瞬間の決闘:PlayStation 5 vs. Xbox Series S

マイクロソフトが先日発表したディスクフリーコンソール「XboxシリーズS」と9月に発表された「PS5」のショーケースを経て、次世代ゲーム機についてこれまで以上に多くのことを知ることになりました。ソニーは以前の数ヶ月間、プレイステーション5の詳細を私たちに与えることを確かに抵抗していましたが、今では洪水の門が開かれ、価格、発売日、それぞれについてのすべての事実を含む、両方のシステムについての多くの情報を知っています。

両社のマーケティングプランは今までとは違うものになっていますが、数ヶ月後には新しく更新されたシステムを手に入れることができます。この休日は、Xboxとプレイステーションの間で難しい決断をしなければならないでしょうが、私たちの目的は、この便利な比較ガイドを使用して、あなたのためにその選択を少し簡単にすることです。

ここでは、PS5と先日発表されたXboxシリーズSについて知っていることを全て比較してみます。

プレイステーション5 vs. XboxシリーズSのスペック

PS5とXboxシリーズSは、ターゲット層が微妙に異なり、仕様がかなり異なることに注意が必要です。PS5は高画質と性能を求める “プレミアム “な層をターゲットにしているのに対し、Sシリーズはより手頃な価格帯の選択肢として提示し、一人でも多くのゲーマーを惹きつけようとしています。PS5はSシリーズよりも色々な意味で強力なシステムであることに気づくと思うが、だからといって簡単に決められるとは限らない。仕様に関しては、どちらもカスタムSSD(ソリッドステートドライブ)を提供しており、ゲームやアプリケーションの読み込みが驚くほど高速になることを意味します。ゲームの幅が格段に広がり、時代の流れを見せ始めている現世代のHDD(ハードディスクドライブ)から大きくグレードアップしています。

表面上の大きな違いは、Sシリーズがドライブを欠いているのに対し、標準のPS5では4K UHD Blu-Rayディスクを受け付ける。これは一部の人、特に信頼性の低いインターネット接続の人にとっては重要な要素かもしれません。そして、標準的なPS5はXbox Sシリーズよりも価格が高くなりますが、どちらかを選ぶ際には価格の安さが一番の魅力になるかもしれません。

もう一つの大きな違いは、XboxシリーズSの4 TFLOPS、20 CU、10 GB GDDR6メモリに対し、PS5は10.3 TFLOPS、36 CU、16 GB GDDR6メモリを搭載していることです。 これが何を意味するかの詳細は後ほど詳しく説明しますが、要は、Sシリーズを購入した方が、より強力ではないが、より手頃な価格のマシンを手に入れることができるということです。また、マイクロソフトはシリーズSが「Xboxとしてはまだ最小」であることを指摘しており、正確な寸法はわかりませんが、PS5よりもコンパクトになることは保証できます。 これも、どれだけのスペースがあるかによって違いが出てくる可能性があります。

これは、各システムのスペック的にも期待できることです。

プレイステーション5とXboxシリーズSのグラフィック

でも、画像はどうなんだろう?これもまた、2つの間で選択する上で、ある人にとっては重要な要素である可能性があります。仕様に顕著な違いがあるにもかかわらず、どちらも美しい画像を提供してくれますし、これは各コンソールに何を求めているかにかかっています。しかし、マシンの視覚的な忠実度の評価を始めるための素晴らしいリンクなので、各システムのテラフロップス(TFLOPS)を比較してみましょう。最近、各システムのマーケティング全般でこの言葉がバズワードとして登場するのを見聞きしたことがあるのではないでしょうか。TFLOPとは、コンピュータやコンソールの性能を示す指標であり、1秒間に1兆回の浮動小数点演算を計算するマシンの能力を指します。

比べてみると、PS5は10.3TFLOPSと、Sシリーズの4TFLOPSの倍以上の性能を持っています。これは、PS5が1秒間に103億回の浮動小数点演算を行うことができることを意味しており、Sシリーズの40億回の浮動小数点演算に対して、PS5は1秒間に103億回の浮動小数点演算を行うことができ、Sシリーズよりも高い解像度を実現することができます。それでも、Sシリーズは前身のXbox Oneよりもはるかに強力で、4K画面を必要とせず、最大120フレーム/秒で1440pの解像度を実現することを目指しています。

