2025年には、ソニーのビデオゲームの半分がPS5だけでなく、PCやモバイルでも楽しめるようになる。彼らの賭けは(非常に)うまくいっている。

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  • 土曜日, 6月 11, 2022

    ソニーはこれまで、ゲームを楽しむならPS4かPS5で、というようにゲーム機中心でしたが、あるとき突然、「PCやモバイルでもゲームを提供したらどうか」と言い出したのです。この賭けの成功は目を見張るものがあり、ソニーはすでにその戦略をさらに推し進めることを計画しています。

    ソニーは最新の投資家向けカンファレンスで、2025年までに発売するゲームの約半分をPCとモバイルで提供し、残りはPS4とPS5で提供することを示唆しました。 収益に嘘はなく、対応プラットフォームの多様化は非常にうまくいっていると思います。

    作品の多様化

    つい数ヶ月前、例えばPCの「God of War」のような独占ゲームのジャンプが、2018年発売のゲームであるにもかかわらず、成功したことをお伝えしました。2021年8月にPCで発売されて以来(PS4でも2018年に登場)、ソニーの新生PCゲームカタログのもう一つの勝利となった「Horizon Zero Dawn」も同様だった。

    この戦略は非常に効果的で、ソニーはこの戦略を拡大するつもりです。発表会では、2025年にはPCとモバイルで発売されるタイトル数が、ソニーの約半分になるという図が示されました。

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントのジム・ライアン社長は、VGCで「PCやモバイル、そして仮にライブサービスにも進出することで、世界のゲームソフト市場の非常に狭いセグメントから、事実上あらゆる場所に進出する機会を得た」と説明した。

    また、同幹部は、PCに登場したゲームの販売による収益が飛躍的に伸びていると指摘し、2021年に8000万ドルだったものが、2022年には3億ドルにまで成長すると見込んでいるという。

    ソニーの戦略は最近ずっと多様化しており、実際、日本の会社は昨年末に「ゴッド・オブ・ウォー」や「ヴァロラント」などのゲームに協力したスタジオ、ヴァルキリー・エンターテイメントを買収したが、それ以前にも、例えば現代の「トゥームレイダー」3部作のPC版を担当したニクスズ・ソフトウェアを買収していたのである。

    つまり、ソニーのゲーム機の独占的なカタログは、もはや独占的なものでしかないのです。同社の意図は明確で、同社のIPをコンソールだけでなく、PCやモバイルでも提供することです。この戦略の成功は、ソニーにとって良いニュースですが、ゲームコミュニティ全体にとっても、さまざまなプラットフォームでこれらの開発にアクセスできるようになります。

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