AMD Radeon RX 6800 XT、レビュー:これは、AMDが4Kでの高性能のために戦うグラフィックカードであり、それは大きなことを行います。

AMDの新しいグラフィックカードのバッチは、最新世代のコンソールと手を取り合っています。そして、事実上同時に店舗に上陸しているのは偶然ではありません。AMD、ソニー、マイクロソフトが手をつないで行く方法である理由は、これらの最後の 2 つの企業の新しいコンソールのグラフィック ロジックは、我々 はこの記事で分析しようとしているグラフィック カードで打つ同じ RDNA 2 マイクロアーキテクチャに基づいていることです (PS5 は完全な方法で RDNA 2 を実装しているかどうかについての疑問については、私はここにリンクする記事で話をしています)。

Radeon RX 6000グラフィックスカードのファミリは、市場のすべてのセグメントでNVIDIA GeForce RTX 30シリーズに対抗するために、エントリーレベルから2160pで最大のパフォーマンスを求める愛好家のために設計されたプレミアムソリューションまで、さまざまな測定を行うことが決定されています。そして最後に、レイトレーシングレンダリングに取り組むロジックを持っているので、今回はRadeon系がGeForceシリーズを自前の土俵で勝負することになりそうだ。

これらのグラフィックスカードのプレゼンテーション中に、AMDは彼が提案していると述べた、彼のRadeon RX 6900 XTは、野心的なNVIDIA GeForce RTX 3090を倍増させることができます。この声明がまだ現実を反映しているかどうかはわかりませんが、我々の手にはまた非常に強力なRadeon RX 6800 XTがあり、我々はそれをGeForce RTX 3080と3070に対して、我々がこれまでに提供してきた中で最もエキサイティングな対決の一つであることは間違いありません。ここに少し前菜があります:今世代のグラフィックスカードは、これまで以上に競争力を高めようとしています。そして、これは間違いなく、ユーザーにとって素晴らしいニュースです。

AMD Radeon RX 6800 XT:技術仕様

グラフィックスプロセッサのRadeon RX 5000ファミリと同様に、新しいRadeon RX 6000チップは、台湾の半導体メーカーTSMCが7 nmのフォトリソグラフィを使用して生産しています。しかし、新GPUのトランジスタ数は、グラフィックスプロセッサ「Radeon RX 5700 XT」の103億個から、新GPU「Radeon RX 6800」の268億個へと大幅に増加している。この増加は、最新のAMDチップの複雑性が増していることを明確に示している。

Radeon RX 6800チップは、Radeon RX 5700 GPUよりも多くの演算ユニット、ストリームプロセッサ、ROPユニットを搭載している。さらに、2GHz以上のクロック周波数で動作することができます。

Radeon RX 6800グラフィックスプロセッサは、Radeon RX 5700 GPUよりも多くのコンピュートユニット、ストリームプロセッサ、ROPユニット(レンダリングユニット)を搭載しています。しかし、この新GPUのグロスパワーの上昇は予測できた。なかなか見られなかったのは、2GHz以上のクロック周波数で動作するようになるということでした。

CPUはずっと前にこの壁を越えましたが、GPUはかなり低いクロック周波数で作業することに慣れていました。マイクロプロセッサよりはまだ低いですが、それは変わっていませんが、今では少し距離が縮まっています。後日、このクロック周波数の上昇が高負荷時のGPUの温度に与える影響をレビューします。

この記事で紹介するRadeon RX 6800 XTグラフィックスカードの非常に興味深い特徴は、16GBのGDDR6メモリを搭載していることです。 この数字は、1対1で競合することになっているグラフィックスカードであるNVIDIA GeForce RTX 3080に搭載されている10GBよりもかなり野心的なものです。

Radeon RX 6800 XT グラフィックス カードは、16GB GDDR6、2160p でゲームの次のバッチをレンダリングするときに違いを作ることができます余裕のある容量の VRAM を備えています。

この違いは、次のバッチのゲームで 2160p の解像度でレンダリングすることになると、紙の上では Radeon が有利になるかもしれませんが、NVIDIA グラフィック カード GDDR6X VRAM を使用し、AMD ソリューションの 256 ビット インターフェイスとは対照的に 320 ビットのメモリ バスを実装していることを見落としてはいけません (後者はまた、後述する Infinity Cache 技術に依存していますが)。いずれにしても、世代が進むにつれて、次のタイトルで2160pでプレイするためにVRAMの16GBに賭けることが重要かどうかを発見することになるだろう。

