サティア・ナデラ氏はゲームパスとxCloudについてこう考えています。

6月13日(日)午前9時30分(日本時間)にXboxのプレスカンファレンスが開催され、待望のHalo Infiniteの発売日やThe Elder Scrolls VIのゲームプレイなど、数々のビッグアナウンスが期待されるE3ビデオゲームショウの前夜、Microsoft CEO Satya Nadella氏はGame Passの重要性とサービスの拡大にxCloudが欠かせないことを語っています。

Xboxは、ゲームパスがすでに2300万人の加入者を持っているというニュースとともにE3に到着し、MicrosoftのCEOにとって、このサービスをより多くのデバイスとより多くのユーザーに拡大することが目標です。そのため、ナデラ氏は、Xboxが昨年4月に発表した、ゲームパスのゲームストリーミングをPCやiOSデバイスのウェブブラウザに拡張するベータ版を強調し、理論的には、最先端のビデオゲームをサポートするデバイスのユニバースが大幅に拡大することになると述べました。

「ゲームパスは、ゲームの配信、プレイ、共有の方法を再定義するものです。ゲームパスがウェブブラウザで利用できるようになれば、サブスクリプションの価値はコンソール、PC、モバイルを超越することになるでしょう。ナデラ氏は、マイクロソフトが発表した声明の中で、「プレビューを見たが、素晴らしい出来だ。

StadiaとGeForce Nowに注目しながら

ゲームパスは当初から、XboxコンソールやPCだけでなく、モバイルやタブレットなど、できるだけ多くのプラットフォームにビデオゲームを提供するサービスとして構想されました。Game PassはすでにXboxコンソールやPCゲーム市場を満足させているが、スマートフォン分野ではその利用がまだ限られている(サービスは一部の国でのみ利用可能で、Android携帯のみ)ため、Game Passはまだモバイルデバイスの巨大なユニバースとハイエンドのグラフィックカードと同じゲームを実行できる数百万の控えめなスペックのコンピューターを持っています。

ゲームパスが、ウェブブラウジングに使うコンピュータ(例えばMacBook Air)でHalo Infiniteのようなノベルティゲームをプレイするための入り口となれば、ゲーム機やPCを持っていない数百万人のユーザーにゲームを提供しようとするStadiaサービスで、Googleと真剣勝負をすることになります。

サイバーパンク2077のような高性能ゲームを動かせないコンピュータにビデオゲームを配信するNvidiaとそのGeForce Nowサービスも、競争が激化すると思われる企業である。

サティア・ナデラにとって、その目標はマイクロソフトとXboxのゲームに対するビジョンを包含しています。「ビデオゲームは、世界中のすべての人と組織がより多くのことを達成できるようにするという、当社のミッションの根幹をなすものです。マイクロソフトのCEOは、「我々は、ビデオゲームの民主化において主導的な役割を果たすことができ、大規模なインタラクティブ・エンターテインメントの未来を定義できると信じている」と述べた。

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