革命的なPhotoshopを生み出した家族の遺産

人口10万人強の小さなアナーバーは、アメリカで「最も教育水準の高い」都市と言われています。また、地域経済のエンジンであるミシガン大学があり、人口の約3分の1を雇用しています。

このような環境の中で、2人の兄弟は、30年以上にわたってデジタル写真に革命をもたらしたアプリケーションであるPhotoshopに命を吹き込みました。クリエイティブなプロセスを大衆化しただけでなく、このソフトウェアの名前が “photoshopear “という動詞になったように、その遺産は大衆文化にまで浸透しています。

“Photoshopの生みの親の一人であるジョン・ノール氏は、「Photoshopの貢献は、私が非常に誇りに思っていることですが、このアプリケーションは、Photoshopが存在する前には想像もできなかったような方法で、デザインや写真を通じて人々に創造性を与え続けていることです」と認めています。

Knoll氏は、人々がPhotoshopで実現することにしばしば「圧倒される」と述べています。“その特徴である絶え間ない進化と発展は、これほどまでに成功した多くの理由の一つだと思います。

受け継がれた趣味

すべてはノール家の家から始まった。トーマスとジョンの兄弟は、父親の写真とコンピュータへの愛情を受け継いだ。前者が地下の暗室で画像処理を学んだのに対し、後者はApple II Plusコンピュータに惹かれた。

トーマスは手を動かすことを好むが、プログラミングにも興味があった。博士論文を書いているときに、画像のグレースケールレベルをコンピュータで表示したいと思ったのです。そこで彼は、それをシミュレートするサブルーチンを書き、それに後からタスクを追加していった。

すでに視覚効果の会社であるインダストリアル・ライト・アンド・マジック(ILM)で働いていたジョンは、その開発に驚いていた。そこで、2人はこれらのコードを組み合わせて、1987年に「Display」というアプリケーションを作った。

1988年、彼らは「ImagePro」という改良版を開発し、販売することにした。スキャナーメーカーのバーニースキャン社は、写真のスキャン機器と一緒にアプリケーションを200部配布しました。

しかし、同じ年の終わりには、究極の成功が訪れる。ジョンは、この製品をアドビのクリエイティブチームに提示し、すぐに合意を得た。10ヶ月の開発期間を経て、1990年2月にPhotoshop 1.0が発売された。

トーマスは博士論文を完成させることなく、その後もPhotoshopの開発に携わっています。一方、ジョンはILMでキャリアを積み、『アバター』や『スター・ウォーズ』、アカデミー賞を受賞した『パイレーツ・オブ・カリビアン』などの作品に貢献してきました。

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