RDNA 2アーキテクチャの主な利点を説明

RDNA 2マイクロアーキテクチャの設計段階で、AMDのエンジニアが最も意欲的に設定した目標は、新しいグラフィックス・プロセッサのエネルギー効率を向上させ、より高度なフォトリソグラフィ・プロセスを導入することなく、より高いクロック周波数での動作を可能にすることでした。そして成功したようです。AMDによると、Radeon RX 6000ファミリーのGPUは、RDNAアーキテクチャと比較して性能/ワット比が最大54%向上しており、この記事のテストベンチのセクションで探ることになる重要な改善点です。

それが停止する価値がある最初のスライドは、ユーザーが知りたいと思っている新しいAMDグラフィックスカードの機能のいくつかを反映しています。CPUとの通信は16ラインのPCI Express 4.0リンクで解決されており、メモリインターフェイスはこれまで見てきたように256ビットバスを使用し、最大16Gbpsの転送速度を実現している(後にこれらのグラフィックカードの新しいキャッシュアーキテクチャを調査する)。もう一つの注意点:これらのRadeon RX 6000のHDMI出力は、2.1規格を実装しています。

RDNA 2マイクロアーキテクチャは、これまで見てきたように、第一世代のRDNAが提供する性能/ワット比の大幅な向上を実現しています。これを可能にするために、AMD のエンジニアはいくつかの分野に取り組んできましたが、その中でもマイクロアーキテクチャ自体の改良、レンダリングチャネルの再設計、データパケットの変位の最適化、クロックサイクルあたりのパフォーマンスの向上など、これから調査する新しいキャッシュアーキテクチャが重要な役割を果たしている戦略を強調することができます。

次のスライドは、AMDがRadeon RX 6000ファミリのGPUに実装した新しいキャッシュ階層を示している。レベル0、1、2キャッシュの使用に加えて、グラフィックスカードに内蔵されたレベル2キャッシュとVRAMメモリとの間を仲介する128MBの容量を持つ新しいキャッシュがサポートされています。AMDによると、同社のエンジニアが開発したキャッシュサブレベル書き込み戦略は、できるだけ多くのデータをインテリジェントに再利用することで、データパケットの移動、レイテンシ、消費電力を最小限に抑えているという。

AMDがサブ層化した追加の128MBキャッシュと呼ぶInfinityキャッシュは、「より広い」メモリバスや、より高速で高価なメモリチップを必要とせずに、帯域幅を飛躍的に拡大することを目指している。この分野におけるAMDの戦略は、GDDR6XメモリチップとGeForce RTX 3080の320ビットバスを採用しているNVIDIAとは大きく異なる。このアプローチは、新しいRadeonは、常にAMDによると、4つのメモリインターフェイスの最大転送速度を乗算することができます。紙面上では、この技術はとても良いものに見えます。

最後のスライドで止めておきたいのは、GPUのRadeon RX 6000ファミリの新しい組み込みコンピューティングユニットの構造です。AMDによると、グラフィックス・プロセッサのこれらの重要なコンポーネントのアーキテクチャは、消費量を変えることなく性能を1.3倍にするように改良されています。

AMDは、新しいGPUコンピューティング・ユニットのアーキテクチャを改良し、消費電力を妥協することなく1.3倍のパフォーマンスを実現しました。

Radeon RX 6800 XT GPUには72の演算ユニットが搭載されており、Radeon RX 6800グラフィックス・プロセッサはこのうち60の演算ユニットを統合しているため、この強化はグラフィックス・プロセッサの全体的なパフォーマンスに大きな影響を与えるはずです。最後の注意点として、これらのチップには、演算ユニットの数と同じ量のレイトレーシング処理専用のコアが組み込まれています。

虫眼鏡の下のRadeon RX 6800 XT

このグラフィックカードにAMDによって実装された冷却システムの基盤は、特大のヒートシンク(以下の詳細画像で見ることができます)と、大口径(79mm)の3つのファンと、ノイズの放出レベルを低減したものです。分析の次のセクションの最後の段落では、このグラフィックスカードが高負荷にさらされたときにどのくらいのノイズを発するかをレビューしますが、ここではプレビューです:それは新しいNVIDIA GeForce RTX 30グラフィックスカードと肩を並べています。

ヒートシンクは、GPUやメモリチップなど、グラフィックスカードのコンポーネントが高温になることで転送された熱エネルギーを回収する役割を担っています。この熱エネルギーの一部は対流によって空気中に移動し、以下の詳細図を見ていただければわかるように、この熱風がカードのサイドパネルを通ってPCケース内に吹き込まれています。

