AMD FidelityFX 超解像とNvidia DLSSの比較

AMDは2021年のComputexの基調講演でFidelityFX Super Resolution(FSR)を発表し、Nvidiaの人気の深層学習スーパーサンプリング技術(DLSS)に代わるものをついに提供しました。FSRには4つの画質モードがあり、対応タイトルではネイティブ4Kに比べて最大2倍の性能を発揮します。しかし、AMD FidelityFX Super ResolutionとNvidia DLSSの比較はどうだろうか。

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FSRはまだ登場していませんが、AMDはすでにこの機能の内容を明らかにしています。Cyberpunk 2077」や「Ghostrunner」のような要求の高いゲームでは、レイトレーシングを用いた最新のAAAタイトルをプレイする際に、これらの強化技術が不可欠であることが証明されています。この2年間はDLSSしか選択肢がありませんでしたが、FSRで変わるかもしれません。

互換性

FSRとDLSSの大きな違いの一つは、互換性です。DLSSはRTXの機能であるため、RTX 20シリーズおよび30シリーズのグラフィックスカードでのみ利用可能です。最新のDLSS 2.0では、ゲームの超高解像度フレームでニューラルネットワークを学習させます。

Nvidiaは学習したモデルをグラフィックスカードのドライバーにバンドルし、ゲームは内部の低解像度レンダリングと参照画像を比較して最終フレームを生成します。最初のバージョンとは異なり、開発者はNvidiaの監視なしに自社のタイトルにDLSSを実装することができます。これまでは、ゲームごとに独自のニューラルネットワークをトレーニングする必要がありました。

FSRは、特定のドライバーを必要としない点が異なります。実際、FSRは発売時点でNvidia社製GPUを含む100種類以上のGPUやプロセッサをサポートしています。FSRの発表の際、AMDはモバイルGPUやAPUでも動作すると述べており、FSRの申請した特許では、“コンピューター、ゲーム機器、ハンドヘルド機器、セットトップボックス、テレビ、携帯電話、タブレット “で動作する可能性があるとしています。

重要なのは「ゲーミングデバイス」の部分です。AMDのRDNA 2グラフィックス・アーキテクチャーは、Xbox XシリーズやPlayStation 5に搭載されていますので、いずれゲーム機でFSRがサポートされる可能性があります」と述べています。

AMDは主要なゲーム機の2つを支配していますが、Nvidiaはもう1つを支配しています。噂によると、任天堂はSwitch Proモデルを開発中で、ドッキング時にDLSSを使用して通常の720p出力を4Kにアップスケールするようです。

どちらの技術も、ビジュアルクオリティをさらに高める方法として注目されています。Nvidiaは、RTX 3090を使ってWolfenstein Youngbloodを8Kでデモしました。しかし、FSRは古いハードウェアにも命を吹き込みます。AMDは、GTX 1060のような低価格カードでも、最新のAAAゲームで再生可能なフレームレートを実現できることを示しました。これは、DLSSでは実際には不可能です。

DLSSは最新のNvidiaハードウェアを必要としますが、FSRは複数のデバイスや世代に渡って動作しますので、ここでは明確な勝者がいます。そのため、Nvidiaは最近、「DLSSがサポートされていないプラットフォームでも構築できる」Unreal Engine用のアドオンをリリースしました。

ゲームサポート

Nvidiaは記事掲載時点で49タイトルでDLSSをサポートしていますが、そのほとんどがDLSS2.0をサポートしています。バトルフィールドV」や「ファイナルファンタジーXV」など、一部のゲームでは最初のバージョンしかサポートしておらず、現在のバージョンに比べて性能が劣っています。第2版への対応は、「Dauntless」や「No Man’s Sky」など、他の20のゲームで発表されています。

FSRは新しい製品なので、対応タイトルの全容はまだわかりません。AMDによると、すでに10以上のスタジオやゲームエンジンで実装されているとのことで、AMDはFSRを使った「Godfall」を公開した。

