17 最近の技術や製品は、巨大なものになると思われていましたが、結果的には大失敗に終わりました。

実現していない約束 近年の技術や製品は、すべてを約束していたにもかかわらず、それを実現できなかったことがありました。

モジュラー・モバイルやメッセージング・ボット、3Dプリンティングの素晴らしさを伝えようとした人もいましたが、実際にはこれらの技術も他の多くの技術も実現することはできませんでした。私たちは、このセグメントで2014年または2015年以降に起こったことを見直したいと思い、ここでは近年の大きな技術的失敗を紹介します。

マジックリープ

オーグメンテッド・リアリティは未来のものです。あるいはそうだった。それがMagic Leapです。Appleも含めてどの企業も疑念を払拭できなかった分野で、信じられないほどの話題を作り出すことに成功した謎のスタートアップが、Magic Leapを約束したのです。

拡張現実(Augmented Reality)は、それに賭けた企業が提供してきたものに比べると、それほど画期的なものではありませんでしたが、Magic Leapは何か特別なものを持っているようでした。多くの投資家がそれを信じ、同社の創業者たちは23億ドルの資金調達に成功し、将来的に最も有望な企業のひとつとなった。

しかし、彼らが約束したことと、実際に実現したことは大きく異なっていた。最初の製品であるMagic Leap One Editionでは、同社の提案がほとんど差別化にならないことが証明された。売り上げは惨憺たるもので、革命のないまま続いている拡張現実の業界の失敗を再び浮き彫りにしました。

Appleバタフライキーボード

Apple社がMacBookのキーボードを変更したのには、強い理由があったに違いありません。というのも、実際のところ、このキーボードに対する苦情はあまり多くなく、むしろ以前は賞賛の声が多かったからです。その結果、初のバタフライ式キーボードをコンピュータに搭載することに成功しました。この変更は徐々にすべてのラップトップに適用され、結果的に過去数年間における最大のハードウェアの失敗のひとつとなりました。

問題は、それらのキーボードの故障が予想以上に多かったことです。このような意味での特許を生み出した後、バタフライキーボードの実装では、理由もなく突然一部のキーが効かなくなるキーボードの問題を、熱心なアップルユーザーからも批判されるという小難があった。

クパチーノの企業は結局、敗北を認め、まず無償修理プログラムを提供し、2009年末にはMacBook Proを発売しました。これらの機械は、最終的にシザーシステムを回収し、やらない方が良かった実験に終止符を打った。うまくいっても、触らないでくださいということです。

Google Daydream

バーチャルリアリティは、Google Cardboardという魔法のようなダンボール製のメガネによって身近なものとなり、携帯電話を持っている人なら誰でも、この分野で驚くほどまともな体験ができるようになりました。多くの人が約束した革命が可能になったのだ。

Googleもその革命を信じているようで、2016年10月には、あのCardboardメガネの「プレミアム」バージョンであるGoogle Daydreamが登場しました。モバイルに依存しながらも、Oculus RiftのようなPCベースのソリューションに代わるコンテンツや体験を、より洗練されたアプローチで提供していました。

しかし、これはグーグルのハッタリであり、グーグルは期待されていたほど成長していないこの分野に再び興味を示すことはなかった。その発売から3年後の2019年10月、グーグルはオンラインストアから「デイドリーム・グラス」を消滅させた。コンテンツは残っていたし、バーチャルリアリティは別の方法で進んでいたが、グーグルは戦略レベルでほぼ完全に捨ててしまった。しかし、少なくともCardboardのコードは少し遅れて公開されました。それは何かある。

Wii U

任天堂の「Wii」はゲーム業界に新風を吹き込んでいたので、6年後の2012年に任天堂が「Wii U」を発表したときには、新たな爆弾発言があるかもしれないと誰もが思っていました。

しかし、そうはならなかった。発売後すぐに売り上げが伸び悩み、任天堂のファンの間でも成功しなかったのだ。成功したタイトルの中には、なんとか状況を誤魔化しているものもありますが、決して隠しきれていません。

結局、任天堂が望んでいたものを証明することができず、ゲーム機としては大失敗に終わってしまったが、少なくとも華々しい復活のための基礎はできた。多くの人が任天堂は脱落したと思っていたときに、同社はNintendo Switchを出すことに成功し、任天堂がなぜ今でも非常に任天堂らしい存在であるかを再び示しました。

Project ARAとモジュラー・モビール

モトローラがProject Araと呼ばれる活動を開始し、それをグーグルが引き継いだことで、モビリティの分野ではここ数年で最も印象的なアイデアの一つとなりました。

