交換用のプラスチックカバーで保護されています)と、デュアルSIM用のトレイが統合されており、ブルーのタッチがとてもカラフルでかわいらしいです。反対側には、電源/ロックボタン(こちらも青)とボリュームロッカーがあり、下端には片側にUSB、もう片側に3.5ミリのジャックがあります。

スピーカーはどこにありますか?フロントには ASUS ROG Phone 5のステレオ(これについてはサウンドのセクションで説明します)は、ディスプレイのゴリラガラス・ヴィクトゥスが金属製のエッジにフィットする、非常に目立たない2つのくぼみから映し出されます。このパネルは、標準的な左右対称のフレームを持ち、ノッチやフロントカメラ用の穴はありません。

ディスプレイ:このような要求の厳しいユーザーの基準を満たすためには、もっと工夫が必要だと思います。

ASUSは、昨年のROG 3と同じほろ苦いお菓子を再び私たちに与えてくれました。今回のROG 5には3種類(スタンダード、プロ、アルティメット)があるので、独占権を行使してパネル(RAMやプロセッサに加えて)について話すグリルにすべての肉を乗せることもできたはずです。ASUS ROG Phone 5は、最大リフレッシュレート144Hzを維持しつつ、FullHD+の解像度を実現しています。

ROG Phone 5では、6.78インチのAMOLEDパネルが採用されています。比率は20.4:9、解像度はFullHD+で、2,448×1,080ピクセル、ピクセル密度は395ピクセル/インチとなっています。ROG Phone 3 391 ppi であった、ASUS ROG Phone 2 のように、我々 はすでに Realme 7 Pro または最近発表された Xiaomi Redmi Note 10 Pro のようなミッドレンジの携帯電話で広範な方法で参照してください値であるし、この場合、画面がいくつかの高レートでビタミン化されていることを見て私たちに本当の機会を逃したようだ、小さな進化、ターゲットオーディエンスとそれはますますアクセス可能な密度であるという事実のため。

これらのリフレッシュレートは、タッチは300ヘルツ、スクリーンは最大144ヘルツで、60、120、144ヘルツまたは自動に調整することも可能です。これがバッテリー駆動時間にどのような影響を与えるかは今後の課題ですが、今回の体験では、システムの滑らかさの変化がやや目立たなくなっています(RAMが十分に搭載されていることを示しているため、良い方向に作用しています)。とはいえ、144Hzはゲーミングスマホとしては最低ラインであり、ゲームになるとその差をより実感できます。

最大輝度については、ブランドによると800nitで、屋外での適切な視聴には十分すぎるほどです。輝度の自動調整は非常によく機能しており、パネルのコントラスト比も全く問題ありません。

買ったばかりの状態では、画面が少し彩度過剰になっていますが、ディスプレイ設定で「Splendid」の設定を探せば解決します。私たちの場合、MIUIのような他のレイヤーに比べて可能性が少ないことがわかりますが、標準設定の方がより適切だと思います(ナチュラル設定はそれほどでもありません)。

パネルはHDR10+に対応しており、デフォルトでは従来の3つのボタンが付いているシステムのナビゲーションを変更することができます。ナビゲーション・ジェスチャーを選択すると、パネルをもう少し活用できるようになります。

アンビエントスクリーンは、非常に印象的な美しさを保っています(カスタマイズはほとんどできません)。ダブルタップ(システムの詳細設定セクションの「ジェスチャー」セクションにあります)または持ち上げてスクリーンを起動することができ、これは顔認識に便利です。スクリーンをオフにした状態でのジェスチャーもありますが、これは非常にうまく機能しており、やはり非常に珍しいことです。

スクリーンに切り欠きや穴がないため、インターフェースのどの要素も気にならず、隠すこともできません。モバイルゲームでは理にかなっており、他のケースのような極端な使用には至らないものの、このフレームで、特にカーブのないパネルが最も適していると思われます。

性能:ハードウェアは壊滅的で、何者もそれに抵抗できない。

冒頭で述べたように、新しいASUS ROGモバイルの心臓部には、クアルコム社の最新のハイエンドプロセッサーであるSnapdragon 888 5Gが搭載されています。Androidで最大限のパフォーマンスを発揮することを目的とした場合、最低限必要なもの、例えば今日のモバイルに見られるような最大のRAMを搭載することです。もちろん、UltimateバージョンではLPDDR5のRAMが18GBに達しますが、今回はRAM16GB、ストレージ256GBのバージョンを分析することができました。

