AMD Radeon RX 6900 XTのレビュー:このグラフィックスカードは、AMDをチャンピオンのリーグに戻し、そう、それはNVIDIAの最高の競争相手になります。

このグラフィックスカードは、そのトランジスタに非常に重い負荷をかけています。一方では、Radeon RX 6800 XTよりも野心的な提案としての地位を確固たるものにしなければならない。しかし、これが最大の課題ではありません。この先の最大の課題は、NVIDIAが現在提供している最高の製品と真っ向勝負できることを証明することです。最強のGeForce RTX 30を搭載。

10月末に発表されたRadeon RX 6000ファミリーのグラフィックスカードのお披露目の際に、AMDのリサ・スーCEOは、このグラフィックスカードがNVIDIAのGeForce RTX 3090に性能面で匹敵すると主張しました。ただし、Radeon RX 6900 XTの正式価格は、より強力なGeForce RTXよりも550ユーロ低い。まだRTX 3090をレビューする機会がありませんでしたが、2つのグラフィックスモンスター、GeForce RTX 3080とRadeon RX 6800 XTと対戦することで、野心的なRadeon RX 6900 XTの動向を把握しました。激しい決闘をお約束します。

AMD Radeon RX 6900 XT:技術仕様

Radeon RX 6000 ファミリのグラフィック プロセッサは、RDNA 2 アーキテクチャを初めて採用しています。 実際、これは Radeon RX 5000 ファミリの GPU とは明らかに異なるものであり、主な切り札となっています。このレビューの次のセクションでは、このアーキテクチャの主な特徴を掘り下げていきますが、この新しいチップは、台湾の半導体メーカーTSMCが7nmフォトリソグラフィを使用して、前任者と同じように製造していることを知っておくと良いでしょう。

これらのGPUは、Radeon RX 5700 XTグラフィックスプロセッサの103億トランジスタから、新しいRadeon RX 6900 XTと6800 XTの268億トランジスタへと成長している。

しかし、グラフィックスプロセッサのRadeon RX 6000ファミリーの複雑さは、前任者よりもかなり大きい。これらのGPUは、Radeon RX 5700 XTの103億トランジスタから、新しいRadeon RX 6900 XTと6800 XTの268億トランジスタへと成長している。

前世代と同じ統合技術を維持し、トランジスタ数を2.6倍に増やすことは、GPUコアのフットプリントに直接影響を与え、新しいRadeon RX 6000では519mm2という驚異的な数値になっています。ベンチマークセクションでは、Radeon RX 6900 XTリファレンスデザインの冷却システムがGPUを最高温度のしきい値以下に恒久的に保つことができるかどうかを確認します。

Radeon RX 6900 XTおよび6800 XTグラフィックス・プロセッサは、Radeon RX 5700 XT GPUよりも多くの演算ユニット、より多くのストリーム・プロセッサ、より多くのROP(レンダリング・ユニット)を搭載しています。しかし、この新しいGPUの生のパワーの増加は予測できた。簡単に推測できなかったのは、2GHz以上のクロックも可能になるということだった。

Radeon RX 6900 XTおよび6800 XTグラフィックス・プロセッサは、Radeon RX 5700 GPUよりも多くの演算ユニット、より多くのストリーム・プロセッサ、およびより多くのROP(レンダリング・ユニット)を特徴としています。

CPUは一昔前にこの壁を越えましたが、GPUのおかげで大幅にクロック速度を下げることに慣れてしまいました。マイクロプロセッサより低いことに変わりはないが、今はその差が少し縮まっている。このクロック周波数の上昇が高負荷時のGPU温度に与える影響については、後ほどレビューする。

Radeon RX 6900 XTが6800 XTや6800モデルと共通している非常に興味深い特徴として、VRAMメモリを搭載していることが挙げられる。これら3枚はいずれも16GB GDDR6に対応しているが、RX 6900 XTが対抗するNVIDIAモデルとして設定されているGeForce RTX 3090とRTX 3080は、それぞれ24GB GDDR6Xと10GB GDDR6Xを搭載している。世代が進むにつれ、今後のタイトルでは2160pゲーミングのために16GB以上のVRAMを搭載することが重要かどうかが判明するでしょう。

