初代『モータルコンバット』にまつわる5つの神話

ストリートファイターII」と同様に、初代「モータルコンバット」もある種の神話に包まれており、特に1990年代前半のアーケードの名作を思い起こさせるものがありました。

モータルコンバットの神話や秘密は、一般的な無知やインターネットの欠如もあって、おそらく他のどのタイトルよりも奇妙なもので、それらを検証することは不可能であった。

この5つが人気です。

吾郎のステージアイ

ゴローの隠れ家」のステージに行くと、洞窟の底にある「目」が浮かび上がってファイターに襲いかかってくるという俗説があったんです。しかし、これは絶対にありえないことで、オリジナル版でも海賊版でも、ゲームには含まれていないのです。インターネットが普及する前の『Mortal Kombat』の時代に流布していた神話のひとつに過ぎない。

あなたがプレイしたバージョンは、おそらく海賊版です

Mortal Kombatはラテンアメリカのいくつかの国で非常に人気のあるゲームで、最も質素なアーケードでさえ、このゲームをマシンに搭載することに成功しました。

しかし、オリジナルではなく、海賊版の「モータルコンバット」をプレイした人が多く、かなり普及したようです。それは、電源を入れた瞬間に「ミッドウェイプレゼント」ではなく「ヨウジムプレゼント」と表示されることからも明らかです。ヨーダイムはミッドウェイ(ゲームの開発スタジオ)の裏方です。

しかし、名前以外にも、戦い方には違いがあった。オリジナル版では戦闘機に影があり、海賊版では影がないのが目立ち、効果音も2つのバージョンで違うものがあり、難易度もオリジナルの方が高く感じられ、プレイ速度も若干速かったです。

こうした細かい違いを除けば、ヤウディム版の初代『モータルコンバット』は、かなりオリジナルに忠実なものでした。本物を知るのは何年か経ってからという人も多かったのではないでしょうか。

三頭身の致命傷

ジョニー・ケージのファタリティには、相手の頭を1つではなく3つ破壊できるものがあるという神話があった。 これは可能なのか、それとも単なるフィクションなのか。

そう、この死亡事故は実際にあったのだ。これはゲームの不具合であり、実行するのは非常に難しいが、十分なスピードがあればジョニー・ケイジは2度、3度と相手の首を落とすことができた。その難易度の高さから、これもMortal Kombat神話だと思われていたが、この不具合はオリジナル版と海賊版の両方に存在し、Yawdim版ではより簡単に実行できたとさえ言われている。

数年後、このトリプルビーヘッドは『Mortal Kombat II』で正式な致命傷となり、『Mortal Kombat 11』では残虐行為となったのである。

ゴローはプレイアブルだったのでしょうか?

初代『Mortal Kombat』では9人のキャラクターが登場しましたが、選択できるのは7人だけでした。香宗と五郎がラスボスで、アーケード版では後者を選択してプレイする仕掛けがあると一時期信じられていたが、それは迷信に過ぎなかった。

しかし、『Mortal Kombat』の何らかのバージョンでゴローが使えないというわけではありません。ゲームボーイ版では、シャン・ツォンを倒してゲームを終了し、最終画面で入力するコードによって、ゴローがプレイアブルキャラクターとなった。このコードは単純で、上と左(方向十字)とセレクトボタンとAボタンを押すだけでした。

赤い忍者

Mortal Kombat』の神話の中で最も興味深いのは、ゲーム唯一のシークレットキャラクターであるレプタイルと戦うステージ「The Pit」の底に現れるとされる赤い忍者に関するものだった。

厳密には、赤い忍者はゲームに登場しない。しかし、ゲーム内の特殊なメニューにERMACSの文字があり、そこにゲームデータやエラーが記録されていたのです。また、この単語が「爬虫類バトル」のサブメニューに関連していたことから、赤い服を着た2人目の隠し忍者だと考える人も多かった(赤い忍者はスコーピオンでは稀な不具合であった)。

興味深いことに、このゲームのクリエーターは、1995年のアルティメット・モータルコンバット3で初めて登場したErmacという赤い忍者を効果的に作り出すために、この神話を利用しました。それ以来、Ermacはフランチャイズの安定したキャストの一員であり、現代のゲームにも時々登場します。

ちなみに、Ermacの語源はError Macroで、初代マシンのエラーカウンターのようなものだった。

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