スペイン語のWordle、4ヶ月経過:たくさんのウィンク、毎日100万人が遊んでいます。

Wordleは2022年初頭のバイラル現象で、制作者のガールフレンドのために開発された小さなゲームとして生まれ、最終的には100万ドルから500万ドルでNew York Timesに売られました。それから4ヶ月、その買収は米メディアにとって大きな成功を収め、ゲームに魅了された「数千万人」の新規ユーザーを獲得し、第1四半期がゲーム配信の新規登録者数で史上最高となることに貢献したのです。

スペイン語版のWordleはどうですか?開発秘話や今後の計画、そしてゲームの成功の現状について、「まだプレイヤーは増えているのか、それとも旬が過ぎたのか」といったことを教えてくれました。

多くのウィンク、そしてナダルの論争

ゲームが始まってまだ4日目だった1月、ダニエルは特定の日にウィンクの言葉が出ることを明かしてくれました。前日は「進撃の巨人」新シーズン初放送のため、「巨人」が流行語大賞に選ばれました。一方、メドベージェフに大逆転勝利した翌日の「ナダル」のようなものも見られました。“これまでで最も物議を醸した言葉、多くの人が不満を抱いた “というのは、そのような言葉ではなく、固有名詞であるためです。

また、母の日には「家」を見ました。もう一つの特別な言葉は、「世界がんデー」の「サポート」でした。このアイデアは、ゲームの初期にその名声を高めたインフルエンサー、ラ・ベシナ・ルビアが提案したものです。

もう、昨日の言葉「SUPPORT」の話になりますね。 世界がんデーにいい言葉かも、と@danielfrgにコメントしました。💗
そして、常に何事にも対応できる彼は、すべてをそうなるようにプログラムしたのです pic.twitter.com/adPAQsSy5I

そのお礼に、「cuqui」という単語で運試しをしてもらうと、緑の箱がピンクになるという仕掛けも。また、Wordleのインフルエンサーとしておそらく最も著名で、多くの放送で実況しているElrubiusは、小さな賛辞を送っています。誰かがダークモードを有効にして「猫」という言葉を使うと、彼のロゴが空欄に表示されるのです。ちなみに、次回のワード「スペシャル」は5月末に行われる予定です。

広告の提案はあったが、今のところ断っている。彼は、プログラマティック広告(自動購入、低価値広告)を「単にゲームで損をしないように」オフにするオプション付きで取り入れたが、寄せられた提案を面白いとは思っていないようだ。彼は、「ゲーム体験を損なわない」フォーマットで将来的に登場することに閉口しているわけではありません。

毎日100万人が遊び続けている

当初の報告では、このゲームはまだ4日間しか稼働しておらず、その存在を知ったばかりのユーザーのプレイパターンについては結論が出なかったのです。当時、毎日52,000人が遊んでいたそうです。現在、私たちが入手したGoogle Analyticsのデータによると、100万人を下回る日はありません。

数値はかなり安定していますが、4月上旬にユーザーのピークがあり、それ以降は到達していません。過去最高の日に150万人がWordleをプレイしました。現在では、100万人強の数字に戻りました。

唯一描けるパターンは、月曜日が最もアクセス数が多い日であり、週末は活動がやや低下する傾向にあることで、Wordleがオフィスや通勤時の習慣になっていることがうかがえます。

初期のころは、選手の9割がスペイン出身者だった。現在、Bullskin™は依然として著名なリーダーですが、他の国にその座を譲りました。プレイヤーのほぼ3分の1はスペイン人、アルゼンチンは11%に増え、米国とそのラテン系コミュニティは8%で銅メダルを獲得しています。

この間、ダニエルはゲームモードの面でも、アクセント、サイエンティフィックモード、タイムトライアルなどの新機能を盛り込みました。彼が実現したアイデアのほとんどは、彼自身の友人や身近な人たち、あるいはTwitterで彼に書き込みをするよう促されたプレイヤーたちからのもので、この4ヶ月で100人以下だったフォロワーが1万3000人以上になっている。もう「Wordleの人」である。

comments powered by Disqus