RDNA 2アーキテクチャの強みを解説

AMDがRadeon RX 6900 XTグラフィックスプロセッサに実装した技術は、数週間前にレビューしたRadeon RX 6800 XT GPUと同じなので、この部分は後者のグラフィックスカードに特化した記事と同じです。この最新のソリューションのレビューをすでにお読みになっていて、これらのイノベーションが何であるかを確認する必要がない場合は、このセクションを読み飛ばすことをお勧めします。そうでなければ、ここが一番面白い情報です。

RDNA 2マイクロアーキテクチャの設計段階で、AMDのエンジニアが最も野心的な目標として掲げたのは、新しいグラフィックス・プロセッサの電力効率を向上させ、より高度なフォトリソグラフィ・プロセスを導入することなく、より高いクロック周波数での動作を可能にすることでした。そして成功したようです。AMD 自身によると、Radeon RX 6000 ファミリー GPU は、RDNA アーキテクチャと比較して最大 54% のパフォーマンス/ワット比の向上を提供しますが、これは非常に顕著な改善であり、私たちのテストベンチに特化したこの記事のセクションで調査しようとします。

よく見る価値のある最初のスライドは、我々ユーザーが知りたいと思っているAMDの新しいグラフィックカードの機能のいくつかを反映しています。CPUとの通信は16レーンのPCI Express 4.0リンクで処理され、メモリインターフェイスは256ビットバスを使用し、最大16Gbpsの転送速度を実現しています(これらのグラフィックスカードの斬新なキャッシュアーキテクチャについては後ほど詳しく説明します)。もう一つの注意点:これらのRadeon RX 6000のHDMI出力は、2.1規格を実装しています。

RDNA 2 マイクロアーキテクチャは、これまで見てきたように、第 1 世代の RDNA が提供するパフォーマンス/ワット比を大幅に向上させるように管理しています。これを可能にするために、AMDのエンジニアは、マイクロアーキテクチャ自体の改良、レンダリングパイプラインの再設計、データパケットの変位の最適化、クロックサイクルあたりのパフォーマンスの向上など、いくつかの面で取り組んできました。

次のスライドでは、AMDがRadeon RX 6000ファミリのGPUに実装した新しいキャッシュ階層がどのようになっているかを見てみたい。レベル0、1、2キャッシュの使用に加えて、レベル2キャッシュとグラフィックスカードに内蔵されたVRAMメモリとの間の仲介役として機能する128MBの容量を持つ新しいキャッシュに依存しています。AMDによると、AMDのエンジニアが微調整したサブレベルのキャッシュ書き込み戦略は、できるだけ多くのデータをインテリジェントに再利用することで、データパケットの移動、レイテンシ、消費電力を最小限に抑えることができるという。

インフィニティキャッシュは、AMDがこの追加の128MBキャッシュサブレベルと呼んでいるもので、「より広い」メモリバスや、より高速で高価なメモリチップに頼らずに、帯域幅を大幅に拡大することを目的としている。この分野におけるAMDの戦略は、GDDR6XメモリチップとGeForce RTX 3090で384ビットバスを採用しているNVIDIAとは大きく異なっていることがわかります。このアプローチにより、AMDによれば、新型Radeonはメモリインターフェイスの最大転送速度を4倍にすることができるという。紙面上では、この技術はとても良いものに見えます。

最後のスライドで注目したいのは、Radeon RX 6000ファミリの新GPUコンピューティングユニットの構造だ。AMDによると、グラフィックプロセッサのこれらの非常に重要なコンポーネントのアーキテクチャは、消費量を変えることなく性能を1.3倍にするために洗練されています。

