AMD Radeon RX 6700 XTの分析:このグラフィックスカードは、1440pでのゲームの女王になることを目指しており、その最高の資産はRDNA 2アーキテクチャです。

PC愛好家やゲーマーは、落胆した時期を過ごしています。パンデミックが半導体生産に与えている影響と、暗号通貨の採掘者によるグラフィックハードウェアの需要が非常に高いことが、ここ数カ月、AMDやNVIDIAの新しいグラフィックカードを店頭で手に入れることが非常に困難であった理由のひとつです。そして、とても高い。

今のところ、この完璧な嵐がすぐに収まるとは思えませんが、新しいグラフィックスハードウェアは続々と登場しています。今回ご紹介するカードは、今月初めにAMDから発表されたもので、興味深いのは、現在最も安価なRDNA 2アーキテクチャのソリューションであるということです。

それでも、AMDが提案する解像度である1440p、最高のグラフィックス品質での性能が、最新世代のグラフィックスカードに求められる基準を満たしているかどうかを示す必要があります。また、NVIDIAのより手頃な価格のソリューションと比較して、どのようなパフォーマンスを発揮するのか。このレビューの目的は、これらの質問にできるだけ正確に答えを出すことですので、本題に入ります。

AMD Radeon RX 6700 XT: 技術仕様

このカードのグラフィックプロセッサーは、他のRadeon RX 6000シリーズのGPUと同様に、台湾の半導体メーカーTSMC社の7nmフォトリソグラフィ技術を用いて製造されています。しかし、これらのグラフィックスプロセッサーの最大の特徴は、次項で掘り下げるRDNA 2アーキテクチャーにあります。

興味深いことに、このグラフィックスカードのGPUコアは、Radeon RX 6900 XTおよび6800 XTのチップよりも大幅に小さい面積を持っています。後者のグラフィックスプロセッサーには268億個のトランジスタが搭載されており、Radeon RX 6700 XTのGPUには172億個のトランジスタが搭載されていることを考えれば、理解できることでしょう。

数行上で述べたように、これらのグラフィックスカードはすべて同じアーキテクチャを共有していますが、今回分析する最も控えめなモデルでは、他のモデルよりも少ない数のコンピュートユニット、ライトニングアクセラレータ、ストリームプロセッサを搭載しています。論理的には、AMDはこのカードが1440pで優れた性能を発揮し、他のRadeon RX 6000よりも競争力のある価格を実現するために、これらのリソースの大きさを調整したと考えられます。

それでも、この「Radeon RX 6700 XT」の数値は非常に興味深いものがあります。最大単精度性能は13.21TFLOPS、最大テクスチャーフィルレートは413GT/s、12GBのGDDR6 VRAMを搭載していることなどが挙げられます。

また、興味深いことに、このGPUは他のグラフィックスプロセッサーに比べて格段に高い最大クロックレートで動作することができます。この後、テストベンチのセクションでは、この機能が熱として放出されるエネルギーや騒音レベルにどのような影響を与えるかを確認します。

RDNA 2 アーキテクチャの詳細

AMDがRadeon RX 6700 XTグラフィックス・プロセッサーに実装した技術は、数週間前にレビューしたRadeon RX 6900 XTおよび6800 XT GPUに搭載された技術と同じであるため、このセクションでは、これらの最新のグラフィックス・カードに特化した記事と同じ内容になっています。

これらの最新のソリューションのレビューをすでにお読みになり、これらの革新的な技術が何であるかを説明する必要がない場合は、このセクションを読み飛ばすことをお勧めします。その他、最も興味深い情報をご紹介します。

RDNA 2マイクロアーキテクチャーの設計段階でAMDのエンジニアが掲げた最も野心的な目標は、新しいグラフィックスプロセッサーの電力効率を高め、より高度なフォトリソグラフィプロセスを導入することなく、より高いクロック周波数での動作を可能にすることでした。そして、彼らは成功したようです。

AMD社によると、Radeon RX 6000ファミリーのGPUは、RDNAアーキテクチャーと比較して、パフォーマンス/ワット比が最大54%向上しているとのことですが、これは非常に顕著な改善であり、この記事のテストベンチのセクションで調査してみたいと思います。

よく見る価値のある最初のスライドは、我々ユーザーが知りたいと思っているAMDの新しいグラフィックカードの特徴を反映しています。CPUとの通信には16レーンのPCI Express 4.0リンクを採用し、メモリインターフェースは最大16Gbpsの転送速度を実現しています(グラフィックスカードの斬新なキャッシュアーキテクチャについては後述します)。もうひとつ、Radeon RX 6000カードのHDMI出力は2.1規格に対応しています。