このレベルのRAMは携帯電話では非常に高く、実際、ゲームベットはこの上限に達することで差別化が図られている部分があります。そのため、このようなハードウェアがあれば、タスクの実行やパフォーマンスに問題はないと期待していましたが、実際にその通りになりました:このモバイルは飛びます。

そのため、先に述べたように、適用するリフレッシュレートの違いを理解するのが難しいほどです。流動性は最大かつ継続的で、このモバイルのパフォーマンスレベルを損なうアプリはなく、ゲームやマルチメディアアプリを静かに開いたり、アプリで画面を分割して表示したりすることができます。

あえて難点を挙げるとすれば、暖房です。Genshin Impact」のような負荷の高いグラフィックスを搭載したモバイルでは、特に温度が上昇するが、放熱は非常に速く、特にファンを接続したままにしておくと、プレイを止めるとすぐに背面が冷却されていることに気づく(モバイルのロック解除時にデフォルトで動作するので、プレイ中に起動する必要はない)。これについては、次のセクションで詳しく説明します。

ベンチマークについては、同等のプロセッサーとRAMを搭載した携帯電話と比較した結果を可能な限り掲載しています。私たちが前に言ったように、16 GB の RAM LPDDR5 は何か一般的なものから遠いですが、これらのテストでプロセッサやグラフィックスなどの他の側面をスコアします。

ASU ROG Phone 5で遊ぶ

まず最初にコメントできるのは、トリガーの追加です。ROG Phone 5に搭載されたAirTrigger 5システムは、前世代よりも2つ多くのセンサーを内蔵しており、先に述べたように、指が短い人にとってはまだ自然で標準的な位置ではありませんが、やや角に近い位置にあります。

各トリガーは2つのタッチゾーンに分割できるので、最大で4つのボタンを使用できます。また、ゲーム以外でも、これからソフトウェアの部分で見ていくように、いくつかの機能を関連付けることができます。

このプラスアルファのインタラクションは、「ROG Kunai 3」コントローラー(別売)を使えば、極限まで向上します。これは、「Nintendo Switch」のジョイコンに非常に似た、携帯電話に直接接続しても、別個に接続しても(Bluetooth経由でも)使用できるジョイスティックです。体験談に入る前に、ジョイスティックを接続するための接点を一体化したケースが壊れやすい印象を与え、若干の不安を感じながら使用したものの、操作性、サポートともに快適で、グリップも適切であることがわかった(モバイルに非常によくフィットし、無理なく取り外すには予想以上の力が必要となる)。

これらのアクセサリーを使えば、ビデオゲームの体験が大きく広がります。最もシンプルで伝統的な方法(水平に握って必要なタップをする)でプレイしたり、独自のソフトウェアを使ってマクロを記録したり、ショートカットを設定したり、キーストロークを追加したりして、最終的にゲームごとの体験を可能な限りカスタマイズすることができます。また、Nintendo Switchのスタイルでは、携帯型ゲーム機とのインタラクションを(前述のように)エミュレートすることができ、モバイルにコントローラーを追加したり、テーブルに置いてリモートでプレイしたりすることができます。

ソフトウェアといえば、ROG Phoneの真骨頂はやはり「Armoury Crate」でしょう。これは、今ではほとんどのカスタマイズレイヤーで見られるようになった「ゲームモード」を、オプションの面で極限まで高めたものです。Game Genieと一緒になっているモードです。Game Genieは、ゲーム中に同じショートカットを使って相談できるタブです。

インターフェイスは図書館のようなもので、通常はインストールしたゲームが自動的に配置されています(追加できない場合もあります)。のレベルで各ゲームに合わせて調整できるプロファイルシナリオを提供します。

