ストリートファイターII」の5つの神話をご紹介します。

ストリートファイターIIは、伝説的なタイトルであり、神話的なタイトルでもあります。前者は格闘ゲームというジャンルやゲーム業界にとって意味深いものであり、後者はこのゲームにまつわる数々の神話によるものだが、そのうちのいくつかは30年の時を経て証明された。

ザンギエフにまつわる神話以外にも、ストリートファイターIIにまつわる神話は、誰もが知っているわけではないんだ。というか、それが本当に神話なのか、それとも作り手が意図的に置いたゲームの要素なのか、皆目わからないのです。

赤いハドウケン

そのひとつが、『ストリートファイターII』でリュウが投げる有名な赤のハドウケンに関する話だ。ゲームのバグなのか、意図的に投げる方法があるのか、通常のハドウケンより威力があるのか、どこから来たのか、なぜ起こったのか、当時のプレイヤーはこの火球の出現に驚きました。

その謎は後日明かされるのだが、多くの人ががっかりしたのは、そのどれでもない、開発者が用意した単なるイースターエッグだったということだ。赤いハドウケンは通常のハドウケンよりダメージが少なく、またランダムで出現するため、任意で実行することはできませんでした。この技は数年後、ゲームの続編に全面的に採用されることになる。

位置を変える石

サガットのシナリオでは、床に石が置いてあるのですが、その石の位置がいつも同じではなく、ラウンドごとに変化するんです。これはバグではなく、ゲームと一部の戦闘員のバランスを維持するための方法です。

これは決して大げさな話ではありません。この石は、リュウのハドウケンが無限コンボを決められる場所だったのだ。そこで、この石が戦闘の邪魔にならないよう、新ラウンドの開始時に場所を変えるものの、ステージ上に置いておくことにしたのです。

ディジーキャラクターがより大きなダメージを受ける

ストリートファイターII』では、連続ヒットするとキャラクターがフラフラになり、数秒間は動けず、相手から仕打ちを受け続けることができた。当初、この状態で受けたヒットには2倍のダメージが与えられていたが、後にバランス調整のためにこのアイデアは排除された。

このダメージの増加を判断するために、めまいのアニメーションフレームに特定の値を追加しています。しかし、開発者はリュウの4つのめまいのアニメーションフレームのうち、1つのフレームでその値を削除することを見逃してしまいました。だから、絶妙のタイミングを計算すれば(それは簡単なことでもなんでもない)、リュウが有名な小鳥を頭に乗せているときに、二倍のダメージを与えることができるのだ。

だから、これは神話でもなんでもなく、意図しないプログラムミスだったんです。

盛龍は存在したのか?

ストリートファイターII』では、ゲームオーバーの画面の中で、勝機をつかむためにはシェンロンに勝たなければならないことが書かれていました。

勝龍は、ゲームの歴史によると、リュウとケンのトレーナーだったそうです。また、リュウでプレイしているときにラスボス(M・バイソン)に到達し、どちらのキャラクターもダメージを受けずに引き分けでラウンドを終えると、確かに彼と対峙することができるという神話があったのです。10回連続の引き分けで、バイソンは脇に追いやられ、シェンロンと対峙することになった。

しかし、これは決して本物ではなく、米国の「Electronic Game Monthly」誌がエイプリルフールのために作ったいたずらである。もちろん、その条件はとても難しく、挑戦した人のほとんどができなかった。正直に言うと、バイソンでどのキャラクターも傷つかずにラウンドを描くことはもちろん、パーフェクトで最後までやり遂げることも不可能だったのだ。

勝龍に一番近いのは、『ストリートファイターIV』『ストリートファイターV』に登場したキャラクター、剛拳です。

体力が少ない分、攻撃のダメージは大きい。

ストリートファイターII』のゲームオーバー画面のひとつに「最後まであきらめないで」という文章があるが、これは敗者がマシンにもう1枚コインを入れることを促すための、ほとんど一般的な励ましの言葉のように思われる。

しかし、実際には、おそらく多くの人が解釈していないヒントだったのではないでしょうか。ストリートファイターII』では、キャラクターのライフバーが一定以上減ると攻撃の威力が変化するようになっていました。これはファイターによって様々で、より大きなダメージを与えるファイターもいれば、攻撃範囲を変えるファイターもいる。一般に、敗れる前には、相手に対して少しでも優位に立つことで、挽回するラストチャンスがあったと言えるでしょう。

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