RDNA 2マイクロアーキテクチャーは、これまで見てきたように、第1世代のRDNAが提供していた性能/ワット比を大幅に向上させることに成功しました。これを可能にするために、AMDのエンジニアは、マイクロアーキテクチャー自体の改良、レンダリングパイプラインの再設計、データパケットの置換の最適化、クロックサイクルあたりのパフォーマンスの向上など、さまざまな面で取り組んできましたが、これから紹介する新しいキャッシュアーキテクチャーが重要な役割を果たしています。

次のスライドでは、AMDがRadeon RX 6000ファミリーのGPUに実装した新しいキャッシュ階層がどのようなものかを見ることができます。レベル0、1、2のキャッシュの使用に加え、モデルによっては96MBまたは128MBの容量を持つ新しいキャッシュが、レベル2キャッシュとグラフィックスカードに内蔵されたVRAMメモリーとの間の仲介役を果たします。

AMDによると、AMDのエンジニアが細かく調整したサブレベルキャッシュ書き込み戦略は、可能な限り多くのデータをインテリジェントに再利用することで、データパケットの移動、レイテンシー、消費電力を最小限に抑えます。

AMDがこの追加キャッシュのサブレベルをInfinityキャッシュと呼んでいるのは、「より広い」メモリバスや、より高速で高価なメモリチップに頼ることなく、帯域幅を飛躍的に向上させることを目的としているからです。

このように、AMDのこの分野での戦略は、最も野心的なグラフィックスカードにGDDR6Xメモリチップと384ビットバスを採用したNVIDIAとは大きく異なります。AMD社によると、この方法により、新しいRadeonカードはメモリインターフェースの最大転送速度を4倍にすることができます。一見すると、この技術はとても良いものに見えます。

最後のスライドでは、Radeon RX 6000ファミリーの新しいGPUコンピューティングユニットの構造について説明します。グラフィックスプロセッサーの非常に重要なコンポーネントのアーキテクチャを改良し、AMDによると、消費電力を変えずにパフォーマンスを1.3倍に向上させました。

Radeon RX 6700 XTのリファレンスデザインは以下の通りです。

Radeon RX 6900 XTおよび6800 XTのレビューをお読みになった方は、予想通り、Radeon RX 6700 XTのデザインは、3つではなく2つのファンを搭載しているものの、姉と同じラインを維持していることに気づかれることでしょう。しかし、従来の製品と同様に、完璧に加工されたアルミニウム製の筐体を採用しており、これがヒートシンクの役割を果たすため、対流による空気との熱エネルギーの交換が促進されます。

DSC(Display Stream Compression)技術を採用した3つのDisplayPort 1.4ポートに付随するHDMI出力は、2.1規格を実装しており、PCからのビデオ信号をこの規格を採用したテレビに送信しようと考えているすべてのユーザーにとって非常に魅力的な機能です。この接続により、2160pの映像信号を最大120FPSでテレビに送ることができます。

ヒートシンクは、グラフィックスカードの中で最も発熱するGPUやメモリーチップなどの部品から伝達された熱エネルギーを伝導によって回収する役割を果たします。そして、数行上で述べたように、その熱エネルギーの一部が対流によって空気に伝わり、その熱気がカードのサイドパネルを介してPCケース内に排出されます。

これは、NVIDIAのGeForce RTX 30グラフィックスカードが採用している独創的な戦略であり、このカードのビデオ出力があるパネルを通して、温まった空気の一部がケースの外側に直接行くのは良いアイデアだったでしょう。

このグラフィックスカードは、8ピンと6ピンの2つの電源コネクタを使用しているため、NVIDIAの新しいグラフィックスソリューションとは異なり、アダプタを使用する必要がありません。AMDによると、Radeon RX 6700 XTの最大消費電力は230ワットで、推奨する電源は少なくとも最大出力650ワットのものを使用する必要があります。

その強みは、AMDが約束した通り、1440pでのゲーミングです。

グラフィックスカード「Radeon RX 6700 XT」の性能評価に使用したコンピューターの構成は以下の通りです。10コア、20スレッド、最大クロック周波数5.30GHzのインテルCore i9-10900Kマイクロプロセッサー、合計容量16GB、レイテンシー18-19-19-39のCorsair Dominator Platinum DDR4-3600メモリーモジュール2枚、インテルZ490チップセット搭載のギガバイトZ490 AORUS Masterマザーボード、NVMe Mインターフェイス搭載のSamsung 970 EVO Plus SSD。 2 インターフェイスと500GBの容量、磁気浮上式ベアリングファンを搭載したCPU空冷システム「Corsair A500」、モジュール式電源「Corsair RM 750x」を搭載。