パソコンと同じように、携帯電話をバラバラに作ることが可能になり、理論的には、動かなくなった部分や、より良くできる部分だけを交換することで、携帯電話の寿命を延ばすことができるようになります。天才的なFairphoneもこのモジュール式の性格を採用していましたが、その主な挑戦はエシカルなスマートフォンを提供することでしたが、その意図にもかかわらず、成功することはありませんでした。

しかし、このアイデアは失敗に終わった。技術的な進歩はあったが、そのペースは遅すぎたし、一定の限界もあった。現在、モジュール化された個性を持つ携帯電話はいくつかありますが(Moto Zが最も有名)、このアイデアは一般には浸透していないようです。

セラノスとバイオテック革命

セラノス社のアイデアは、同僚のハビエル・ヒメネスが語ってくれたように、「リアルタイムで血液検査ができる携帯端末を作るという、シンプルだが革命的なもの」でした。

バイオテクノロジーの大きな可能性は、その生みの親であるエリザベス・ホームズを「世界で最も若い自作自演の億万長者」にした。莫大な秘密主義を貫いた会社に90億円の評価額をもたらしたのだ。

金や銀を約束していた血液検査は信頼性が低く無効であり、効果があったものはシーメンス社の技術を使ったものだった。それは巨大なパントマイムであり、何も証明することなくすべてを約束した偽りの革命であった。

革命的なバッテリー

私たちを取り巻くモバイルテクノロジーに問題があるとすれば、それはバッテリーの自律性です。このようなコンパクトな機器には、大きなバッテリーは欠かせません。効率が向上しているにもかかわらず、基本的なバッテリーの技術はここ数年あまり変わっていないのが不思議です。

電池の材料を交換することで、容量やエネルギー密度を2倍、3倍にするという開発はいろいろありましたが、現実には、これらのプロジェクトや他の問題を解決したプロジェクトは、結局、一度も実行されませんでした。

実際、近年では、一部の機器に搭載されている急速充電やワイヤレス充電技術の恩恵を受けられるようになっただけです。もちろん、これらは賢明な改善ではありますが、根本的な大きな問題は残っており、いつか真の革命をもたらすバッテリー技術が登場することを誰もが願っています。

ボットによるメッセージング

コミュニケーション手段としてのインスタントメッセージングの圧倒的な成功を受けて、2年前、この現象を利用した新しい興味深い方法が登場しました:メッセージングクライアントに統合されたボットです。

これらのボットは、よく知られている音声アシスタントの「テキスト版」のようなものでした。音声コマンドではなく、文字によるコマンドで様々なプラットフォームや製品に接することができる、しばしば驚きと期待のあるツールでした。

このアイデアは新しいものではありませんでしたが(20年以上前にIRCで使われていました)、突然、すべての大手ハイテク企業がこのメッセージングボットに賭けました。

しかし、そのすべて(WeChat、Skype、Facebook Messenger)が失敗に終わりました。特定の事柄については、人々は声で話し続けることを好むようです。ボット革命は、メッセージングの世界ではそのような革命ではありませんでした。

疲れるだけのウェアラブル

Pebbleの登場は、ここ数年で最も話題になった技術のひとつです。私たちにウェアラブル革命の夢を見させてくれた会社は、スマートウォッチのフィーバーを始めただけでなく、数量化されたブレスレットも強化しました。

そのプロジェクトは、コンピューターが携帯電話に取って代わったように、携帯電話が時計に取って代わるだろうと確信させるものでした。実際には、これらのウェアラブルの多くは、そのサイズによって制限されすぎており、実際には、何よりもスマートフォンの付属品であることがすぐに明らかになりました。その結果、多くの製品が市場から姿を消してしまいました。

Apple WatchやFitbitを見ればわかるように、ウェアラブル現象がなくなったわけではありませんが、今回も約束は果たされなかったというのが本音です。アイデアは素晴らしいものでしたが、今までの経験から、これらの製品は、特定のシーン(スポーツや特に健康)では興味深く人気がありますが、メーカーが売りたかった革命ではないでしょう。

Google Glassとスマートグラスの世界

すべてが嫌悪感と魅力にあふれたGoogle Glass。2012年6月にスカイダイバーたちがこの製品を使ってジャンプの様子をライブ配信しているのを見て、そのコネクテッドグラスは、良くも悪くも、彼らの行動や持っているものすべてがSFの産物のように思えました。