FSRはFidelityFXスイートの一部であり、40以上のタイトルが少なくとも1つのFidelityFX機能をサポートしています。ゲームのリストには、「サイバーパンク2077」、「バイオハザード ヴィレッジ」、「モンスターハンター:ワールド」などが含まれており、これらのタイトルにもいずれFSRが対応することになるでしょう。

FSRが広く支持されているとはいえ、ゲーム機能に関してはDLSSが圧倒的な地位を占めています。Nvidiaは、「Outriders」や「Call of Duty Black Ops: Cold War」などの最近のAAA作品では、発売時または発売間際に一貫してこの機能を追加しています。AMDはFSRの幅広い採用を約束していますが、開発者がDLSSのように熱心に採用するかどうかを見守る必要があります。

パフォーマンス

FSRはまだ発売されていませんので、発売された後にすべてのタイトルでどのようなパフォーマンスを発揮するかはわかりません。DLSSとFSRをできるだけ正確に比較するために、AMD社とNvidia社のベンチマークを使用しました。

AMDはこれまでFSRを搭載したタイトルを「Godfall」の1つしか発表していません。Epicプリセットとレイトレーシングを有効にしたネイティブ4Kでは、RX 6800 XT GPUで毎秒49フレームに達しました。

超高画質モードでFSRを有効にすると、パフォーマンスが59%向上し、平均フレームレートは78 FPSになりました。最も激しいパフォーマンスモードでは、平均値が150 FPSまで上昇しました。

仮に「ゴッドフォール」がFSRの中で最も性能の高いタイトルだとすると、この技術は最大で206%もの性能向上が可能だということになります。視覚的なクオリティを抜きにして、FSRの暫定的なパフォーマンスの限界を示しています。

GodfallはDLSSに対応していないので、直接比較するのは難しいですね。コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー」では、RTX 3080でレイトレーシングを有効にした4Kパフォーマンスモードで、91%の向上が見られたとNvidiaは測定しています。Cyberpunk 2077」では、Nvidiaは3080 GPUを使用してUltraグラフィックスとレイトレーシングを有効にした場合、4Kで234%の向上を実現しました。

DLSSは、少なくとも現在のデータに基づくと、より大きなパフォーマンスの向上が期待できるかもしれませんが、しかし、さらにその上を行く可能性もあります。DLSS 2.0のゲームの中には、さらにパフォーマンスを向上させることができる「ウルトラパフォーマンスモード」に対応しているものもあります。

しかし、FSRは見事な戦いぶりを見せます。発売時のDLSS2.0の性能に近く、NvidiaはDLSS作業の3年目に入っているとのこと。現時点では、Nvidiaの技術がわずかに優っていますが、決定的な結論を出すためには、より多くのゲームでFSRがどのように機能するかを確認する必要があります。

ビジュアルクオリティ

繰り返しになりますが、FSRはまだ発売されていませんので、実際に発売されたときに品質がどうなるかはわかりません。AMDが公開している静止画を見る限り、FSRは最大でDLSSに対応できるようです。しかし、これらのスケーリング技術は、静止画からではなく、動いているゲームを見るときに弱点が出てきます。

このカテゴリーではDLSSが圧勝ですが、FSRの対策が見えてきました。Nvidiaは、DLSSが対応ゲームでどのように見えるかを示すビデオを頻繁に公開しており、その結果は素晴らしいものです。

Control Deliver Us The Moon』から『DLSS 2.0』に至るまで、すべての要素が揃っています。アルゴリズムによるスケーリングでよく見られるブレは、どのゲームでも発生せず、動きの中でもシャープなままの自然な映像を実現しています。

DLSS 1.0は期待はずれでしたが、Nvidiaはこの機能を改善し続けています。今では、「Cyberpunk 2077」のような要求の高いタイトルを、あらゆる機能を駆使してプレイするための必須の設定となっています。FSRは印象的ですが、ゲームでの画質を見てから判断したいと思います。

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