センサータワーによると、「幻神インパクト」はモバイルで成功しており、発売以来、1日に600万ドル以上の収益を上げているという。

玄人インパクト」は何年も前から発売されているようですが、ありませんでした。ゲームが到着したのがちょうど2ヶ月前で、たった2ヶ月でモバイルだけで約4億ドルの収益を上げています。それはセンサータワーが言っていることで、彼らは計算をしてみて、平均的に選手は1日に600万ドル以上をMiHoYoオープンの世界タイトルに費やしていると結論付けています。

活躍は文句のつけようがありません。センサータワーによると、この最初の2ヶ月間(覚えておいてください、ここではiOSとAndroidの話しかしていません)、「幻神インパクト」は2番目に収益性の高いゲームとして位置づけられています。Honor of Kings」(ヨーロッパでは「Arena of Valor」として知られているテンセントのMOBA)を下回り、「PUBG Mobile」を1000万ドル近くも上回った。ゲームの文脈を考えれば、考えられないほどの数字ではありません。

中国から来て世界中で爆発する新規IP

一番気になるのは「ゲンシンインパクト」のケース。PCではすでに発売されていた「League of Legends」(ちなみに携帯電話には今月上陸)などの人気ゲームで、それなりに期待を集めていたという話ではありません。それどころか、中国から来た全く新しいIPであり、世界的な成功を収めています。

PC版とコンソール版を発売し、Android版とiOS版を発売し、その全てを相互に繋げてクロスゲームタイトルにするという、非常に巧妙なローンチ戦略がとられていました。友達がどのプラットフォームでプレイしていても、自分が持っているプラットフォームでプレイしていても問題ありません:「幻神インパクト」は無料で利用できます。しかし、お粥の形でマイクロペイメントと、少なくともこのゲームでは、特に押し付けがましくない(少なくとも最後まで)中国で非常に人気のあるメカニック。

さらに、このゲームには、プレイヤーに継続的にゲームに戻ることを促す特定のメカニックがあります。分かりやすい例としては、装備品の強化や報酬付きダンジョンなどの入手難易度の高い素材はもちろんのこと、全キャラアンロックしたいという願望があります。これはお金を払えばできることであり、それが早道であることもありますし、根気があればプレイしたり遊んだりしてもできることです。

どちらにしても「ゲンシンインパクト」は効きます。中国はその最大の市場であり、この2ヶ月で4億ドルのうち120ドルを生み出しています。次いで日本の9800万ドル、アメリカの7400万ドルと続く。モバイルの収益の大半はiOSユーザーによるもの(2億2600万ドル)で、Androidは1億6700万ドルで2位となっています。今は、MiHoYoがどのように何年にもわたってゲームを維持するかを見るのを待つしかありません。

Via|センサータワー

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