セルゲイ・ブリンの旗艦プロジェクトは、業界やユーザーの想像力をかきたて、数分間試せるだけで多くの人にとってのイベントとなりました。音声やタッチで情報にアクセスできたり、映像や写真を目に見える形で記録できたりする可能性は、私たちの想像力をかきたてました。

最初のオーグメンテッド・リアリティ革命は無に帰した。メガネの価格が高かったこともあり、それを利用した展開への懸念や、何よりもプライバシーの問題(「おい、そのメガネで俺を録画しているのか?Google Glassesは、大規模な革命を伴わずに、2度目のチャンスを得ました。

Kinectは、私たちを席から立たせたかった。

マイクロソフトがKinectの販売を開始したとき、任天堂が目を見張るような「ニンテンドーWii」を発売したときよりも、さらに一歩先を行くことを意図していました。

ジェスチャーコントロールシステムは、日本の提案を超えることができそうだったし、マイクロソフトはKinectに多くを賭けたが、その賭けは間違っていた。また、ゲームだけでなく、並行して行われていた、より興味深い開発(例えば、怪我をした患者のリハビリテーション)も、その期待に応えることはできませんでした。

Kinectは、初代Xbox Oneの発売時に非難される結果となりました。マイクロソフトが提案した、立ってジェスチャーでプレイするという革命は、Wii Sportsが提案したものよりもはるかに進んでいませんでした。マイクロソフトが過ちに気づくのは遅すぎた。その時にはすでに「プレイステーション4」の腰が折れていたのだ。マイクロソフトはもちろん、座ってプレイするゲームに戻さなければならなかった。

メガネとプライバシーへの新たな脅威

SnapchatがSpectaclesを発表したとき、そのアプローチは素晴らしいものでした。不思議な円形フォーマットで記録された10秒の小さなクリップ(ポートレートモードやランドスケープモードとはおさらば)は、この種のライブストリーミングのシナリオでまだ的外れなことをしていた業界にとって完璧なソリューションのように思えました。

ソーシャルネットワークに感染した共有熱により、このデバイスは完璧なソリューションとして現れ、特に若いユーザーが熱狂的に歓迎しました。需要は目を見張るものがあった……が、今はそうではない。

眼鏡は、結局ほとんど興味がありませんでした。売上はわずかで、プライバシーへの新たな脅威となったことが、ソーシャルネットワーキング現象を恐らく行き過ぎたデバイスの理由の一つとなった。

失敗に終わった電子ID

スペインでは、国民IDカード(DNI)を時代に合わせて刷新する必要がありましたが、その野望は電子IDカード(DNIe)の作成に結実しました。

その約束は、結局、ほとんど何にもならなかった。最初のきっかけと30万人のDNIeリーダーの補助金にもかかわらず、技術は限られた方法(時代遅れのブラウザ、終わりのない検証)でしか機能せず、単に全く機能しなかった。

問題はそれだけに留まらず、数ヶ月前には、このプラットフォームが約束していたセキュリティが存在しないことを確認しました。この混乱と脆弱性により、少なくとも当面は、50年前と同じように使っているドキュメントを、スマートチップがないかのように埋めてしまうことになりました。

Amazon Fire Phone

私たちは皆、ハイテク企業に多くを期待しており、何年も前からアマゾン独自のスマートフォンが登場するのではないかと言われていました。それは、「Amazon Fire Phone」の登場によって実現しましたが、まったくのデタラメだったのです。

この製品は、製品の購入方法に革命をもたらすものでした。前面の4つのカメラは「ダイナミックな視点」を提供しますが、実用性はほとんどありませんでした。

物体を認識してAmazonでの価格を提示してくれる「FireFly」ボタンのような面白いアイデアもありましたが、その製品は、提供する機能に対して非常識な価格で運命付けられてしまいました。結局、Fire Phoneは、モバイルの世界における本質的な問題を解決するものではなく、Amazonでさらに買わせるための製品にすぎなかった。しかし、ジェフ・ベゾスの会社は、そのアプローチに注意を払わなければなりません。

奈落の底に突き落とされたWindows Phone

マイクロソフトのモバイルプラットフォームは死んでいないと信じている人たちがいるが、実際のところ、この分野での数々の試みの失敗は、皮肉なことに、マイクロソフトが2つの主要な競争相手のどちらよりもはるかに努力してきたことを考えると、響いているのである。

Windows CEとWindows Mobileの最初の一歩は、結局、より高性能なWindows Phoneに未来があるような戦略に流れてしまいました。ノキアの買収は、Windows 10とユニバーサルアプリケーションの発売によって、まもなく急転直下の試みを行うことになるプラットフォームにとって、重大な過ちでした。

