タイムトラベルのある11のビデオゲーム:過去と未来がインタラクティブな場合

タイムトラベルは、ほとんどのビデオゲームには不自然ではないことに気づいているはずです。 キャラクターが死んだときに新しい人生をプレイできる可能性がないとしたら、それは何でしょうか?生きていた頃の過去に戻るという短い時間旅行(チェックポイントによってはそうでない場合もある)。永久的な死を持つゲームでも、再び冒険を開始する可能性があります:どのビデオゲームは一定のループです。

それでも、時間の操作が可能なビデオゲームがあります:それを遅くしたり、リミックスしたり。あるいは、もちろん、タイムマシンや時空間旅行者がプロットの一部になっている可能性もあります。事実、ゲームと時間は非常に親密な関係にあり、それを証明する複数のケースが存在する:これらの11本は、タイムトラベルを搭載した最高のゲームのいくつかである。

クロノ・トリガー

ファイナルファンタジー」と「ドラゴンクエスト」のチームの一員としてプログラムされた、鳥山明氏による時代を超越したデザインの古典的なRPGで、恐竜、中世の騎士、ポストアポカリプスの未来など、登場人物たちが様々な歴史的な時代を訪れる。スーパーファミコン用(その後すぐにプレイステーション用にも発売されました)に発売されたこのゲームは、マルチエンディングやキャラクターの育成方法など、このジャンルを永遠に変えてしまうような発見もありました。

触手の日 (1993)

マニアックマンション」の続編は、ルーカスアーツのアドベンチャーゲームの中でも絶対的な名作の一つであり、多くのファンにとっては神話的な「モンキーアイランド」よりもさらに上位に位置しています。3人の風変わりな友人バーナード、ホーギーとラバーンは、世界を征服しようとしている社会病質の触手に直面し、彼らはそれを行うクロノ-O-Letrines、タイムマシン、200年前の過去と黙示録と触手のような未来の両方の時間全体にそれらを散在させます。昔と同じくらい陽気で時代遅れだな

思い出の影 (2002)

主人公の死をきっかけに、過去に戻って自らの殺人事件を解決しなければならないユニークなPS2用アドベンチャーゲームです。伝統的な犯罪ファンタジーでありながら、パズルや機械を動かすためのパワーユニットの探索など、賢者の石の発見につながる魅力的な物語に主人公は巻き込まれていく。

プリンス・オブ・ペルシャ 時の砂 (2003)

プリンス・オブ・ペルシャ」サーガのタイムトラベルストーリーに幕を開けたPlaystation 2のゲームも、それをメカニックに最もよく実装したアクションアドベンチャータイトルの1つです(いずれにしても捨てたものではありません)。時間の砂との混乱を修正しようとし、時間の流れの混乱によって生成されたモンスターに直面し、私たちのヒーローは、障害物を克服し、彼の敵を倒すために時間を遅くし、スピードアップし、過去に戻ることができます。

ブレイド (2008)

過去10年間で経験したインディー革命の先陣を切ったゲームの一つであり、プリンス オブ ペルシャスタイルのアクションで極限まで時間操作を行い、確かに地獄のようなパズルでそれをスパイスにしている。スローダウン、巻き戻し、時間の経過の多様化から芽生えるパラレルワールド、フリーズ、敵は時に免疫を持っている……。反省とアクションが入り混じった謎めいた結末は、複数の解釈が可能となり、ゲーム業界に多大な影響を与え、模倣者、批評家、そして自主制作の新しい理解方法を解き放ちます。

シュタインズ;ゲート(2009年

タイムトラベルをテーマにしたビジュアルノベルで、その複雑さを分析するために記事を書かなければならないほど、その本質にしっかりと染み込んでいます。しかし、そのプロットは、すべての最も本質的なパラドックスから始まります:過去にメッセージを送信するマシンを介して過去と未来に影響を与えるために要素を変更する。そして、プロットの途中で、世界の陰謀と秘密組織。すでにアニメなどのスピンオフ作品を生み出している密度の高い逸品。

説明する時間がない (2011)

Hello Neighbor’のクリエイターは、10年の初めに、この非常識な難易度の小さなプラットフォームゲームの前に署名した、非常に多くの時間の2Dアクションインディーズに沿って、しかし、時間旅行とそれを与えた予測不可能な錯乱的なタッチをパラレルリアリティについてのひねりを加えた。タイムトラベラーなら誰もが口にしたことのある「説明する時間はない」という伝説の言葉(『バック・トゥ・ザ・フューチャー』のドクに始まる)を皮切りに、プレイヤーは複数の現実を救うために自らを誘拐して別の時代に送り込むという一連のステージに乗り出すことになる。滅茶苦茶だが、陽気な(そして非常にやりがいのある)。

スパイダーマン:エッジ・オブ・タイム (2011)

当時作られたスパイダーマンのゲームの中では最高傑作とは言えませんが(その栄誉は、マルチバースをテーマにした素晴らしい『Shattered Dimensions』が先行しているかもしれません)、タイムトラベルを最大限に活用した作品であり、現在のスパイダーマンと2099年のスパイダーマンとのチームアップが描かれています。パラドックス(現在の変化が未来に影響を与えるという事実を超えて)で複雑になりすぎることなく、ゲームは、ヒーローと悪役が地下鉄に乗るように時代の間を移動しながら、タイムホッピングの冒険をしています。

サイレント・エイジ (2015)

最近のインディーズの中でも最も示唆に富んだ作品の一つで、モバイルゲームとして誕生し、その後デスクトップゲーム機に移行したが、その美学的な地味さとコンセプトの丸みを保ったままである。静かに、のんびりと、故意に硬いペースで、それは最近のビデオゲームで見られる最も挑戦的なパズルのいくつかが含まれていますので、私と一緒に我慢してください。

ライフ・イズ・ストレンジ(2015年

近年最も評価の高いインディーゲームの1つで、インタラクティブなTVシリーズのようなエピソードに分かれており、数学よりも感情を重視した蝶々効果の理論の単純な考察と青春の習慣が絡み合っています。言い換えれば、取られたすべての決定は、壊滅的で予測できない影響をもたらす可能性があります。私たちの主人公は、時間を巻き戻し、彼がした決定を変更する能力を持っていますが、その影響は壊滅的なことができます。それは2018年に続編を楽しみ、似たような焦点とメカニックを持っていますが、全く新しいストーリーを持っています。

クォンタムブレイク(2016年

それは一日に戻って部分的に注目されていませんでしたが、このレメディの宝石は、アクションコードの時間操作の最高のアプリケーションのいくつかを持っています、‘プリンスオブペルシャ’のスタイルではありますが、超筋肉質な。主人公は時間を止めたり、動きを速めたり、過去に起きた出来事を見直すことができます。爆発的なアクションとパズルのミックスで、このゲームは脳内パラドックスのテーマにあまり飛び込まないので、「ブレイド」には程遠いですが、複雑さのない楽しいゲームとして(そして時間をかけてたくさんの魔法をかける)、非常にお勧めです。

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