Appleは、ビデオゲームのストリーミングやFinal Cut Proのようなアプリケーションの話は聞きたくないようです。

クレイグ・フェデリギが、ジョン・スタウファーからのメールに返信し始めたときは、まだクパチーノには太陽が昇っていなかった。彼によると、WindowsのゲームをMacに、またFinal Cut ProなどのAppleのアプリケーションを他のプラットフォームに配信するストリーミングプラットフォームを作るという素晴らしいアイデアがあります。

フェデリギは「ノー」と答え、スマートフォン用の高性能なチップに賭けることを明らかにし、さらにプロジェクトのコードネーム「Olive」に言及することで、M1チップへの移行を示唆しました。その姿勢は4年経った今でも変わっていないようで、AppleはM1やその後継機が提供するMacでのゲームの機会を利用するのではないかと考えています。

ブラウザ上でFinal Cut Proが動くなんて、夢のようですね。

そのメールは、アップル社がEpic社を相手取った訴訟で、ここ数週間で暴露された文書の一部です。この裁判によって明らかになった事実は数多くありますが、今回、ゲームやアプリケーションのストリーミング配信に対するAppleの姿勢を示すこの事実が明らかになりました。

スタウファーは、当時GeForce NowやPlayStation NowのライバルとなっていたLiquidSky社の買収を提案していた。結局、彼らは姿を消してしまいましたが、その幹部にとって、今回の買収は「世界最大のアプリ・エコシステムを象徴するもの」になるかもしれません。

このアイデアは、StadiaやxCloudが現在提供しているものを超えるものでした。Windowsのゲーム(AAAタイトルも含む)をMacにストリーミングすることで、Macにその機能を与えることができますが、Stauffer氏は、このプラットフォームでは、Final Cut Proを使用することもできます(例えば、Macは必要ありませんが、ブラウザだけは必要です)。

このアイデアは魅力的ですが、フェデリギは「お客様にコンピューティングを提供する方法を大きく変えることになる」と明言しています。同氏は、この戦略は競合他社にとっては意味があるが、「高性能なローカルコンピューティングを提供する当社の強みを考えると、アップルにとってはほとんど意味がない」と述べた。

ゲーマー向けのMacが登場するのでは?

フェデリギの姿勢は、その後のアップルがゲームやハードウェアの分野で示してきたことと一致しているようだ。

クパチーノの会社は、モバイル・ビデオゲームで素晴らしい業績を上げていますが、競合他社にとっては脈々と受け継がれている分野で、Macは未だに忘れられた存在です。

実際、AppleはStadiaやxCloudにとって非常に困難な状況を作り出しており、Amazon Lunaだけが「ショートカット」のおかげでiOSデバイスでの起動に成功しています。マイクロソフトはすでにxCloudについて同じ戦略に沿ったベータ版を提供しており、macOSユーザーがこれらのプラットフォームを利用することも可能になるはずです。

フェデリギのメールに従い、これらのアイデアが定着した場合(その可能性はかなり高い)、アップルはこのオプションを公然とサポートしないだろうし、問題は、M1チップへの移行が到来した今、Macでのゲームがどうなるかということだ。

これらのチップは、それほど負荷の高くないゲームを楽しむことができる非常に優れたGPUを搭載していますが、将来のM1XまたはM2チップ(これらが最終的な名称であれば)では、8コアのGPUの代わりに16コアが搭載されるという話がすでに出ています。

少なくとも、数ヶ月前には、将来的には最大128コアのチップが登場するという話が出ていましたし、本当に素晴らしいグラフィックパワーを提供できるものでした。

このグラフィックパワーは、フェデリギの主張する「ローカルコンピューティング」(ストリーミングを行わない)を支え、おそらくMacでのゲームを後押しするだろう。しかし、この分野でのアップルの野心はなく、このようなグラフィックス能力は、単にクリエイティブな領域のためのものなのかもしれません。

この新しいチップファミリーの可能性は、ほとんど無限にあるように思えます。また、将来の仮想/拡張現実のメガネについて語るプロジェクトのような可能性もあります。アップルがそれを利用したいと思うかどうかは別の問題です。

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