しかし、それだけでは十分ではありませんでした。このプラットフォームはモバイルではまだ未熟であり、コンバージェンスという興味深いアイデアにはまだ道のりがありましたが、現実は明らかでした。携帯電話のWindowsは、AndroidやiOSのユーザーを納得させることができませんでした。彼らは、ソフトウェアカタログの量と質の点で到達することが難しい、成熟したエコシステムに満足していたのです。マイクロソフト社が再挑戦するかどうかはわかりませんが、ユニバーサルアプリケーションという特定の革命は、明らかに死んで忘れ去られてしまいました…しかし、私たちの中にはまだ新しいチャンスを信じている人もいます。

3Dプリンターと新しい(国内)産業革命

カスタムアプリケーションやゲームをプログラムできる可能性は、私たちの世界に革命をもたらしましたが、そのソフトウェアの部分にはハードウェアの部分が欠けていました。つまり、私たちはまだメーカーに依存しており、物理的な製品を使って仕事をしたり、楽しんだりすることができませんでした。

3Dプリンターは、そんな状況を一変させてくれそうです。突然、誰もがあらゆる種類の物を作ることができるようになり、その能力を家庭に持ち込んだ技術は、魅力的であると同時に目を引くものでした。

その革命は、私たちが思っていたようには進まなかった。私たちは、このテクノロジーに熱中しすぎていたのかもしれません。このテクノロジーは、その良さにもかかわらず、変化をもたらすと思われるほとんどのユーザーにとって、素材、スピード、さらにはコスト面で大きな制限がありました。3Dプリンターは進化し続け、素晴らしい性能を発揮していますが、私たちの中には(おそらく間違って)もっと多くのことを期待していました。

Nexus Q、音楽は思ったよりも社会的ではありません。

GoogleのNexus Qは、これまでに紹介してきた他のプラットフォームや技術、製品ほど大きな革命ではなかったかもしれませんが、そのアイデアは確かにユニークなものでした:突然、音楽がよりソーシャルになりたいと思うようになったのです。

それは、他のすべてにおいてもリスキーな製品のリスキーな提案だった。擬球状のデザインとハードウェアの提案は、確かに魅力的で期待されていましたが、最初から批判の雨が降っていました。

実際、「Nexus Q」は、グーグルのハードウェアの中でも最も大きな失敗作となりました。そのソフトウェアやサービスには、他にも多くのものがありましたが(例えば、Google+)、その価格と機能は誰も納得するものではありませんでした。しかし、その努力は不毛なものではなく、Chromecastが圧倒的な成功を収めてそのバトンを受け取ったのです。

ボーナストラック:これらの技術は、まだ約束したことをすべて実証できていません。

このように、約束よりもはるかに少ない成果しか得られなかった技術や製品を率直に紹介してきましたが、これに加えて、発表されたにもかかわらず、その制作者や擁護者が主張することをすべて実証できていないトレンドもあります。

これは確かにブロックチェーンの場合です。現在、記録を更新し、再び多くの期待を集めている暗号通貨は、実際には革命的なブロックチェーンの約束の一部に過ぎなかったが、その実用的な有効性についてはまだ議論の余地がある。ブロックチェーンには将来性があると言われていますが、一見素晴らしいアイデアでありながら、具体的な方法で証明できていないことが、またしても問題となっています。

また、バーチャルリアリティやオーグメンテッドリアリティは、ゲーム分野に限定されすぎた技術であり、ゲームの中でも外でももっと可能性があると思われていましたが、残念に思います。Apple、Google、Microsoft、Magic Leapなどの企業による最新の進歩により、楽観的な見方もできるようになりましたが、バーチャルリアリティとオーグメンテッドリアリティの両方に必要な「キラーアプリ」はまだ見当たりません。

これらの大きなトレンドのうち、多くの人がまだ気になっている3つ目のトレンドは、社会にとって非常に大きなメリットがあるハイパーコネクテッド・ワールドを提案する「モノのインターネット」です。何百万ものセンサーがノンストップで情報を収集することで、テクノロジーが私たちのニーズを先取りしてくれる世界(これが意味するものはさらに大きい)。今のところ、このアイデアはメーカーのセグメントに追いやられており、多様なプラットフォーム(多くの場合、互換性はありません)が、現時点では私たちにもはっきりと見えない未来を説得しようとしています。そんなことにならないことを祈りましょう。

In ToastyBits|任天堂の3大失敗はこれだ!こうして強く出られた

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