  • パフォーマンス:システムと同等、または例外的に要求が高い場合、オプションでバックグラウンドのCPU制限を強制し、RAMを空にします。

  • ネットワーク:5Gの構成とオプションの制限。

  • AirTriggers:Game Genieで設定した設定をゲームプレイ中に表示します。

  • キーマッピングとマクロ:ボタンのショートカット(モバイルとジョイスティックの両方)が設定されているかどうか、またはマクロが記録されているかどうかが表示されます。

  • タッチ:感度と圧力を上げるためのオプション。

  • 画面:グラフィックスの品質とリフレッシュレートの調整(システムと同じ、自動またはカスタム)。

Armoury Crate Console」セクションは、それぞれの消費モードで何が好ましいかを非常に明確に視覚化し、さらに設定もできるので、非常に興味深い。エネルギー需要のレベルでは、「モードX」(昔からの知り合いで、最も要求が厳しい)、「ダイナミック・モード」(これは自動になる)、「ウルトラ・デュラブル・モード」(最大の省エネのための最小限の機能)、「アドバンス・モード」(ダイナミックに似ているが、より多くの節約を好む)の中から選ぶことができます。ここでは、背面のLED照明、内蔵ファンの速度、Game Genie、トリガーの設定も可能です。

このモバイルの利点を最大限に活用したい場合に注目すべきもう一つの点は、Google Playストアへの橋渡し役でありながら、最大リフレッシュレートやトリガーやコントローラーとの互換性によってゲームを分類しているため、おすすめのゲームです。実際、ASUSの周辺機器と互換性のあるゲームを探すには、この方法が一番早かったのですが、すべてのゲームがそうではないことがわかります。

このように、すべてを説明した上で、結果について話していきたいと思います。このソフトウェアは、昨年のハードコアモードと同様に、非常に高度な設定が可能であり、ゲーミングフォンでテストした中で最も完成度の高い、詳細なソフトウェアだと思います。温度調整の設定はまだ少し曖昧です(「高」がより制御しているのか、より高い温度を可能にしているのか、最初はよくわかりません)。

また、「幻影異聞録」のようなゲームでは、特にXモードを有効にしたり、ハードコアモードでハードウエアを強制的に使用したりすると、前述のように携帯電話がかなり熱くなります。このような場合には必ずAeroActiveをお勧めしますが、内部温度の明確な低下は感じられませんでした。私たちが見てきたのは、上昇を抑える(おそらく1~2℃を避ける)のに役立つということと、何よりもゲームを止めるときの放熱に役立つということです。

ハードウェア・デマンド・モードは、何も触らなくてもモバイル自体の性能がすでに獣のようなものなので、あまり目立たないかもしれません。良好な接続環境と遅延のない環境であれば、ほとんどの場合、この点については何もする必要はありませんが、eスポーツのプロのような利用形態では、非常に有効なインセンティブとなります(実際、これらの大会でモバイルを許可するための特定の設定があります)。

いずれにしても際立っているのは、体験をカスタマイズできることです。各ゲームのプロファイルを準備しておき、毎回何かを触ることなく直接開くことができ、パフォーマンス、消費量、通知のレベル、AirTriggersプレスの位置などを希望通りに設定することができます。

もし私たちがコンソールから来たのなら、あるいはAirTriggersが提供する10点以上の同時圧力に物足りなさを感じているのなら、周辺機器も興味深いプラス要素となります。ボタンの押しやすさは十分で、ボタンが欠けているものはありません。ただし、対応しているゲームは多くないことがわかります(少なくとも人気のあるゲームは)。

ソフトウェア:ゲーミングマントルでおなじみのZEN UI

ASUS ROG Phone 5には、Android 11に最新版のZen UI 7が搭載されており、その最新版は我々が端末をテストした数日間にも到着しています。私たちは主にROGテーマで使用してきました。ROGテーマは、Androidをノーマルのままにしておくと外観が大きく変わりますが、標準テーマを使用する場合は、カスタマイズはより繊細で一般的なものになります。

見た目の美しさはさておき、ブルートウェアが全くない層で、工場出荷時に残っているアプリをユーザーが十分にコントロールできるようになっています。ROGテーマを選択した場合、特定のトランジションやロック解除の際にサウンドやアニメーションが表示されますが、この意味でよりミニマルなテーマを選択した場合には、より軽快なソフトウェアになります。

