今日のためのカタログ、明日のための飢餓:任天堂はリメイクや続編をノンストップでリリースしていますが、それが良い計画かどうかはわかりません。

任天堂は、新作を発表するたびに、ネットワーク上で無差別のヘイトを受けることに慣れている会社です。それを無視して成功しているのは、(非常に多くの)常連客がいることを知っているからです。彼らは、ファミコンの時代からほとんど変わらないものをゲーム機に求めています。それは、親しみやすく認識しやすいビジュアルデザイン、急進的ではないが実験的でもないゲーム性の革新、そしてメカニズムの完全な親しみやすさです。そして何十年にもわたって、おなじみの顔ぶれと繰り返し登場するフランチャイズ。時間が経つにつれて強調されていくような不変のもの。

前回のNintendo Directでは、30本ほどのゲームや新作を紹介しましたが、完全にオリジナルなものや独占的なものはほとんどないということがよくわかりました。今回のイベントのリリース内容をおさらいしましょう(「大乱闘スマッシュブラザーズUltimate」への新ファイター登場など、非常にマイナーなニュースは排除しました)。

  • Fall Guys - Ultimate Knockout」:マルチプラットフォームのゲームで、数ヶ月遅れでSwitchに登場。

  • Outer Wilds:1年前に他機種で発売されたマルチプラットフォーマー。

  • Legend of Mana: Multiplatform remake.

  • Stubbs the Zombie: Remake、おそらく独占ではないが、オリジナリティを認めざるを得ない:初代Xboxのカルトクラシックから来ている。

  • スター・ウォーズ・ハンターズ:セミ・エクスクルーシブ。Switchは唯一のコンソールですが、AndroidやiOSにも登場します。

  • 探偵クリュウ~消えた相続人~」と「立ちはだかる少女」:ファミコンの名作をリメイクしたものです。

  • Tales from the Bordelands:マルチプラットフォームの続編で、遅延が目立つ作品です。

  • カプコン・アーケード・スタジアム:名作の集大成。

  • Neon White:コンソール専用ですが、PCでも発売予定です。

  • Plants vs Zombies. Battle for Neighborville:マルチプラットフォームの続編。

  • SaGa Frontier Remastered:マルチプラットフォームのリメイク版。

  • Apex Legends: Multiplatform.

  • ブレイブリーデフォルトII:専用の続編。

  • No More Heroes 3:独占的な続編。

  • Miitopia: Exclusive Remake

  • マリオゴルフ スーパーラッシュ:専用の続編。

  • Ghosts’n Goblins Resurrection: Sequel / remake. 現時点では独占販売、将来的にはマルチプラットフォームになるかもしれません。

  • ゼルダの伝説 Skyward Sword: Exclusive Remaster」。

  • Splatoon 3:独占的な続編。

  • Monster Hunter Rise: Exclusive Sequel.

  • DC Super Hero Girls: Teen Power: 表向きは独占的だが、「Star Wars Hunters」のように、超展開しているフランチャイズに属している。

つまり、「Apex Legends」や「Tales from the Borderlands」のようなゲームがこの時点でSwitchに登場するのはまだ驚くべきことなので、独占権の問題はさておき、既存のフランチャイズに属さないゲームや、リメイクや続編ではないゲームはほとんど見当たりません(総集編もあります)。

残るは、リメイクでもプレリリースでもない、スクウェア・エニックスのタクティカルRPG「プロジェクト・トライアングル・ストラテジー」(仮題)で、攻撃戦略やターンベースの戦闘など、ゲームプレイの革新性が強調されていました。

任天堂の問題、それとも時代の流れ?

