5つの良い(そして未知の)Xboxゲームパスゲーム

Xboxゲームパスは、メリット・デメリットがあるサービスです。その偉大な主な美徳は、すべての種類のゲームの非常に大規模なカタログへのアクセスを提供することであり、そのためには、既存のサブスクリプションサービスのそれと同様の月額料金を支払う。

ゲームパスには、マイクロソフト独自の大ヒット作から、しばらく前から発売されているサードパーティ製のゲームまで、さまざまなカタログがあり、その他にも中規模のゲームやインディーズゲームが多数あります。バラエティの面では、ゲームパスが主催するタイトルには定評があります。

しかし、このような大規模なカタログの欠点の一つは、本当に良いゲームを見つけることが困難であるが、様々な理由で見落とされてしまうことです。ほとんどの場合、それらはあまり知られていないスタジオの製品であるため、メディアやインターネット一般でそれらに与えられている知名度を脅かすことになります。

だからここでは、Xbox One、Xbox Xシリーズ、XboxシリーズSのゲームパスにある5つのゲームは、全体的には、非常に良いです。話題になるようなメガプロダクションではありませんが、デザインや設定、あるいはそれらを十分に組み合わせて、満足のいく体験ができるような作品です。

都市のスカイライン

Cities Skylines は、過去にシムシティの黄金時代だったものを懐かしむ人に理想的な良い都市管理ゲームです。

シムシティのファンは、シリーズが2011年の分割版の後に引き継がれたことを知っているだろう。それ以来、それはモバイルゲームとなり、それが提供されている間、それはフランチャイズから期待するような経験ではありません。

一方、『シティズ・スカイラインズ』は、オリジナルシリーズの精神的な続編のようなものです。フィンランドのスタジオ「Colossal Order」が制作したこのシティマネージャーは非常に興味深い奥深さを持っていて、短時間でもカジュアルなプレイセッションでも、自分の街で起こることを完全にコントロールしたい人のための長時間のセッションでも楽しめるようにデザインされています。

シティーズ・スカイラインズでは、未来的な大都市に一から町を作ることができます。コンソールの場合(Xboxとプレイステーション4で発売されている)、その大きなメリットの一つは、コントロールを見事に適応させたことであり、これらのタイトルが歴史的にプレイされてきたように、キーボードではなくジョイスティックでプレイしても全く問題はありません。

サージ2

ドイツのスタジオDeck 13は『Dark Souls』の公式をエミュレートするためにいくつかの試みを行ってきました。そしてThe Surgeでは、クローンを超えた、独自の個性を持ったゲームを作ることに成功しました。

サージ2』は、フロム・ソフトウェアのサーガの最も基本的なパラメータである難易度、進行度、世界構造をベースにしたアクションRPGです。しかし同時に、それは大企業が地球を支配するという未来的でディストピア的な設定にはめられており、それが触発された中世ファンタジーのサーガとは何の関係もない。

このゲームは、ゲームメカニックやレベルデザインの面で非常に洗練された体験ができるというメリットがあります。サージ2は、戦闘システムと機器管理の文字とすべての種類の敵の完全な世界を通過するための主なツールを持っている難しいゲームです:人間、ロボット、両方の混合物。

ザ・サージ2』の高ポイントは、ゲームの世界観がいかに有機的に感じられるかということです。第1部は、この点でより閉所恐怖症的で、廊下や産業構造物を中心に開発されていました。サージ2は、その空間を開き、それは都市の真ん中に設定されており、それはオープンワールドではありませんが、そのすべてのレベルのデザインははるかに広く、少なくとも空間的に、視覚的に、常に角の周りに何が起こる可能性があることに注意を払っていない人を罰するゲームに空気を与えています。

テトリスエフェクト接続

テトリスは次のような “問題 “に苦しんでいます:それは非常に人気のある名前であり、多くの人々(だけでなく、ビデオゲームの愛好家)を横断し、そのため、各新しいテトリスのインストールは、少し気付かれていないことができます。しかし、どう考えてもテトリスは常にテトリスであることに変わりはない。

Tetris Effect Connectedはテトリスの最新版で、いくつかの理由から非常に面白いゲームです。まず、テトリスだからといって、この時点では説明するのが遅すぎます。

そして2番目に興味深いのは、テトリス効果は、元のテトリスにひねりを加えたものですが、本当に元の式を変更することなく。ノベルティは2つの前面にあります:第一に、いくつかのレベルに分割された “シングルプレイヤーキャンペーン “をプレイするためのアイデアのために、それぞれ異なる難易度とテーマ別のプレゼンテーションを行います。そして、コネクテッド版の場合は、AIまでもがボスのように立ち向かうマルチプレイを追加。