このソフトウェアの主要な部分の1つがArmory Crateであり、ゲームのカスタマイズやアクセサリーに関連するすべてのものであることは、すでに前のセクションで詳述したとおりです。その他、一般的な設定を見ると、通常通りの順序とカテゴリーになっており、「詳細設定」のセクションでは、通常のメンテナンスツール、Game Genieの設定、ジェスチャーの設定や追加が可能です。

ジェスチャーセクションでは、これまでに見てきたナビゲーションジェスチャーに加えて、画面をオフにするジェスチャーや、ダブルタップで画面をオンにするジェスチャーがありますが、デフォルトでは有効になっていないため、見逃してしまうかもしれませんので、注目してみてください。さらに、OptiFlex用のスイッチがあります。これは、使用状況に応じてタスクや別のタスクを加速させたり、より多くのキューに入れたりする自動システムです。

Armoury Crate」を採用した結果、見逃してしまったのが、システムの他の部分のランドスケープモードです。ゲームソフトはこの向きで非常によく動くので、特にコントローラを使ってモバイルを使うときは、デスクトップやアプリのドロワーに移動してもいいかもしれません。

その他の部分については、デジタル・ウェルビーイングと通常のセクションや機能を備えた、かなり完成度の高いレイヤーであり、許容範囲内のカスタマイズが可能であることがわかります。安定したソフトウェアであり、最適化されていないラグや症状は検出されていません。

バイオメトリクス

ASUS ROG Phone 5には、指紋認証と顔認証の両方が搭載されています。1つ目について言えば、画面上に設置された光学リーダーですが、アニメーションを無効にした方が、ロック解除のプロセスが速くなるので、効率が良くなります(認識には影響しませんが、最終的には全体的に短くなります)。読み取り速度は非常に速く、通常はスムーズに動作しますが、他の機種に比べて読み取り完了までにコンマ数秒の時間を要します(指を離すのが早すぎると指摘されることも珍しくありません)。

顔認識は、フロントカメラによるシンプルなもので、非常に高速です。設定できるオプションは多くありませんが、メガネなどのバリエーションに問題がないこと、暗い場所でも(画面の照明により)動作すること、マスクをした状態の顔を認識するのは未だにこのケースだけであることなどから、見逃さないようにしています。

カメラ:私たちが最も気に入ったものは、最も気に入ったものではありません。

ASUS ROG Phone 5は、最高の写真撮影用モバイルとして誕生したわけではありませんが、同ブランドは、現在の流行に取り残されることはないと説明しています。だからこそ、64メガピクセルのセンサーや8Kビデオなど、最新の機能やコンポーネントに賭けているのですが、後者は今のところ、より時間的に余裕があります。したがって、カメラの構成は次のようになります。

  • メインカメラ:6,400万画素(0.8μmピクセル)1/1.7インチSony IMX686センサー、F1.8開口レンズ。

  • 1,300万画素のセンサーを搭載したワイドアングルカメラ(125度の視野角を持つレンズ、F2.4の開口部)。

  • 5メガピクセルのセンサーとF2.0の開口部を持つマクロカメラ。

  • 24メガピクセルのセンサー(0.9μmピクセル)とF2.45の開口部を持つフロントカメラ。

ハイエンドの携帯電話としてはかなり基本的な構成で、先代とほぼ同じですが、私たちが言うように、この携帯電話ではより二次的な側面があるのかもしれません。カメラアプリの機能と可能性を確認してみましょう。

カメラアプリ

以前にも紹介しましたが、HDRコントロール、ナイトモードの自動検出、ビデオ品質への直接アクセスなど、便利な設定を可能にするショートカットがインターフェースに用意されています。ただ一つ残念なのは、64メガピクセルのためのボタンやアクセスがここにないと、毎回設定に行かなければならないということです。

多くのレイヤーではできないことですが、“More “タブでは、どのモードをナビゲーションタブに配置するかを編集することができます。また、それらを総合的に判断して、どのモードも見逃さないようにしています。

ナイトモードといえば、自動を引くか、ナイトモードのタブ自体に行くかで、シャッタースピードを選ぶことができます。また、広角レンズとの併用が可能なことも残っています。