このオリジナリティのなさは、任天堂のカタログの問題ではなく、明らかに業界の固有の問題であると考えています。新規IPが熱狂的に称賛されるのは、それがいかに稀有なものであるかということであり、その勝利(全く正反対のスタイルの事例を挙げると、「Fall Guys - Ultimate Knockout」と「Ghost of Tsushima」)は標準ではなく例外である。リストには、「The Last of Us」、「Doom」、「Call of Duty」、「Spider-Man」、「Assassin’s Creed」などの新作がずらりと並んでいます。多くの場合、特別なゲームですが、続編やリメイク、フランチャイズのスピンオフなど、重要な性質のものもあります。

しかし、実際には、任天堂には成功したフランチャイズがたくさんあるので、それらを最大限に絞り出しているわけではなく、おそらく任天堂の歴史の中で最も権威のあるゲームの1つである「メトロイドプライム」のような絶対的な神話の新しいバージョンを作るためには、世界中のすべての人が落ち着いていなければならないのです。任天堂の問題点は、成功した方式を焼き直しする傾向があることだと思います。マリオゴルフ」がうまくいったとしても、そのメカニズムはほとんど触れられていません。

これは、「マリオカート」や「大乱闘スマッシュブラザーズ」などの代表的なゲームでも同じことが言えます。これも、結果的に素晴らしいゲーム、あるいは並外れたゲームになることを妨げるものではありませんが、多くの場合、「上記のすべてに少しだけ変更を加えたもの」という感じです。最新の例では、「Bowser’s Fury」。Wii Uゲームの文字通りのリメイクと並んで、もう一つのタイトルも素晴らしいものですが、以前にプレイしたことがあるような味がします。

これは絶対的なルールではありません。実際、Switchには大きなフランチャイズに属するタイトルがいくつかあり、その品質と革新性には疑問の余地がありません。これ以上の説明は省きますが、任天堂の最強のサーガの最後の2つのメイン作品である「スーパーマリオ オデッセイ」と「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は、期待されるものと多数の革新的なものとの間で適切なバランスを維持しています。完璧な続編になるはずが、さて。

いつもと変わらない任天堂のイメージ

では、このオリジナリティのなさは、任天堂のイメージに影響を与えるような問題なのでしょうか?Vida Extraの同僚の選択では、2020年のベストスイッチゲーム27本のうち、18本が続編またはリメイクだったことを覚えておこう。その中には、「51 Worldwide Games」や「Two Point Hospital」のような明らかにマイナーなタイトルもあれば、「Hades」や「The Outer Worlds」のようにマルチプラットフォーム化されたものもあり、そのオリジナリティは任天堂の長所ではありませんでした。

任天堂の作品にはほとんど制度化されたような独創性のなさがあり、最近のニンテンドーダイレクトは積極的にも消極的にもそれを裏付ける役割を果たした(「ゼルダ」の続編の発表を、Wiiの「ゼルダ」の文字通りのリメイクに置き換えたり、明らかに続編である「メトロイド」の新作を発表しないことで失望させたりした)。しかし、これが問題になりうるかという質問に対しては、答えはノーです。なぜなら、任天堂には独占権というエースがあり、任天堂ブランドそのものがあるからです。

一握りのマルチプラットフォームゲーム(ほとんどの場合、主に他のゲーム機でプレイされる)や、任天堂がちょっとした偶然で見つけた(しかし見事に利用している)インディーズの流れを除けば、スイッチのゲームで成功しているのは、確かに続編やリメイクではあるが、スイッチでしか遊べないし、任天堂らしさが出ている。スプラトゥーン3』が、過去の成功の延長線上にある、やや派生的な続編になるかどうかは、あまり重要ではありません。重要なのは、Switchでしか遊べないということと、任天堂のシールが貼られているということで、最低限の品質、楽しさ、適度なオリジナリティに賭けることができます。

これは、任天堂の現在の方針である。小さなステップで革新と実験を行いながら(『スーパーマリオブラザーズ35』からは、億万長者のフランチャイズにインディーズの哲学の下でほとんどバイオリンを弾いているようなものだ)、焼き直しと続編で商業的なショットを多かれ少なかれ予測できるようにする。そして一方で、メインとなるスーパーマリオやゼルダ、どうぶつの森などの大きなステップを予約する。

これは、理想的な世界での完璧な計画なのでしょうか?いや、理想を言えば、『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』のように、Wiiのタイトルをもう一度レジを通さずに遊べるような後方互換性があるといいんですけどね。しかし、ビジネスとしては、任天堂がカタログを増やし、何よりもフランチャイズを、これまで何年にもわたって、大衆文化の不燃性の(したがって、無限に改編可能な)神話として定着させるのに役立つのである。

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