ヒートシンクは、GPUやメモリチップなど、最も加熱されるグラフィックスカードのコンポーネントによって転送された熱エネルギーを収集します。

温かい空気の一部を、カードのビデオ出力が存在するパネルを介して直接ボックスの外側に行くための良いアイデアだっただろう、NVIDIA GeForce RTX 30グラフィックスカードが採用した独創的な戦略。

このグラフィックスカードは、2つの従来の8ピン電源コネクタを使用しているため、新しいNVIDIAグラフィックスソリューションとは異なり、アダプタを使用する必要がありません。AMD によると、Radeon RX 6800 XT の最大消費電力は 300 ワットであり、その小さい姉妹、また非常に興味深い Radeon RX 6800 のそれは 250 ワット以上ではありません。

上でも少し触れましたが、DSC(Display Stream Compression)技術を搭載したDisplayPort 1.4の2ポートに付属するHDMI出力は、2.1規格を実装しており、PCからの映像信号をこの規格を搭載したテレビに送りたいと考えているユーザーにとっては、非常に魅力的な機能です。この接続を使用して、120 FPS までのビデオ信号をテレビに転送することができます、我々 が見ようとしているように、可能性は、いくつかのゲームでは、このグラフィックス カードの手の届くところにあります。

2160pですべてを提供するために設計されたグラフィックカード

今回、グラフィックスカード「Radeon RX 3600 XT」の性能評価に使用したコンピュータ構成は以下の通り。10コア、20スレッド、最大クロック周波数5.30GHzのIntel Core i9-10900Kマイクロプロセッサ、合計容量16GB、レイテンシ18-19-19-39のCorsair Dominator Platinum DDR4-3600メモリモジュール2枚、Intel Z490チップセット搭載のGigabyte Z490 AORUS Masterマザーボード1枚、NVMe Mインターフェイス搭載のSamsung 970 EVO Plus SSD1枚。 2 磁気浮上式ベアリングファンを搭載したCorsair A500 CPU用の空冷システムとCorsair RM 750xモジュール式電源。

このテストプラットフォームを使用したのは、数週間前にNVIDIA GeForce RTX 3080と3070グラフィックスカードをテストするために使用したのと同じものだからだ。しかし、他の理由の間で、この組み合わせはスマート アクセス メモリ技術を有効にするため、新しい Ryzen 5000 プロセッサのいずれかとペアになっている場合、AMD の提供のパフォーマンスが高くなる可能性があります。このため、これから調査する結果は、このグラフィックスカードとの最初の接触を示すものにすぎません。Ryzen 5000プロセッサの専用テストを用意しているので、AMDの新CPUの1つと並べて動作させたときに性能が上がるかどうか、改めてテストしてみたいと思います。

このRadeon RX 6800 XTの性能を比較したグラフィックカードは、10GB GDDR6Xを搭載したGeForce RTX 3080 Founders Editionと8GB GDDR6を搭載したGeForce RTX 3070 Founders Editionです。 最後に、テストに使用したモニターは、4K UHD解像度で最大144Hzのリフレッシュレートで動作可能な27インチ液晶IPSパネルを搭載したASUS ROG Strix XG27UQです。

このRadeon RX 6800 XTの性能を比較したグラフィックカードは、10GB GDDR6Xを搭載したGeForce RTX 3080 Founders Editionと8GB GDDR6を搭載したGeForce RTX 3070 Founders Editionです。

すべてのテストは、各ゲームやテストで最高のグラフィック品質を実装し、それが利用可能なタイトルでDirectX 12 APIを有効にした状態で実行されています。この技術を実装したゲーム用のNVIDIAグラフィックスカードで選択したDLSSモードは、性能を優先したものです。そして最後に、データ収集に使ったツールは、NVIDIAのFrameView、AMDのOCAT、FRAPSです。3つとも無料でご利用いただけます。

商用ゲームでの確立されたテストではありませんが、3DMarkは、DirectX 12 API上でいくつかの異なるグラフィックスソリューションのパフォーマンスを比較するのに便利なテストです。そして、最初のグラフィックを見ればわかるように、Radeon RX 6800 XTは、この挑戦から非常にうまく抜け出してきました。それはCPUの生産性からそれを識別するカードの性能を反映しているので、3つの中で最も興味深いカテゴリはグラフィックスコアであり、このテストでは、Radeon RX 6800 XTは明らかにGeForce RTX 3080と3070の両方を打つために管理しています。