このテストプラットフォームを使用したのは、数週間前にAMDのRadeon RX 6900 XTおよび6800 XTグラフィックスカードと、NVIDIAのGeForce RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060 Tiのレビューに使用したものと同じだからです。しかし、AMDの次世代グラフィックスカードは、AMD独自のRyzen 5000プロセッサーとの組み合わせで最大のパフォーマンスを発揮するように設計されています。この組み合わせでは、SAM(Smart Access Memory)テクノロジーを有効にすることができるからです。

Radeon RX 6900 XTと6800 XTのレビューでは、現時点ではパフォーマンスの向上はわずかなものだとしていますが、もし興味があり、SAMテクノロジーが生産性に多かれ少なかれ顕著な影響を与えることを確認したいのであれば、それらをチェックすることをお勧めします。

今回、この「Radeon RX 6700 XT」の性能を比較したグラフィックスカードは、AMDの自社製品である「Radeon RX 6900 XT」と「Radeon RX 6800 XT」、10GB GDDR6Xを搭載した「GeForce RTX 3080 Founders Edition」、8GB GDDR6を搭載した「GeForce RTX 3070 Founders Edition」、8GB GDDR6を搭載した「GeForce RTX 3060 Ti」である。最後に、テストに使用したモニターは、4K UHD解像度の27インチIPS液晶パネルを搭載し、最大リフレッシュレート144Hzで動作可能なASUS ROG Strix XG27UQです。

すべてのテストは、各ゲームまたはテストに最高のグラフィックス品質を実装し、DirectX 12 APIが利用可能なタイトルではそれを有効にして実行されています。この技術が実装されているゲームにおいて、NVIDIAグラフィックスカードで選択しているDLSSモードは、パフォーマンスを優先したものです。そして最後に、データ収集に使用したツールは、NVIDIAの「FrameView」、AMDの「OCAT」、「FRAPS」です。3つとも自由に利用できます。

ここでは、AMDの新しいグラフィックスカードの性能を、過去数カ月間にレビューしたすべての新世代グラフィックスカードの性能と比較しますが、性能と価格の面で自然な競争相手となるのは、NVIDIAの「GeForce RTX 3060 Ti」です。この2枚のカードの対決は、下のグラフにあるように、3DMarkのTime Spyテストから始まります。このテストでは、Radeon RX 6700 XTはGeForce RTX 3060 Tiよりも少し速いものの、GeForce RTX 3070には堂々と負けています。

Doom Eternal」では、AMDの新しいグラフィックカードが鉄の拳で支配しています。実際、驚くべきことに、Radeon RX 6700 XTは、1080pと1440pでGeForce RTX 3080にさえ勝っています。AMDの新しいグラフィックカードを使えば、2160pでも最高のグラフィッククオリティでゲームを楽しむことができ、平均フレームレートは120FPS以上になります。

Wolfenstein: Youngblood」では、Radeon RX 6700 XTとGeForce RTX 3060 Tiの対決が激化しています。1080pと1440pではAMDのグラフィックカードの方がわずかに速いですが、2160pでは両者はほぼ同じ性能を発揮します。とにかく興味深いのは、この2つのグラフィックカードのどちらかを使えば、最適な条件であれば2160pでもこのゲームを楽しむことができるということです。

Death Stranding」は、ご存じのように、人工知能アルゴリズムを用いて低いレンダリング解像度から画像を再構築するNVIDIAのDLSS技術のパフォーマンスへの影響を評価できる点で、非常に興味深いゲームです。Radeon RX 6700 XTは、ほぼすべての解像度でGeForce RTX 3070および3060 Tiよりも高速ですが、DLSS技術が効いてくると、NVIDIAのグラフィックスカードは飛躍的に向上し、AMDのソリューションを圧倒します。

Control」はレイトレーシングを実装したゲームの一つで、レイトレーシングに直面したときのカードのパフォーマンスをテストするのに役立ちました。Radeon RX 6700 XT」と「GeForce RTX 3060 Ti」の対決で、このテストの勝者は、はっきり言って、NVIDIAのグラフィックスカードでした。重要な点として、NVIDIAカードで採用されている画像再構成(IR)技術はDLSS2.0ですが、Radeon RXではゲームエンジン自体に実装されている低解像度からの再構成アルゴリズムを採用しています。

Battlefield V」は、レイトレーシングとDLSSの両方を実装した最初のゲームの一つであり、次世代グラフィックスカードの性能をテストする上で、非常に興味深いタイトルです。このゲームでは、NVIDIAのグラフィックカードは、AMDのグラフィックカードよりも優れています。特に「GeForce RTX 3060 Ti」は、DLSSを有効にした場合も無効にした場合も、すべての解像度で「Radeon RX 6700 XT」を上回っています。

DiRT 5」では、「Radeon RX 6700 XT」と「GeForce RTX 3060 Ti」の戦いはかなり互角です。1080pではAMDのグラフィックカードの方がわずかに速く、1440pではNVIDIAのカードの方がわずかに速いですが、その差はわずかです。興味深いことに、2160pでは、Radeon RX 6700 XTは、GeForce RTX 3060 TiとRTX 3070の両方を大きく上回っています。