ビデオモードでは、前述の通り、手ぶれ補正モード「HyperSteady」をはじめ、解像度のコントロールが手元でできるのも快適です。また、ウインドノイズリダクションやマイクフォーカス、オーディオズームなどのショートカットはそのままです。

このアプリは、完成度の高さとデザイン性の高さに加え、動作も非常に良好で、一般的に見られるような流動性を維持しています。モードやセクションを変更してもタイムラグはなく、異論があるとすれば、マニュアルフォーカスのピーキング、4K解像度が広角で利用できること、その他のオプションが少数派であることなど、より具体的な欠点が挙げられるでしょう。

リアカメラ

私たちは、カメラがこの機種の一番の強みになるとは思っていませんでした。実際、私たちの予感では、ROG Phone 3と同じようなものが出てくると思っていました。そして、それは部分的には正しかったのですが、私たちの結論は、ROG Phone 5の写真はジェットコースターのようだということです。

自動運転で光量が豊富な場合は、許容範囲内の結果が得られますが、範囲外ではありますが、HDRに頼れば簡単に解決できます。好条件の場合や曇りの日であっても、自動にしておくことで補うことができます。自動にすると、ペナンブラの解釈が良くなり、写真の色調のバランスが良くなることがわかります。

日中は正しいオートホワイトバランスで、目を引くものはありません。ほとんどすべてのモードで何らかの不具合が見られますが、一般的には、夜の撮影では写真が黄色くなりすぎ(ビデオも同様)、その修正は容易ではありませんでした。

ROG Phone 3と同様に、自動ナイトモードがかなり改善されていることがわかります。すべての輪郭が失われ、水彩画まで登場し、やや手ぶれのある写真が多い。

HDRでは、ナイトモードを使用することをお勧めしますが、ある程度の輪郭を回復することができます。もちろん、露出を短くすることができれば、より鮮明になりますが、コントラストが強すぎて人工的になってしまいます(正直なところ、ノイズやボケよりはましですが……)。

広角は、日中の明るい時間帯や有利な照明の下ではうまく機能しますが、日中の薄明かりや夕方・曇りの日には、輪郭の希薄化が容易に見られます。これは実は、標準的な広角レンズに共通する傾向でもあります。

フレームの変形が少ないので、補正がしっかりしていることがわかります。しかし、夜になるとノイズや収差の多い部分が見られ、期待を大きく下回る結果となりました。

マクロカメラは、日中は非常に良い結果が得られます。写真はシャープで、適度な彩度とリアルな色を持っています(室内ではかなり品質が落ちます)。また、6400万画素では、トリミングしたときに画像がシャープになっていることがわかります。これは大きな違いではありませんが、特に曇りの日や夜に良い結果を得たい場合には、良いリソースとなります。

欲を言えば、ポートレートモードがあると便利です。残念なのは、日中、光量が少ないときに、ディテールが非常に少ない写真を見つけてしまったことです。光量が多いときは、室内でも印象的なポートレートが撮れますが、かなりフラットなボケになってしまいます。

フロントカメラ

フロントカメラもちょっとしたことを教えてくれました。臨場感のある写真を撮ることができるのか、それとも霞がかかったような自撮り写真を撮ることができるのかは、光(発光量と発光点)がポイントになります。

逆光は、特に室内ではこのカメラの弱点になるでしょう。また、ソフトな直射日光が当たっていないと、ディテールの少ない写真やコントラストの強い写真になりがちです。

屋外での撮影では、日中の明るい時間帯であれば問題なく撮影できますが、HDRはアグレッシブすぎて、焼けた空を再現しているものの、前景の輪郭を誇張してしまっています。一般的には、処理が強引すぎて室内では問題があり、これはポートレートモードにも当てはまります。

Video

ビデオでは8Kを謳っていますが、我々が注目するようなものではありません。実際、どんな条件でも8Kで撮った写真はすべてカクカクしていたので、キャプチャーや処理に問題があると思われます。

それはさておき、8Kは他の解像度に比べて精細感があり、色調やコントラストの点でバランスのとれた映像が得られました。ホワイトバランスはやや暖色系で黄色みを帯びているのが気になりますが、夜間を除けば問題はないようです。