PS5は、Xbox Sシリーズが20CU、1565GHzであるのに対し、36CU、GPU周波数が2.23GHzに制限される。PS5ではGPUに何を求められているかによってクロック速度を可変できるようになる。Sシリーズに関しては、Xbox Oneの4倍の処理能力を発揮してくれるので、次世代機、特にその価格では価値のある選択肢だと思います。

しかし、片方の方が強力であっても、10.3TFLOPSのような強力なシステムは「必要ない」かもしれません。XboxシリーズSのパワーが劣っているとはいえ、今あるものに比べれば獣のようなものであり、より速いロード時間とより高い(より安定した)フレームレートを提供できるのは、すべてXbox Speed Architectureのおかげです。

プレイステーション vs. XboxシリーズSの解像度

解像度の面では両機の違いがわかると思いますが、特にPS5は120Hzでの4K出力に対応し、将来的には8Kにも対応すると言われています。8Kがあと数年は標準にならないことを考えると、今はそれは重要な要素ではないかもしれませんが、ソニーが8K対応で将来のためのマシンを用意するという選択をしているのは、明らかに進歩的な状況です。一方、XboxシリーズSは、1440pの解像度で最大120フレーム/秒の優れた映像を提供し、それをサポートする画面を持っている場合は、4Kまでそのゲームをスケーリングすることもできます。つまり、4Kの画面がなくても綺麗なゲームが手に入るということですが、それを持っていればさらに綺麗なゲームが見られるようになります。

どちらのマシンも「最大120フレーム/秒」のサポートを提供しているようですが、これらの高速フレームレートを表現できる画面が必要になります。それぞれのシステムで、XboxシリーズSとPS5に対応する120Hzのリフレッシュレートを特徴とするモニターがあれば、画面のティアリングが少なく、より良い視聴体験ができるでしょう。

もう一つの試みとして、どちらもHDMI 2.1ポートを搭載し、まだ規格が確立されているわけではないが、HDMI 2.1がよりユビキタスになれば、システムの準備は整うだろう。これにより、大幅な低レイテンシ、フレームレートの向上、最終的には8K対応が可能になりますが、Sシリーズではそこまでの高解像度を期待してはいけません。

繰り返しになりますが、高解像度を求めるならば、Sシリーズは1440p制限(4Kスケーラブル)があるので、この点ではPS5を第一候補にすべきでしょう。

プレイステーション5 vs. XboxシリーズSのストレージ

それぞれのシステムでもう一つ重要なのは、それぞれに付属する内蔵メモリの量で、この場合はこの点で2つの違いがあります。XboxシリーズSには512GBのNVME SSDが、PS5には825GBのSSDが発売されます。これは、両方の面でとてつもなく低い金額に見えるかもしれませんし、技術的にはそうですが、SSDのパワーはそれを補ってくれるでしょう。PS5 では、カスタム SSD は、RAD Game Tools の Oodle Kraken アルゴリズムにより、毎秒約 5.5GB の生の読み取り帯域幅を備えているため、より効率的に動作し、ファイル サイズを解凍することができます。

このファイルサイズの解凍が鍵となり、スペースが解放されるだけでなく、ポップアップテクスチャの量も減り、ミリ秒単位でファイルを読み込めるようになります。つまり、PS5のハードディスクのサイズが小さいように見えても、ゲームファイル自体は理論的には小さいはずで、一般的にはSSDの方がパフォーマンスが高いということです。もちろんこれは開発者次第ですが、150GB以上のインストールの日々が終わることを祈ります。

PS5ではPS4のゲームをプレイすることになっており(少なくともかなりの部分で)、去年のSSDがどれだけ速く動くかの画像を見ることができました。Bloombergの望月隆氏が、PS4版「Marvel’s Spider-Man」をPS5に搭載し、PS4 Proで動作する同じゲームと比較した動画をアップしています。PS4 Proでは8秒かかるのに対し、PS5では1秒もかからずにゲームを読み込めるという驚きの結果になりました。さて、これはPS5のネイティブで見られるものよりも技術的に厳しいゲームではないことは覚えておいた方がいいと思いますが、それでもSSDの速度を測るのには最適な方法です。下の画像を見てみてください。

Xbox シリーズ S については, それはまた、SSD があります, それは PS5 に含まれているものとは異なりますが. 我々 は、S シリーズのハード ドライブの読み取り速度が 2.4 GB/秒, PS5 の半分以下であることを知っている. 2.4 GB/秒でも, これはまだ私たちが持っているものからの大きなジャンプは、現世代の Xbox One X のみ 120 MB/秒で読み取るところ.