ゴッドフォール」では、またしても技術的に引き分けになってしまいました。Radeon RX 6700 XTとGeForce RTX 3060 Tiは、すべての解像度で非常に似通った結果を出していますが、どちらのカードも2160pではわずかに足りません。しかし、2人が最も得意とする1440pの解像度では、80FPS以上の持続的なケイデンスを実現しています。全然悪くない。

ファイナルファンタジーXV」では、先ほど「ゴッドフォール」で見たのとまったく同じで、「Radeon RX 6700 XT」と「GeForce RTX 3060 Ti」はすべての解像度で非常に似通った結果を出しています。1080pと1440pではAMDのカードの方がわずかに速く、2160pでは両者は互角に渡り合っていますが、後者の解像度では本作では特に違和感を感じませんでした。しかし、1440pでは、その性能は驚くべきものです。

Rise of the Tomb Raider」では、「Radeon RX 6700 XT」と「GeForce RTX 3060 Ti」は、今回もすべての解像度でほぼ同等の性能を発揮しています。AMDのグラフィックカードは、NVIDIAよりもわずかに速いだけですが、両者よりも高価な「GeForce RTX 3070」が、臆することなく勝利を収めています。

DiRT Rally」の結果は興味深いものでした。1080pでは「GeForce RTX 3060 Ti」が「Radeon RX 6700 XT」を明らかに上回り、1440pではAMDのグラフィックスカードが勝利を収めました。2160pではどちらのカードも非常に似た性能を発揮しますが、いずれにしても、この3つの解像度では両方ともこのゲームを大いに楽しむことができます。

以下のグラフは、レイトレーシングレンダリングが今回のRadeon RX 6700 XTグラフィックスカードのパフォーマンスに与える影響を表しています。ご覧のように、3つのゲーム、3つの解像度において、この負荷の高いレンダリングモードを有効にすると、フレームレートが大幅に低下しています。

1440pの「Battlefield V」と「Godfall」は、レイトレーシングを有効にしても非常に楽しめますが、「Control」の体験は大きく損なわれています。また、予想通り、2160pの解像度とレイトレーシングの組み合わせは、このグラフィックスカードにとって厳しいものとなりました。後者のシナリオに取り組もうとする人は、この機種の姉妹機か、GeForce RTX 3070以上の機種を選ぶのが良いでしょう。

興味深いことに、Radeon RX 6700 XTは、Radeon RX 6900 XTや6800 XTに比べて、ストレスを受けると少しずつ発熱します。後半の2つのグラフィックスカードよりも高いクロック周波数を実現したことで、より多くの電力を熱として放出しているのは間違いありません。

しかし、6枚のグラフィックスカードはいずれも、非常に合理的な温度範囲でストレスなく動作しており、AMDとNVIDIAのエンジニアがリファレンスデザインに搭載した冷却システムの成果を示しています。

ストレス下で各グラフィックスカードが発する最大ノイズレベルを測定するために、Velleman DVM805サウンドレベルメーターを使用しました。下のグラフでわかるように、Radeon RX 6700 XTはこのベンチマークで最も静かなソリューションの1つです。GeForce RTX 3060 Tiだけがより静かですが、AMDのグラフィックスカードのストレス下で測定した53dBは適度に抑えられています。

AMD Radeon RX 6700 XT:ToastyBitsのレビュー

AMDはその約束を守りました。今見てきたように、その新しいRadeon RX 6700 XTは、実質的にすべてのゲームにおいて1440pで非常に快適に感じられ、この解像度を使用するパネルを搭載したモニターを持っているゲーマーにとって、非常に興味深い選択肢となります。しかし、我々のテストでは、その直接のライバルはGeForce RTX 3060 Tiであり、簡単にはいかないことがわかりました。

従来のラスタライズでは、ゲームによって多少の違いはあるものの、いずれの解像度でも両グラフィックスカードは同等の性能を発揮します。しかし、レイトレーシングが登場すると、NVIDIAのグラフィックスカードがトップになります。また、公式価格を比較すると、「GeForce RTX 3060 Ti」は「Radeon RX 6700 XT」よりも70ユーロも安いという事実も見逃せません。

一日も早く、両カードが正式な価格で手に入ることを祈っています。AMDとNVIDIAだけでなく、半導体業界全体が直面している真の課題は、現在の需要を満たし、不足や投機によって価格が恒常的に高騰するのを防ぐことです。最後に、NVIDIAのDLSSに代わる技術として、AMDがFidelityFX超解像技術を近日中に完成させることを期待したい。

詳細情報|AMD

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