AMDは、新GPUのコンピュートユニットのアーキテクチャを改良し、消費電力を1.3倍にすることなく1.3倍の性能向上を実現した。

Radeon RX 6900 XT GPUには80個のコンピュートユニットが搭載されており、Radeon RX 6800 XTグラフィックスプロセッサには72個のコンピュートユニットが搭載されているため、この改善はグラフィックスプロセッサ全体のパフォーマンスに顕著な影響を与えるはずです。最後の注意点として、これらのチップは、計算ユニットの数と同量のレイトレーシング処理専用のコアを備えています。

顕微鏡で見たRadeon RX 6900 XTのリファレンスデザイン。

新しいRadeon RX 6900 XTと6800 XTは、デザインも寸法も本質的に同じです。どちらも直径79mmの低騒音ファンを3基搭載しており、筐体はほとんどがアルミ製で、非の打ちどころのない加工が施されています。どちらも長さが267mmと2.5スロットを占有しているので、それらを手に入れる前に、PC内に問題なく収まるかどうかを確認するのが良いでしょう。間違いなく、AMDがこれまでに市場に出した中で最高のグラフィックスカードです。

Radeon RX 6900 XTと6800 XTは、3基の79mm低騒音ファンと非の打ちどころのない削り出しのアルミニウム製エンクロージャを搭載しています。

ヒートシンクは、GPUやメモリチップなど、グラフィックスカードの中で最も発熱するコンポーネントによって転送された熱エネルギーを回収する役割を担っています。その熱エネルギーの一部は対流によって空気に伝わり、その熱気はカードのサイドパネルからPCケース内に排出されます。カードのビデオ出力が存在するパネルを介してケースの外側に直接行く暖かい空気のいくつかは、NVIDIAのGeForce RTX 30グラフィックスカードが行ってきた独創的な戦略のための良いアイデアだったでしょう。

DSC(Display Stream Compression)技術を搭載した2つのDisplayPort 1.4ポートに付随するHDMI出力は、2.1規格を実装しており、PCからの映像信号をテレビに送る場合には非常に魅力的な機能となっています。この接続を使用して、2160pのビデオ信号を120 FPSまでのフレームレートでテレビに転送することができます。

このグラフィックスカードは、従来の8ピン電源コネクタを2つ使用しているため、NVIDIAの新しいグラフィックスソリューションとは異なり、アダプタを使用する必要がありません。AMDによると、Radeon RX 6900 XTの最大消費電力は300ワットで、推奨される電源は850ワットの最大出力が必要だという。

これまでレビューしてきた中では最速の2160pグラフィックカードです。

グラフィックスカード「Radeon RX 6900 XT」の性能評価に使用したパソコン構成は以下の通り。10コア、20スレッド、最大クロック周波数5.30GHzのIntel Core i9-10900Kマイクロプロセッサ、合計容量16GB、レイテンシ18-19-19-39のCorsair Dominator Platinum DDR4-3600メモリモジュール2枚、Intel Z490チップセット搭載のGigabyte Z490 AORUS Masterマザーボード、NVMe Mインターフェイス搭載のSamsung 970 EVO Plus SSD。 2 インターフェイスと500GBの容量、磁気浮上式ベアリングファンを搭載したCorsair A500 CPU空冷システム、Corsair RM 750xモジュラー電源。

このテストプラットフォームを使用したのは、数週間前にNVIDIAのGeForce RTX 3080とAMDのRadeon RX 6800 XTグラフィックスカードをレビューするために使用したのと同じものだからだ。しかし、AMDの新世代グラフィックスカードは、この組み合わせでスマートメモリアクセス技術を有効にすることができるので、AMD独自のRyzen 5000プロセッサと組み合わせたときに最大のパフォーマンスを発揮するように設計されているので、記事の次のセクションでは、この技術革新と「Rage」自動オーバークロックモードの両方を有効にすることによって、このカードをテストしてみます。