そして、マシンのストレージ容量が気になる方は、PS5もXboxシリーズSも外付けストレージのアップグレードが可能になります。しかし、マーク・サーニー氏が今年初めのPS5短信で述べていたように、アップグレードに必要なSSD M2が市場に出回るのは2021年か、もしかしたらそれ以降になるかもしれません。また、XboxシリーズSで使用するためのカスタム1TBまたは別売りのストレージカードを購入することができ、USBドライブや外付けドライブとは異なり、システムにインストールするか、これらのストレージカードにインストールする必要があるため、次世代ゲームを保存する予定がある場合には必要になります。

両方のSSDが数字に基づいてどのくらいの速さになるかは分かっていますが、最終的には何を実行しようとしているかに依存するので、実際にどのように動作するかは正確には分かりません。技術が向上すればゲームの規模や範囲も向上するだろうから、今は何もかもがスケールアップしているように見える。最終的には、PS5はXboxシリーズSよりも大きなハードドライブが付属していますので、購入の意思決定をする際には、そのことを念頭に置いておいてください。

プレイステーション5 vs. XboxシリーズSの価格

次世代機を買おうとしている消費者にとって、価格は最も重要な要素ではないでしょうか。実際、多くの潜在的な購入者はスペックを全く比較せず、最も安価なシステムを購入することになります。そのため、マイクロソフトはXboxシリーズSの低価格化を優先しており、消費者が次世代ゲームへのジャンプを容易にしています。SシリーズはPS5に比べて性能が劣るのは確かだが、299.99ドルで済む。これはマイクロソフトの大勝利であり、特にSシリーズよりも高価なPS5の両方の価格と比較しても、あなたは確かにあなたが支払うものを得ることを覚えておいてください。

また、マイクロソフトは9月22日からXboxシリーズSを各種販売店で予約できることを発表しています。また、マイクロソフトではオールアクセスプログラムの一環としてシリーズSを提供しており、月々の金額を支払うことですぐにシステムにアクセスできるほか、新しいスマートフォンを購入するなどの先行費用なしでゲームパスアルティメットを手に入れることができるようになっています。XboxシリーズSでは、具体的には、それはあなたに24.99ドル(XboxシリーズXでは34.99ドル)毎月のコストがかかり、あなたはゲームパスアルティメットの2年間と一緒に、すぐにあなたのコンソールを受け取ることになります。これもまた、マイクロソフトの消費者に優しいアプローチの証です。今のところソニーのPS5でこういう番組があることは知らない。

据え置き機の価格が認知度や全体の売り上げにどのように影響するかを見てきました。2006年に599.99ドルという驚異的な価格で発売されたPS3の性能を見てみましょう。ソニーは、売上高でXbox 360に追いつくことができました (と最終的にはそれを上回る), それはそれが失っていた消費者を取り戻すために、ほぼ全体の世代を取った, コンソールの高価格のために間違った足でスタートすることが主な原因のすべての, コンソールの. 2013年のXbox Oneも、発売前にはマーケティング上の問題を抱えていましたが、同じことが言えます。Xbox Oneは発売当時499.99ドルで、当時のPS4より100ドル高かった。それだけでソニーの新機軸が生まれ、またしても世代全体の流れを作っていった。だからこそ、競争力のある価格でシステムを立ち上げることが重要なのです。

9月のソニーのショーケースで明らかにされていたように、PS5の価格がどのくらいになるのかがようやくわかりました。 デジタル版は399.99ドル、通常版は499.99ドルで、これは多くの人が予想していたものと同等の価格になるとのことです。システムパワーの面では、PS5デジタルエディションを手に入れれば、最低限の金額で最高の次世代体験を得ることができますが、多くの消費者はこの点を考慮せず、技術的には劣っているにもかかわらず、Sシリーズを選ぶかもしれません。