日中は4K(1080pでも可)が良いレベルのディテールを持っていることを考えると、この2つの解像度を使う価値があります(軽い動画にも)。また、1080pでは、他の解像度ではできない広角と標準を切り替えることができます。

特に、audiozoomを作動させると、傘に当たる雨音が強調されすぎてしまうことがあったので、注意が必要です。それ以外の音の捉え方は問題ありません。

私たちはすでに、ハイライトするのは8Kではなく、別の側面であると言っています。 どのようなものでしょうか?標準的なスタビライザーです。特に日中は、非常にスムーズで流れるような写真が撮れることがわかりました。そのため、「超静粛」モードは、手ぶれをよりよく減衰させてくれるものの、必ずしもそれを補うものではありません。

フロントカメラは、日中は非常に良い結果が得られます。非常にリアルな写真で、ディテールのレベルも高く、コントラストのバランスも取れています。1080pであっても画質が急激に低下するのは夜です。

自律性:自分の身は自分で守るが、以前のモデルと比べると後退している。

このROG Phone 5には、ROG 3ですでに見られたが、多くの携帯電話ではまだ一般的ではないいくつかの差異化された側面がある。6,000 mAhのバッテリー(デュアル)と、エネルギー消費を気にする内容に応じて私たちに最も適したオプションを設定するための多くの設定が用意されている。このモバイルでは、(ゲームでの経験について述べた)さまざまな消費モードが引き続き見られ、自分の都合に合わせて多かれ少なかれ自律性を拡張するのに役立つでしょう。

私たちが得た平均的な自律性は19時間30分で、スクリーンタイムは約10時間でした。非常によく使う日と普通に使う日を交互に繰り返してきたことを考えると、悪くないと思います。

使用状況は常に判断材料となりますが、バッテリー残量をより早く減少させる要因が2つあります。それは、モバイル本体から電源を供給する周辺機器の使用と、XモードやeSportsモードのレベル1、2、3などのハイパフォーマンスモードです(CPUとGPUのパフォーマンスを向上させることを基本としているためです)。144Hzでタッチのリフレッシュレートに制限がない場合、この2つの要素を悪用しなければ、バッテリー駆動時間は24時間持続します。ジョイスティックやいくつかのソフトウェアモードを使って何時間か過ごすと、バッテリー駆動時間は10時間で終了します(もちろん、このような消費でより低いバッテリーがどの程度持続するかを確認する必要があります)。

そのため、他の携帯電話のような数値はありませんが、スクリーンタイムが10時間、トータルオートノミーが21時間から24時間という、大げさではない使用日数での平均値が正しいことがわかりました。実際、リフレッシュレートの違いは感じられませんでした(60Hzでも120Hzや144Hzよりも悪い日がありました)。

これに加えて、先に述べたように、消費量をある程度調整するためのソフトウェアのオプションがたくさんあります。それを拡張するには、これまで説明してきたこれらの高性能モードを乱用せず、機能やリフレッシュレート、接続性を制限することで消費を最小限に抑える「Ultra durable」モードを可能な限り選ぶことがポイントです。

約1時間15分で充電が完了します。これは6,000 mAhとしては非常に良い数字で、30分で約75%の充電が得られます。この点では非常に優れています。あとは、充電に関するソフトウェアの設定(温度の低下、夜間に充電する場合の節約など)が長期的に機能し、他のケースに比べて大きな劣化がないかどうかです。

オーディオ:オプションとパフォーマンスの優れた組み合わせ

ROG Phone 3は、マルチメディアコンポーネントの最終的な性能の点でバランスの取れた携帯電話でしたが、ROG Phone 5は、その課題をクリアしただけでなく、携帯電話に統合されたミニジャックを追加することで、オーディオ部分の主成分を維持しています。これに加え、ステレオスピーカー、QUAD DAC、aptX HD、aptX adaptive、LDAC、AACなどのBluetooth規格への対応により、ROG Phone 5のオーディオ部分は、24ビット/96kHzまたは24ビット/192kHのファイルを処理することができ、この点で最も要求の高いものとなっています。

https://www.ToastyBits.com/analisis/comparativa-sonido-moviles-2019-iphone-11-pro-vs-pixel-4-xl-vs-huawei-p30-pro-vs-oneplus-7t-pro-vs-xiaomi-mi-note-10-vs-lg-g8s