今回、このRadeon RX 6900 XTと性能を比較したグラフィックスカードは、AMDの「Radeon RX 6800 XT」、10GB GDDR6Xを搭載した「GeForce RTX 3080 Founders Edition」、8GB GDDR6を搭載した「GeForce RTX 3070 Founders Edition」、8GB GDDR6を搭載した「GeForce RTX 3060 Ti」となっています。最後に、テストで使用したモニターは、4K UHD解像度で最大144Hzのリフレッシュレートで動作可能な27インチIPS液晶パネルを搭載したASUS ROG Strix XG27UQです。

すべてのテストは、最高のグラフィックス品質で、DirectX 12 APIが利用可能な場合には有効にして実行されました。

すべてのテストは、各ゲームやテストで実装された最高のグラフィック品質で実行されており、利用可能なタイトルではDirectX 12 APIを有効にしています。この技術を実装したゲームでNVIDIAのグラフィックカードで選択したDLSSモードは、性能を優先したものです。そして最後に、データ収集に使ったツールは、NVIDIAのFrameView、AMDのOCAT、FRAPSです。3つとも自由にお使いいただけます。

商用ゲームでのハードテストではありませんが、3DMarkは、DirectX 12 API上のいくつかの異なるグラフィックスソリューションのパフォーマンスを比較するのに便利なテストです。そして、最初のグラフにあるように、Radeon RX 6900 XTは、この挑戦から非常にうまく抜け出してきました。私たちが最も興味を持っているカテゴリは、CPUの生産性からそれを識別するカードの性能を反映するものであるため、グラフィックススコアであり、このテストでは、Radeon RX 6900 XTは、GeForce RTX 3080とRadeon RX 6800 XTの両方を明確に打ち負かすことができました。

Doom Eternal」では、AMDの最も野心的なグラフィックカードが無敵であることを証明しています。そして、下のグラフを見ればわかるように、他の4枚のカードをすべての解像度で見事に凌駕しています。2160pでは、Radeon RX 6800 XTやGeForce RTX 3080との距離は、1080pや1440pよりも少し控えめだが、それでも明らかに優位に立っている。

Wolfenstein: Youngblood」では、Radeon RX 6900 XTが他の4枚のグラフィックカードに勝っています。1080pと1440pではGeForce RTX 3080は少し遅れていますが、2160pではNVIDIAグラフィックスカードが差を縮め、2枚のAMDグラフィックスカードに非常に近づいています。

下のグラフを見ればわかるように、「Death Stranding」はNVIDIAのDLSS技術の可能性を引き出している。このゲームはこの技術革新をサポートしており、1080pでは2枚のAMDグラフィックスカードがリードしていますが、1440pではDLSS技術がNVIDIAのグラフィックスカードの戦いをサポートしています。そして、2160pでは明らかな違いがあり、3つのGeForce RTXすべてが画質にほとんど影響を与えることなく、Radeon RXを上回る性能を発揮することができます(私たちがGeForce RTX 3080のレビューで見つけたように)。

Control」はレイトレーシングを実装したゲームの一つなので、レイトレーシングに直面したときのカードの性能をテストするのに役立ちました。このテストで明らかに勝ったのは、NVIDIAのGeForce RTX 3080だった。重要な注意点:NVIDIAのカードで使用されている画像再構成(IR)技術はDLSS 2.0ですが、Radeon RXではゲームエンジン自体に実装されている低解像度の再構成アルゴリズムを使用しています。

バトルフィールドV」では、レイトレーシングを有効にして、Radeon RX 6900 XTとGeForce RTX 3080は厳しい戦いをしていますが、すべての解像度で勝つために管理しているのは後者です。しかし、2160pでDLSS技術を有効にすると、前の2つのゲームと同じことが起こります:3枚のNVIDIAカードの1秒あたりのフレームレートの増加が非常に顕著で、“控えめな “GeForce RTX 3060 Tiでさえ、Radeon RXを凌駕することに成功しています。

