30年後、『ストリートファイターII』の神話が証明される

伝説の「ストリートファイターII」は、30年経った今でも語り継がれています。それは、何十年もの間、噂のままで誰も確認できなかった必殺技の存在が確認されたからです。それは、ザンギエフがE.Hondaに対して無限に止められない掴みをするというものです。

この状況は何十年にもわたって神話化されていましたが、格闘ゲームの研究に熱心なTwitterユーザーTheoryFighterが提供した報酬により、ついに謎が解けました。別のユーザーが、スーパーファミコン版『ストリートファイターII』のベータ版でこの動作が可能であることを証明したのです。

この発見から2つの疑問が生まれました。1つ目は、なぜ本田に対してだけ効果があり、他のキャラクターに対しては効果がないのかということです。その説明は簡単で、本田は他のキャラクターよりも体が大きく、そのバージョンではラウンド開始時にザンギエフのグラブ範囲内に両キャラクターが入っていたからです。そのため、素早く実行されると、本田は何もできずに逃げてしまう。

2つ目の疑問は、なぜ実在するのか、神話なのかを検証できないまま、長い年月が経過してしまったことです。これは、TheoryFighter氏がEurogamerに指摘したように、当時のゲーム機版はアーケード版と全く同じではなく、家庭用プラットフォームの限界によってこのようなバグが発生したと一般的に説明されています。ストリートファイターII」がいい例ですね。

一方で、このザンギエフの技は、アーケード版「ストリートファイターII」のいずれかに存在しているが、正確なバージョンのROMが入手できていないだけではないかという憶測もある。それが実現しない限り、検証は不可能だろう。

というのも、アーケードゲームは何度も修正されていましたが、現在のようにインターネットでパッチを当てるのではなく、古いゲームは物理的に新しい版のハードウェアボードで修正され、世界中のキャビネットに収められていたからです。

少なくとも、パイルドライバーを回転させるだけでザンギエフのラウンドに勝つことができるという事実は明らかになりましたし、それが単なるゲームの都市伝説ではなかったということです。

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