まず、スピーカーの性能を見てみると、クオリティが高く、鮮明でバランスのとれたサウンドで、ダイナミックレンジも広く、特にビデオゲームでは没入感のあるサウンドを実現しています。この携帯電話では、YouTubeの動画やその他のコンテンツを見ることができ、特にコンテンツがこの細長い画面フォーマットに適合している場合は、本当に快適です。

また、スピーカーから出力される音にMIMO(Multiple-Input and Multiple-Output)技術が適用され、理論上の没入感と品質を高めるキャリブレーションが行われていることも、良い体験の一因となっています。もちろん、言ってみればサラウンドであり、ニュアンスもしっかりしていて、これのためであればシャポー。

また、音量を大きくしても、歪みや品質の低下はあまり感じられず、よく耐えてくれますが、最大でも85%程度に抑えた方がより適切です。最大音量について言えば、我々のテストによると、スピーカー出力で約113デシベル、周囲では約78デシベルに達し、ゲームをするときや携帯電話をマルチメディアセンターとして使用するときには十分な音量です。

スピーカーについては、イコライザー(Diracブランドがスピーカーのキャリブレーションを担当していることを思い出させてくれます)が再び利用できるようになりましたが、以前からあったアウトドアモードに加えてオプションが増えていません。音量ボーナス(スピーカー出力で最大115dB、周囲で83dB)が得られるオプションですが、品質は急激に低下します(中低品質のBluetoothスピーカーを接続しているようなものです)。

ヘッドホンの音(この場合、スピーカーはいわば「少ないものを求めた」)については、今回テストしたASUS Cetra ROG II(インイヤー、有線)でも、他のヘッドホン(ソニーWH-1000XM3、スーパーオーラル、Bluetoothなど)でも、品質は同じです。ただし、WH-1000XM3の場合、あるモデルを選択した場合と別のモデルを選択した場合とでは体験が大きく変わるので、モデルによって自動的に有効になる設定を確認しておくとよいだろう(驚くべきことに、ASUS製モデルの設定が自動的に有効になり、サードパーティ製ヘッドホンのデフォルト設定は有効にならない。

ヘッドホンの低音がもっと伸びてもいいのではないか、ダイナミックレンジや、あるレンジのヘッドホンでの音の包み込み具合など、まだまだ感じるところはありますが、いずれにしても、どんな内容であっても十二分に楽しめます。さらに、イコライザーで少し補うことができます。

ASUS ROG Phone 5、ToastyBitsの意見です。

ASUS ROG Phone 5は、それ自体が優れたゲーム体験を提供します。その流麗さと力強さに魅了され、空いた時間には、特に付属品(別売)があれば性能を気にすることなくゲームをすることができるだろう。

最もパワフルなバージョンをテストしたわけではありませんが、このモデルは非常にベーシックなものではありません。プロセッサー、グラフィックス、RAMのいずれもがタスクをこなすことができることが証明されています。温度が気になることもありますが、非常に簡単に放熱することに成功しており、他の過去のケースを上回る値は見られませんでした(熱を感じることもありませんでした)。

もっと解像度の高いパネルがなかったのは残念ですが、その他の点では十分な性能を備えています。そして、多くの仕様の中でも特に注目したいのが、ゲーム体験を設定するソフトウェア自体の完成度の高さです。これほどまでに詳細で多くの可能性を秘めたモバイル機器は見たことがありません。また、ゲームの専門家でなくても、複雑な操作は必要ありません。

賛否両論

  • 60Hzでも流体になるようなパワーです。

  • ソフトウェアは再び喜ばしいものとなりました。ビデオゲームの体験を最大限にカスタマイズすることができます。

  • ステレオでは非常に良い仕事をしており、ミニジャックや様々なサポートでは非常に完璧なサービスを提供しています。

Against

  • 写真撮影では、この分野の最強の携帯電話にはまだ勝てませんが、以前のレベルを維持しています」と述べています。

  • とても大きくて細長いので、大きさや重さに慣れるのが大変です。

  • 携帯電話の一部ではありませんが、AeroActiveアクセサリーはあまり効果がないように思います。

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