DiRT 5」では、Radeon RX 6900 XTは1080pと1440pの両方で無敵であることが証明されています。2160pでは、興味深いことに、GeForce RTX 3080はそれを狭く打ち負かすことに成功していますが、この解像度では、両方のグラフィックスカードは、他の3つのオプションのための実行中のかなり明らかに外に出ています。それでも、Radeon RX 6800 XTは、60 FPS以上の平均フレームレートを維持しており、GeForce RTX 3070や3060 Tiでは実現できないことを実現しています。

Godfall」では、「DiRT 5」で見たものと似たようなことが起こる。Radeon RX 6900 XTは1080pと1440pの両方で勝利を手にしたが、2160pではGeForce RTX 3080が戻ってきて、その性能にマッチするように管理している。Radeon RX 6800 XTは、このゲームでも非常に魅力的なパフォーマンスを発揮しており、両者のやや後ろに残っている。

一つの注意点:この解像度でのフレームレートが誇張されて高い(Radeon RX 6900 XTとGeForce RTX 3080のものよりもはるかに高い)ので、1080pでの後者のカードのパフォーマンスを削除しました。

ファイナルファンタジーXV」では、Radeon RX 6900 XTは3つの解像度すべてで最高の数字を提供していますが、再び2160pではGeForce RTX 3080がそのかかとに寄り添うために十分に近づいてくることに成功しています。NVIDIAの最新グラフィックカードと2枚のRadeon RXで、60fps以上の持続速度で2160pで本作を楽しむことができます。

Rise of the Tomb Raider」では、Radeon RX 6900 XTがすべての解像度で勝利を収めていますが、もう一度言いますが、解像度が上がるにつれてGeForce RTX 3080はどんどん大きくなり、2160pではかかとまで大きくなっています。このゲームは数年前からあるが、面白いことに次世代ハードに挑戦し続けている。実際、グラフを見ればわかるように、この5枚のカードのどれも、2160pで60fpsを超える平均的な1秒あたりのフレームレートを実現していない。

意外にも「DiRT Rally」では逆転しています。1080pでは、NVIDIAカードが無敵であることが証明されていますが、解像度を上げると、2つのRadeon RXが再びランクアップしてきます。そして、2160pで最も速かったのはRadeon RX 6900 XTで、これはGeForce RTX 3080をかなり説得力を持って打ち負かすことができました。

下のグラフは、レイトレーシングレンダリングがRadeon RX 6900 XTグラフィックスカードのパフォーマンスに与える影響を説明しています。ご覧のように、3つのゲーム、そして3つの解像度すべてにおいて、この要求の厳しいレンダリングモードを有効にすると、フレームレートが大幅に低下しています。

2160pの「Battlefield V」と「Godfall」はまだ完璧に楽しめますが、「Control」は30FPS以下に落ちてしまいました。この解像度でレイトレーシングを有効にするには、グラフィックの要求は控えめにするか、ゲームエンジンが提案する画像再構成技術に頼らなければなりません。

スマートアクセスメモリ」と「レイジ」モードを組み合わせた場合の動作はこのようになります。

2回目のテストシナリオで使用したテストプラットフォームは、先ほど残したレビューセクションと同じコンポーネントを使用しているが、今回使用したマザーボードはAMD X570チップセットを搭載したASUS ROG Crosshair VIII Heroで、プロセッサは16コア、32スレッド、最大クロック周波数4.9GHzのRyzen 9 5950Xを搭載している。

スマートアクセスメモリ(SAM)技術は、PCI Expressインターフェースの帯域幅利用率を最適化し、CPUがすべてのVRAMメモリにアクセスできるようにします。

