Appleはゲームプラットフォームを許可するためのルールを緩和

AppleがApp Storeのポリシーを更新して公開し、xCloudとStadia、MicrosoftとGoogleのゲームストリーミングサービスに直接影響を与える措置の一部を緩和しています。

iOSのリリース前に来る更新されたガイドライン, 14 オペレーティングシステムの, ストリーミングプラットフォームは、そのアプリケーションカタログを提供することができるようになることを示している, アップルは以前に禁止されている何か.

ただし、各ゲームは別のアプリケーションに変換して、Appleの統合決済システムを利用する必要があります。

“放送サービスは、サービスへの登録やApp Storeでのゲームの検索をユーザーに支援するために、App Store上でカタログアプリを提供することができますが、その際には、アプリのサインインから購入して利用することでサブスクリプションを支払うオプションをユーザーに提供するなど、すべてのガイドラインを満たしていることを条件としています。“と規則では述べています。

また、「カタログアプリに含まれるすべてのゲームは、App Storeの個別の製品ページにリンクされている必要があります」と付け加えています。

グーグルとマイクロソフトは、アップルの発表についてすぐにコメントしませんでした。

ゲームストリーミングサービスの魅力は、ユーザーがゲームをダウンロードする必要がないことです。それらはクラウドサーバーから再生され、ほぼすべてのプラットフォームからほぼ瞬時にアクセスすることができます。

同じ理由で、両社ともにApp Store向けのアプリを作ることに抵抗があったのは、カタログを見せられない制限があったからだ。

その他の変更点

他の変更点としては、グループ向けのクラスはAppleのシステムを使用し、物議を醸した30%の手数料を支払う必要がありますが、仮想クラスはAppleの支払いシステムの外で支払うことができるようになりました。

また、データベースなどの商用アプリケーションは、組織に販売する際にアップルの決済システムを迂回することができるようになりました。ただし、個人や家族への販売には使用しなければならない。

電子メールやクラウドストレージサービスなど、アプリケーション外の有料サービスに接続された無料のスタンドアロンアプリケーションは、「アプリケーション内での購入がない限り、その決済システムを使用する必要はありません。

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