2020年2月、Bloombergのレポートでは、PS5の製造コストは約450ドルであると指摘され、多くの人がより現実的な500ドルの見積もりにしがみついていました。 しかし、その時はPS5のデジタルエディションについては知りませんでした。 現在、PS5には2つのバージョンがあることがわかっていますが、Bloombergの最初のレポートがどちらのエディションを指していたのかは明らかになっていません。据え置き機メーカーが新システムを発売した時に、少なくとも最初の頃は巨額の損失を被ることは珍しくないというのは注目に値します。2006年、ソニーはPS3で大赤字を出し、599.99ドルの発売モデルは当時840ドル以上の生産コストがかかっていた。報告書によると、ソニーは新システムで多くの損失を被っていない(あるいは全く被っていない)ことが推察できるという。

各システムの入手時期については、2020年11月10日にXboxシリーズS(とその姉機であるXシリーズ)が発売されます。つまり、ブラックフライデーに間に合うように発売されると同時に、Assassin`s Creed ValhallaやCyberpunk 2077といった世代間の重要なタイトルが到着する時期にも準備が整っていることになります。PS5は米国で11月12日、その他の地域では11月19日に発売されます。PS5の予約注文は現在、小売店で受け付けていますが、多くはすぐに売り切れてしまうので、在庫を確認しておきましょう。

マイクロソフトの生産台数がどのようになっているのかは今のところ不明ですが、XboxシリーズSは11月10日にも発売されると予想しています。マイクロソフトは製品不足で知られていないので、今年は両システムともに発売されてもこの傾向が続くと予想されます。ソニーについては、日経やブルームバーグが、供給問題を解決しようと、2021年3月31日までに約900万台のPS5を生産すると報じています。

プレイステーション5 VS XboxシリーズSのゲーム

価格とは別に、消費者に影響を与えるもう一つの重要な要因は、各マシンで利用可能なセットです。どちらも『Cyberpunk 2077』、『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』、『Fortnite』、『バイオハザード:ヴィレッジ』など、同じサードパーティタイトルが多数登場します。両システムに登場するタイトルの多くはすでに分かっており、リリースが近づくにつれ、さらに多くのタイトルを発見することになるだろう。

それが独自のゲームのラインになると、ソニーは、少なくとも最初は、より広い選択を持っています。マイクロソフトはここ数年、より多くのスタジオを買収し、独占的なゲームに力を注いできましたが、それらのゲームが実現するのは、おそらくしばらく先のことになるでしょう。PS5には、『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』、『ホライゾン2:フォービデン・ウェスト』、『ラチェット&クランク:リフト・アパート』、『Demon’s Souls』の新バージョン、『God of War』の続編などの大型タイトルが登場することがわかっています。

マイクロソフトとしては、我々は新しいFable、Forza、モータースポーツ、新しいオブシディアンRPG、Avowed、Senua’s Saga: Hellblade IIと、もちろん、Halo Infiniteを取得することを知っています。スタジオを買収してゲームを開発するのは時間がかかるので、時間が経てば経つほどマイクロソフトでもタイトルが増えていくでしょうし、世代交代もあるでしょう。両プラットフォームのラインナップを比較してみると、特にサードパーティのゲームとの共通点が多い。

マイクロソフトは、Gears、Halo、Sea of Thieves、State of Decayなどのシューティングゲームやオンライン体験に力を入れているようですが、PS5で発売されるゲームは、シングルプレイのストーリー性の高いアドベンチャーゲームに傾いているようです。とはいえ、だからといってPS5にシューティングゲームが出ないわけではないし、XboxシリーズSにストーリー性のあるゲームが出ないわけでもない。ヘルブレイドIIみたいなゲームは絶対にストーリーを優先するだろうし、Xboxならではだよね。

PS5で発売が確定しているゲームは以下の通りです。

XboxシリーズX(およびシリーズS)のゲーム。

また、プラットフォームごとにこの機能の扱いは異なりますが、実際には両方のシステムが含まれるという下位互換性の概念にも触れておく価値があります。XboxシリーズSとシリーズXは、Xbox Oneと同様に下位互換性を扱うことになります。伝統的な意味での “真の “下位互換性ではなく、すべてがソフトウェアを通して動作します。マイクロソフトが考え出したソリューションは、消費者に優しく、費用対効果に優れており、Xbox純正から現行タイトルまでの膨大なゲームライブラリと連携しています。