スマートアクセスメモリ(SAM)技術は、グラフィックスカードと他のシステムコンポーネントを接続するPCI Expressインターフェースの帯域幅利用を最適化し、CPUが従来の構成でアドレスできる256MBだけでなく、すべてのVRAMメモリにアクセスできるようにします。我々はグラフで見ることができるように、スマートアクセスメモリは、すべてのゲームで同じようにうまく実行されませんが、いくつかのゲームで、特定の条件の下で、それを有効にすると、私たちは毎秒いくつかの余分なフレームを得るのを助けることができます。この機能はマザーボードのBIOSから起動します。

一方、「Rage」モードは、グラフィックスカードのドライバにリンクされた設定ツールから有効化されており、AMDによれば、ユーザーにとっては透過的な方法でGPUをその能力の限界まで引き上げるという。適度な自動オーバークロックと考えていいでしょう。グラフを見ればわかるように、ゲームによっては、また特定の条件下では、このモードを使用することで、1秒間に数フレーム多くのフレームを得ることができますが、それが起こると、微妙に改善されています。

下のグラフにあるように、私たちのテストでは、Radeon RX 6900 XTの最高温度は76 ºCに達し、同じテストベンチにあるRadeon RX 6800 XTよりも1度だけ高い値になりました。しかし、5枚のグラフィックスカードはすべて、非常に合理的な温度範囲でストレス下で動作します。これは、AMDとNVIDIAのエンジニアがリファレンスデザインに導入した冷却システムの証です。

ストレス下で各グラフィックスカードが発する最大ノイズレベルを測定するために、Velleman DVM805サウンドレベルメーターを使用しました。それでも、それがかろうじて投げた最大のノイズレベルは、いくつかの時点で62dBを超えているので、ほとんどの時間のために、これらのグラフィックスカードによって生成されたノイズレベルは似ており、私たちのゲームのサウンドトラックによって簡単にマスクされています。

AMD Radeon RX 6900 XT:TastyBitsのレビュー

このグラフィックスカードのテストベンチでの結果は、Radeon RX 6800 XTのレビューで得られた結論をまとめたものです:AMDの新しい製品は、NVIDIAのより野心的なGeForce RTX 30と真っ向勝負します。そして、両社が競争力のあるソリューションを市場に投入することがユーザーの利益になることは間違いないので、これは素晴らしいニュースです。そして、今年は、我々は彼らの新しいグラフィックカードの性能によって行く場合、彼らはちょうどそれを行っている。

Radeon RX 6900 XTは、ほとんどのテストでGeForce RTX 3080とRadeon RX 6800 XTよりも高速であることが証明された。

この記事で紹介したRadeon RX 6900 XTは、テストのかなりの部分でGeForce RTX 3080とRadeon RX 6800 XTよりも明らかに速いことが証明されましたが、すべてのテストでNVIDIAグラフィックスカードには勝てませんでした。しかし、RX 6900 XTがRTX 3080よりも300ポンド近く高く、またRTX 3090よりも550ポンドも低いという事実を見落とさないのは公平なことだ。将来的には、AMDが主張するように、Radeon RX 6900 XTがNVIDIAのポートフォリオの中で現在見つけられる最も強力なソリューションに代わる堅実な選択肢であるかどうかを確認するために、この最後のグラフィックスカードを分析する機会があることを期待しています。

いずれにしても、後者の会社はまだ我々は2160pで、レイトレーシングを有効にしてRadeon RX 6000とGeForce RTX 30のパフォーマンスを比較すると、それは一定の優位性を与える非常に貴重な武器を持っています:DLSS 2.0技術。私たちのベンチマークでは、この技術革新は、画質をほとんど劣化させることなく、GeForce RTXの1秒あたりのフレームレートを顕著に向上させることができ、高解像度でのこのトリックは、私たちの経験に大きな影響を与えることができることが示されています。DirectMLとFidelityFXの技術を組み合わせることで、AMDがNVIDIAとその素晴らしいDLSS 2.0に対抗できるようになることを祈りましょう。これが確定したらまたしてもユーザーにとってはwin-winだな。

このグラフィックカードはAMDがテスト用に提供したものです。企業との関係については、「企業との関係方針」をご覧ください。

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