Doom Eternal」では、AMDグラフィックスカードは2枚のNVIDIA GeForce RTXカードを明らかに凌駕していましたが、後者は解像度が上がるにつれてRadeon RX 6800 XTとの差を大幅に縮めていました。それでも、AMDのソリューションは2160pでは、NVIDIA GeForce RTX 3080よりも30fps近く高い。

Wolfenstein: Youngblood」では、Radeon RX 6800 XTは、すべての解像度でNVIDIAのグラフィックカードの両方を再び凌駕しています。興味深いことに、1080pでは、GeForce RTX 3070はGeForce RTX 3080よりも大幅に高いスコアを記録したが、後者は1440pと2160pでその妹を打ち負かした。いずれにしても、このテストの勝者はAMDカードだ。

Control」はレイトレーシングを実装しているゲームの1つなので、レイトレーシングに直面したときに3枚すべてのカードの性能をテストするのに役立ちました。このテストで優勝したのは、明らかに「NVIDIA GeForce RTX 3080」だった。グラフィックを見ればわかるように、Radeon RX 6800 XTは、事実上すべての解像度でGeForce RTX 3070と同様のパフォーマンスを実現しています。重要な注意点:NVIDIAカードで使用されている画像再構成(RI)技術はDLSS 2.0ですが、Radeonはゲームエンジンに実装されている低解像度の再構成アルゴリズムを使用しています。

以下のスクリーンショットは、GeForce RTXが採用するDLSS 2.0再構成と、Radeon RX 6800 XTが採用するゲームエンジンが実装するDLSS 2.0再構成の画質への影響を分析するために、「Control」の第1フェーズから2フレームを300%カットして撮影したものだ。両方のキャプチャは、レンダリング解像度1440pから2160pの最終解像度で撮影されていますが、ご覧の通り、DLSS 2.0の方がディテールのレベルが高く、ノイズが少なくなっています(このゲームの主人公の髪の毛がよりはっきりと見える場所です)。

バトルフィールドV」では、すべての解像度で優勝したのはNVIDIA GeForce RTX 3080。興味深いことに、1080pでは、Radeon RX 6800 XTはGeForce RTX 3070と同じフレームレートを提供しますが、解像度が上がるにつれて、AMDグラフィックスカードは1440pと2160pの両方でGeForce RTX 3080を上回ることができます。このテストでは、レイトレーシングを有効にしています。

Death Stranding」では、すべての解像度での勝者はRadeon RX 6800 XTです。1080pと1440pでは、AMDグラフィックスカードは明らかにNVIDIAソリューションを凌駕していますが、2160pではGeForce RTX 3080に対する優位性が少し臆病になっています。NVIDIAグラフィックスカードが依存している方程式にDLSS 2.0画像再構成を導入すると、GeForce RTX 3080と3070の両方がすべての解像度で性能を大幅に向上させていることがわかります。

DiRT 5」では、Radeon RX 6800 XTとGeForce RTX 3080の戦いが接戦を繰り広げている。AMDのグラフィックカードは、1080pと1440pでは明らかにNVIDIAカードを上回っていたが、NVIDIAカードは2160pでRadeon RX 6800 XTを凌駕することに成功した。いずれにしても、この2枚のグラフィックカードがあれば、どんな解像度でも最高画質でこのゲームを楽しむことができます。

新しい「Godfall」では、Radeon RX 6800 XTは、1080pでは壊滅的な充足感でNVIDIAのグラフィックスカードを打ち負かしたが、1440pと2160pでは、AMDのグラフィックスカードはNVIDIA GeForce RTX 3080に非常に近づいてきた。実際には、これらのテストシナリオの両方で、後者は勝つことができましたが、非常に臆病な方法で。繰り返しになりますが、どちらのグラフィックソリューションも、最高の画質と解像度でこのゲームを楽しむことを可能にしてくれています。

数年前からあるとはいえ、『ファイナルファンタジーXV』はハードにとって非常に厳しいゲームであることに変わりはありません。そしてまたしてもRadeon RX 6800 XTとGeForce RTX 3080の戦いは大接戦となっている。1080pではAMDのグラフィックカードが勝利しているが、1440pと2160pではNVIDIAのグラフィックソリューションが勝利している。いずれにしても、もう一度、両方のグラフィックカードを使用することで、最高の画質と任意の解像度でこのゲームを最大限に楽しむことができます。

