任天堂WiiはSwitchよりも革命的だったのか?

今の任天堂システムの世界は世界が違うんだよ。日本のメーカーはNintendo Switchで、ソニーのPlayStation 5とマイクロソフトのXboxシリーズXを “戦争 “から遠ざけようとしている。しかし、これは必ずしもそうではありませんでした。

山内房次郎氏が創業した同社は、1977年の「カラーテレビゲーム」でデスクトップ市場を開拓し、その後、人気の高い「ニンテンドーエンタテインメントシステム」(1983年)、「スーパーファミコン」(1990年)と続きました。

各時代の技術革新とグラフィックの発展を超えて、アナログの方向ボタンとレバーやスティックを備えた典型的な水平コントローラーという共通点を持っていました。

これらの機能は、後に任天堂64(1996年)とゲームキューブ(2001年)によって保持されました。

しかし、すべてが2006年には任天堂Wiiの到着で変わっただけでなく、ワイヤレスコントローラを提供するだけでなく、コンソール

Nintendo Switchより革命的?

Nintendo Switchは、携帯機とデスクトップ機の世界を一つのデバイスにまとめた大きな節目となりました。

しかし、この現象の多くは、インターネットへの接続性が高まったことで説明されているのだろう、任天堂Wiiの最盛期にはまだ黎明期にあったものだ。

その接続性がなければ、Nintendo Switchは(単純な)デスクトップゲーム機としての機能に限定されてしまうのではないでしょうか。しかし、それ以上に:その成功の一部はまた、Wiiによって築かれた基盤のためです。

2005年11月19日に発売された任天堂Wiiは、ゲームへのアプローチの新しい方法を提供した。

この多くは、従来のスティックではなく、長いフォームのコントロールであるWiiリモコンによって説明されています。

もはやゲーム機の近くにいる必要はなく、ワイヤレス接続のおかげで数メートル離れた場所からでもゲームを楽しむことができました。

また、ボクシングやテニスなどいくつかのタイトルでは、ユーザーが腕を使って行う動きを認識していました。ほとんど実生活で遊んでいるような感じでした。

しかし、それだけではありません。マーケティング戦略が成功したおかげで、WiiにはWiiリモコンと連動した複数のアクセサリーが搭載されていた。

クラシックコントローラに加えて、これらは、Nunchukアナログジョイスティック、クラシックコントローラ、Wiiホイール、Wiiバランスボード-健康的なライフスタイルを追求したい人のための現象が含まれていました。

そのようなXboxのためのKinectを持つマイクロソフトとソニーとの移動は、その足跡をたどるようにしようとしたWiiの成功だった。しかし、任天堂はすでに今後どうなるかの土台を築いていた。

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