PS5だと、特にソニーが今世代の下位互換に力を入れていないので、もう少し曖昧な感じになっている。同社が「4000本以上のPS4タイトルの大半がPS5でプレイ可能になる」と確認していることは分かっていますが、この発言ははっきりしません。 どのゲームが対応するのか、同社はどのように判断しているのでしょうか。 また、プレイステーションのカタログにあるPS3やそれ以前のタイトルはどうなるのでしょうか。PS5はPS4のゲームしか対応しないという噂を聞いたことがあるので、古いタイトルをプレイすることを考えると期待はほどほどにしておいた方が良さそうです。先日行われたPS5のショーでは、PS5ユーザーがBloodborneやPersona 5、Uncharted 4といったPS4のトップタイトルの数々にアクセスできるようになるPlayStation Plusの新たなコレクションを完全に確認することができました。

現世代のゲームの中には、同系列の中で次世代版へのアップグレードがあるものもあれば、無料のものもあれば、少額のものもあることがわかっています。例えば、『ウィッチャーIII』、『サイバーパンク2077』、『グランド・セフト・オートV』、『レインボー・シエージュ』、『コントロール』などのゲームはすべてアップグレード可能で、ホリデーシーズンに近づくにつれてリストは増え続けます。これらのゲームのSシリーズ版は、PS5版と同様に、Xシリーズ版よりも解像度が低く表示されますのでご注意ください。

PlayStation 5 vs. Xbox Series S コントローラー

PS5、XboxシリーズSともにドライバが同梱されますので、それぞれの違いを見てみましょう。SシリーズにはXシリーズと同じコントローラーが搭載されますが、黒ではなくロボットホワイトになります。このコントローラーは前のバージョンと非常に似ていますが、いくつかの改良が加えられています。マイクロソフトは、人間工学に基づいて改良されたエルゴノミクス、新しいハイブリッドD-Pad、より良いトリガーのグリップ、新しいシェアボタンを採用しています。それは既に素晴らしいXbox Oneのコントローラーからの大きな逸脱ではありませんが、それを改善するいくつかの新しい鐘とホイッスルが詰まって来るでしょう。

PS5の新型コントローラー「DualSense」は、様々な理由で前作とはかけ離れた存在となっています。明らかにDualShockのニックネームを削除したことは大きな違いですが、コントローラー自体もあらゆる意味で新しいバージョンです。それは、あなたがそれらを絞るどのようにハードに応じて抵抗の程度を提供する適応的なトリガーを特徴としています。また、DualSenseには触覚フィードバックが搭載され、共有ボタンは「Create」と呼ばれる新しいものに置き換わります。この新しいボタンには、共有だけでなく、動画や画像の編集や作成にも力を入れた改良されたソフトが組み合わされるのではないでしょうか。

最大の変更点は、ほとんどのPS4 DualShockで見られるソリッドカラーを削除することです。何が出てくるかというと、PS5のシステムそのものを反映した黒と白と青のミックスです。ソニーは他の色の存在を確認していませんが、時間が経てば経つほどポップな色が増えていきそうです。Xbox XやSシリーズのコントローラーも同様です。

どちらも同じように見えますが、実際のテストでは、それぞれの手にどのように感じるかが重要になります。この時点で、我々は、Xboxのコントローラがどのように感じるかのより良いアイデアを持っている, それは利用可能な現在の1つに触発されています。しかし、DualSenseは、私たちが慣れ親しんでいるかもしれないものとは大きく異なるようです。

現在のところ、Xboxコントローラーの価格は不明ですが、DualSenseの価格はわかっています。Xbox シリーズ S コントローラーで、我々 はより良い理解その価値は、それはあなたが現在 $50 から $65 のために購入することができます Xbox One と非常によく似ています。アクセサリーの価格については、9月22日にXboxの予約販売が開始された時点で、より多くの情報が得られると予想しています。DualSenseについては、PSブログで69.99ドルと説明されています。

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