スペインのゲーム業界はパンデミックを克服した:59%のスタジオが売上高を変えず、16%は増加させた。

DEV協会がICEXスペインの支援を受けて毎年作成している「スペインゲーム開発白書」の発表会では、わが国のゲーム産業に関するあらゆる数値が発表され、特にCOVIDが数値に与える影響についてはあらゆる面で注目されました。しかし、その落ち込みは懸念されたほどではなく、スペインのスタジオの59%が月次売上高に変化はなく、16%はむしろ増加し、25%だけが減少に見舞われています。

これは、DEVによれば、家庭用ユーザーのプレイ時間増加のおかげで多くのスタジオが数値を改善し、開発を始めていたスタジオや資金調達の途中だったスタジオだけが影響を受けているためだという。その結果、72%のスタジオがパンデミックによる出版社との関係への影響はないと回答し、83%がプロジェクトをキャンセルする必要がなかったと述べています。しかし、47%は危機の最中には止めざるを得なかったと認めています。

重要な年であるにもかかわらず、楽観的な売上高を記録

これらにより、売上高は増加し、2019年(今回の対象年)は2018年比13%増の9億2千万ユーロとなり、楽観的な見通しを立てています。2023年まで17%の持続的な増加が見込まれ、その年は2019年の約2倍となる1723百万ユーロに達する見込みです。

発表会では、産業・貿易・観光大臣のレイエス・マロト氏が登壇し、2021年はスペインがこの分野で世界をリードすることをアピールするための「重要な年」になると述べました。  そのための計画として、最近政府が発表した「オーディオビジュアル・ハブ」には、ビデオゲームも含まれ、16億ユーロ以上が充てられる予定です。

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