ドリームキャスト:セガの最新コンソールの儚い人生

1998年11月27日、日本のセガは最後のゲーム機となるドリームキャストを国内で発売し、任天堂64やプレイステーションに対抗しようとした。

そして、それは良いカードでそうしました:堅牢なハードウェアと優れたゲーム。

このコンソールは、日立やマイクロソフトなどの巨人と協力して開発されました。実際には、光学式リーダと日立製プロセッサを搭載していました。

明らかに時代を先取りしたコンソールでした。実際、これはオンラインマルチプレイヤー体験を提供するためにモデムを内蔵した最初のゲーム機でした。

他にもVMU(Visual Memory Unit)と呼ばれるドリームキャストのメモリーカードの役割を果たした小型の付属装置など、最先端の機能が搭載されていました。しかし、それ以上のものだった。ゲームプレイ中に操作して、プレイヤーに余計な情報を与えることができる画面を備えていた。据え置き機としても機能するから、ミニゲームも独自のツマミやボタンもあった。

これらの特徴から、ドリームキャストは現代のコンソールになるための基礎を築いたと言われています。

ゲームの面では、セガはドリームキャストに歴史に残るタイトルをいくつか持っていました。その中の一つがセガとサターン自身を成功に導くワークホースとして構想されていた。バーチャファイターと同じ鈴木優が作ったシェンムーでした。

シェンムー1と2の開発には、セガが7000万ドル以上を費やしたと言われており、すぐに史上最も高価なビデオゲームになったと言われています。

残念ながら日本では冷遇され、アメリカのユーザーはドリームキャストが1999年9月9日に発売されるのを1年待たなければならなかった。

アメリカでは、特にタイトルがあったからこそ、反応はもっと良くなっていただろう。わずか2週間で50万台売れた。

残念なことに、数ヶ月もしないうちに、恐るべきライバルが現れたのです。

ドリームキャストセガの運命を封印したのがこの登場だったのかどうかは定かではありません。

なぜなら、ついに2001年1月31日にセガがドリームキャストの生産を中止することになったからです。その上、その日からゲームの開発のみに専念すると発表した。

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