Rise of the Tomb Raider」では、すべての解像度でNVIDIA GeForce RTX 3080が勝者となっていますが、Radeon RX 6800 XTとの距離は解像度が上がるにつれて大幅に縮まります。実際、2160pでは、NVIDIAグラフィックスカードはAMDソリューションよりもわずか4FPSのアドバンテージがあるので、この最後のテストシナリオで提案された経験は非常に似ています。

この記事の次のセクションに移る前に、テスト中のRadeon RX 6800 XTの最大温度とノイズレベルを確認することが重要です。表にあるように、ストレスを受けているGPUの温度は75℃を超えたことがなく、AMDが設定した110℃の最高温度閾値(このグラフィックスカードが持つ膨大なオーバークロックの可能性を正確に知ることができます)とはかけ離れた数字です。最大ノイズレベルは56.6dBと、NVIDIA GeForce RTX 3080や3070のFounders Editionと酷似している。

これは、レイトレーシングがこのグラフィックスカードのパフォーマンスに与える影響です。

Radeon RX 6000 ファミリのグラフィックス プロセッサーは、レイトレーシングに対応するために必要なロジックを AMD が初めて搭載した製品であり、この技術がパフォーマンスにどのような影響を与えるのかを確認することが、これらのグラフィックス カードとの最初の接触で最大の未知数の 1 つであったことは理解できます。そして、レビューの前のセクションで見たように、Radeon RX 6800 XTは、高いノートで挑戦に立ち上がっています。

レイトレーシングはRadeon RX 6800 XT GPUのパフォーマンスに顕著な影響を与えますが、ゲームごとに重要な違いがあります。

レイトレーシングに対応するために設計された2世代のNVIDIAグラフィックスカードを見ていると予想されるように、この技術はGPU性能に顕著な影響を与えますが、ゲームごとに大きな違いがあります。興味深いことに、「DiRT 5」では、レイトレーシングを有効にすることでRadeon RX 6800 XTのパフォーマンスはほとんどペナルティを受けませんでしたが、「Control」と「Battlefield V」では、この技術を有効にすることでフレームレートが大幅に低下しています。

それでも、このグラフィックスカードとの最初の接触では、2160pでのレイトレーシングの解像に成功し、最高の画質を実現していることがわかります。タイトルにもよりますが、30 FPSや60 FPSで維持するために画像レートをもう少し上げたい場合は、グラフィックスの要件を減らすことができます(この解析のテストは、すべての画像パラメータを可能な限り最大の品質で有効にして実施されています)。

AMD Radeon RX 6800 XT:ToastyBitsの意見

AMDには勝ち馬がいる。新しいRadeon RX 6800 XTは、すべての使用シナリオにおいてNVIDIA GeForce RTX 3080まで測定可能であることが、当社のテストで証明されています。そして、レイトレーシングと2160pの解像度の組み合わせも例外ではありません。実際、この記事で見てきたように、いくつかのゲームでは、AMDのグラフィックスソリューションは、同等のNVIDIAカードを明らかに凌駕しています。

そして、この結果は、新しい Radeon RX 6800 XT は、GeForce RTX 3080 への非常に堅実な代替品であると結論づけるために私たちを誘う、特に、さらに、我々 は AMD と NVIDIA によって提案されたリファレンス モデルの価格に固執した場合、それは約 50 ユーロ安いことを考慮します。

Radeon RX 6800 XTはGeForce RTX 3080の非常に堅実な代替品であり、特に約50ユーロ安いことを考慮すると

この記事を通して予想していたように、この分析は新しいAMDのグラフィックスカードとの最初の接触である。まだ、Ryzen 5000マイクロプロセッサと並べて動作させたときにテストしなければならないので(すでにこの新しい分析に取り組んでいる)、この機会に、AMDが実装したスマートアクセスメモリとブーストモード技術が、新しいRadeon RX 6000のパフォーマンスに与える影響についても分析してみたいと思います。

今回の分析で星をつけたグラフィックスカードは、“フルAMD “構成の一部になると性能が大幅に向上するようだ。我々はそれをチェックしており、すぐに詳細な情報を提供できることを願っていますが、間違いなく、このRadeon RX 6800 XTは、この最初のラウンドから見事に出てきました。AMDとNVIDIAの両方が競争力のあるソリューションを市場にもたらすことができるようにしたいと考えているからです。刀剣はやはり高い。

本製品はAMDのテスト用にリリースされています。当社の広報方針をご覧ください。

詳細はこちら|AMD

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