しかし、おそらくこのゲームでさらに印象的なのは、視覚的なプレゼンテーションで行う必要があるものです。Tetris Effect Connectedは、画面の中央に古典的なテトリスのすべてを残し、その周りにあるすべてのものに異なる審美的なレイヤーを適用します。レベルはテーマ性があり、ある意味では特定のムードや場所を表しており、テトリスが平面的であることを止め、線が取り除かれると時間の経過が希釈されるゲームになるので、ゲーム体験を完璧に設定しています。

テトリス効果接続は、私たちの人生のすべてを知っているテトリスの最も洗練されたバージョンでなければなりませんし、それはあなたのコンソールにデフォルトでインストールされている必要がありますそれらのゲームの一つです。

ヨーカ・レイリーと不可能な隠れ家

レアスタジオの開発者グループ(「ドンキーコングカントリー」や「バンジョーカズーイ」などの名作を手がけた)がそれぞれの道を歩み、彼らの代表作から強いインスピレーションを受けた新しいゲームを作ったという話です。

こうしてPlaytonicスタジオが設立され、最初のゲームはYooka-Layleeと呼ばれ、基本的にはBanjo-Kazooieを現代風にアレンジしたものでした。あのゲームは「まぁまぁ」って感じで、3Dプラットフォーマーの慣習が90年代から多く残っていることを証明したんだよね。

しかし、プレイトニックの2回目の試みは、はるかに良い結果になりました。Yooka-Laylee and the Impossible Lair』は『ドンキーコングカントリー』の現代版で、このジャンルの最も古典的な要素を一新し、各レベルにアクセスするメインマップで何が起こるかをより重視するなどの新しい要素を追加することで、頭のてっぺんに釘を刺している。

良い2Dプラットフォーマーとして、重要なのは各レベルのデザインにあります。Yooka-Layleeでは、これらは典型的なジャンプを使用してメインキャラクターを制御することによって回避する必要があります適切な場所に配置された障害物や敵の完全な、非常に長いですが、床の上にロール、特殊な滝など。インポッシブルは90年代にドンキーコングカントリーが課したものを完全に現代化したもので(任天堂がSwitchでやったことと並行して)、ノスタルジックでありながら、より現代的であることを完璧に実現しています。

パラグラフは、もはや1つのレベルから別のレベルに移動するだけではなく、独自のパズルや作るために様々な発見を持っているメインマップで発生するいくつかのねじれのために離れて。Yooka-Laylee and the Impossible Lair』は、ビデオゲームの原始的なコンセプトを現代化することで、オリジナルのエッセンスを失うことなく、しかしそれを維持するのに十分な要素を追加することで何が達成できるかを示す非常に良い例です。

ネオンアビス

ネオンアビスは、2つの非常に特殊な特性を意味するローグライクジャンルに属するシューティングゲームとプラットナムゲームです。1つ目は、死ぬたびに最初からやらないといけないということです。そして2つ目は、ゼロから始めるたびにランダムにレベルが生成されるので、どのゲームも前作と全く同じものはありません。

ネオンアビスでは、敵の完全な小さなレベルに細分化されたマップを通過する必要があります。これらの敵を進めて倒していくと、新しい武器や新しいスキル、アイテムを購入するためのコイン、盾など、さまざまな要素が手に入ります。各マップの終盤に向けて、必ず待ち受ける様々なボスに立ち向かうために、どんどん強くなっていくのが目標です。

Neon Abyss』のゲーム性は、レベルが小さく、止まることなく次々と流れていくので、非常にスピーディーです。レベルはランダムに生成されますが、これらの一般的な構造は、各ゲームで維持されており、また、異なる敵の動作を記憶し、それらの異なるタイプの攻撃に関連付けるので、どのような場合にも、それが失われ、ゼロから開始する必要がありますイライラすることはありません。

マップの5段階目に登場し、より強力な武器を持っていたり、移動速度が速くなったり、ステージを浮遊していたりすることに加え、10分前までは全く問題なかったボスにも立ち向かうことができるほどの力を持っていることに満足感を覚えます。Neon Abyss」は、ポーズなしで高速に動き、数分のセッションで具体的な報酬を得ることができる形式なので、時間がないときに楽しむのに最適なゲームとなっています。もしかしたら、コントロール(というか、いくつかのボタンの構成)だけが唯一の不思議なことなのかもしれませんが、1時間後にはマスターしていないようなことは何もありません。

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