初代「プレイステーション」の根性が、20年以上の歳月を経てコンソール(と世界)がどれほど変化したかを示している

1994年12月3日、ソニーは日本企業の原動力となり、ゲーム史の中で紛れもないリファレンスとなった「プレイステーション」で歴史を刻み始めました。

しかし、もちろん、それらの20年以上は無駄にはならなかったし、技術的な世界では、その時間の中で急進的な変化を遂げている。それ以来、多くの革命が私たちを征服してきましたが、プレイステーション自体も時代に合わせて成熟してきており、これまでの時代を経て、今の時代には甘いと思われていた考え方も、しっかりと説明してくれています。あの古いコンソールのガッツリさが証明している

20年以上の歴史を抉る

これはiFixitの中で、「プレイステーション」が別の時代のコンピューティングに適した概念であったことを示しています。企業が購入した端末をユーザーが開きにくくする努力をしなかった1つ。実際、ほとんど招待されていましたよね。

プレイステーションの場合はもちろんそうですが、ドライバーと小さなプラスチック製の工具があれば、ケースを傷つけずにこじ開けることができ、それだけで中に入ることができました。

ところで、当時のコンソールの世界の様子もわかるインテリア。当時のメーカーは、一番人気のある部品が気に入らず、PCやノートPCの世界ですべてを支配していたx86アーキテクチャから逃げ出した。

プレイステーション」のCPUは32bit R3000 MIPS、クロック周波数は34MHz以下で、最新のPS4 Pro(x86-64アーキテクチャを採用したプロセッサを搭載)が2130MHzで動作していたのとは比較にならないほどの数値であり、現行の「プレイステーション」ではさらにそうなるだろう。 プレイステーション」の歴代モデルに搭載されてきたGPUは言うまでもなく、初代モデルと比較しても驚異的なグラフィックスパワーを実現しています。

実際、ソニーは独自チップからの脱却に苦労し、PS2では独自のEmotion EngineでMIPS R5900を、PS3ではCellマイクロプロセッサでPowerPCアーキテクチャへと移行していくという流れを続けていた。

x86-64アーキテクチャへの飛躍を決断したことで開発者の生活は楽になりましたが、以前のバージョンのコンソールでそれらのCPUを使用していたことは、実際には販売上の問題にはならなかったため、ソニーのビジネスを後押しし、PS2は史上最高の1億5000万台以上の販売台数を記録したコンソールになりました。初代プレイステーション “のみ “の販売台数が1億430万台に到達したのは比較にならない。

さすがに別の時代の素晴らしいコンソール

プレイステーションは、現在のようなオンラインゲームが存在しなかった時代に誕生しました。それは実際には、それが起こった場所を手に入れたことをより顕著にしています。

iFixitでは、そのシンプルさがハードウェアの他の部分にどのように反映されているかを示すことで、よく知られているコンソールを内蔵していることに驚きました。

日本モデルではS-Videoポートを搭載していたが、出てきたモデルではRCAコンポジットビデオポートとAVマルチコネクタを搭載しており、異なるテレビに接続する際のワイルドカードとなった。あなたが不思議に思っていた場合には、HDMI規格はまだ長い時間が来るだろう - それは2003年に使用されるようになっただけで、それがソニーのコンソールに統合されたのは2006年のPS3までではありませんでしたが、HDMI 2.1規格がコンソールの世界に多くの喜びをもたらすだろうと今では驚くべきことのように思える。

iFixitでは、内部電源が筐体全体の20%を占めていることも強調されていますが、それでも技術的な達成は驚くべきもので、当時の「限られた」電力にもかかわらず、その電源、CDドライブ、およびすべてのコンポーネントをアクティブ冷却なしでコンソールに収めたことは、本当に驚きでした。

ゲームを保存している有名なメモリーカードのスロットも素晴らしく、ソニーがいかに独自のストレージフォーマットを愛しているかをさらに示していた。

これらのアイデアの多くは放棄されています:私たちは、CPUやGPUのためのこれらの非標準的なアーキテクチャについて話していましたが、時間の経過とともに、コンソールははるかに複雑で強力になりました-修理が困難であることは言うまでもありません-例えば、初代Xbox Oneの場合、巨大な外部電源を必要とし、Microsoftは後にXbox One SとXbox One Xでコンソール自体に統合することができました。

また、ゲームの遊び方にも多くの変化がありました。多くのビデオゲームでマルチプレイヤーモードがないビデオゲームを考えることは今でははるかに難しくなっており、インターネットへの接続はコンソールに不可欠なものとなっており、新しいビジュアルとリアリズムの限界に私たちを押し上げています。

しかし、その中でソニーは、少し前に「プレイステーション クラシック ミニ」にオマージュを捧げたオリジナルのプレイステーションの神童を誇りに思うことができます。これだけの時間をかけて、ソニーをゲームシーンのトップに押し上げた製品を、これからも祝福し続けなければなりません。

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