サイバーパンク2077」のバグはゲームの打ち上げを汚すが、「クランチ」の見方を見直させる

間違いなく今のテレビゲームだな。Cyberpunk 2077」は満場一致の好評価を得てリリースされ、圧倒的な売上とユーザー数を記録しました。Steamでは100万人以上のユーザーが同時にナイトシティを徘徊するなど、1人のプレイヤーの同時プレイ数の最高記録を更新しました。GOG、Epic、GeForce Now、Stadiaで同じものの購入者に追加されるので、この数字は絶対的にはるかに高くなります。CD Projekt Redにとって残念なことに、すべてのニュースが同じように良いものではありません。

Cyberpunk 2077」の最初の40時間のゲームプレイを分析するためにテストを行ったところ、中程度のレベルに設定されたPCでレイトレーシングなしのグラフィックでも、そのレベルの高さに感銘を受けました。私たちはいくつかの小さなバグや不具合を発見しましたが、どれもアンプレアブルの限界までアクションをプッシュするものではありませんでしたが、何度かゲームがハングアップしてしまいました。私たちはそれが非定型的なベータであることと、1日目に発表されたパッチで修正されるであろうバグに起因していると考えています。

しかし今になって、CD Projekt RedがPC以外のフォーマットでレビューコピーを提供しなかった理由が明らかになってきました。コンソール機では、残忍なフレームレートの低下、連続的なポップイン問題、PSOneゲームから来たようなテクスチャを持つキャラクターや乗り物、そして非常に派手なグリッチが検出されています。これはすべてのユーザーに起こるわけではなく、パッチをダウンロードした後もこれらのバグが発生していたかどうかも不明です。

その多くはパッチとドライバのアップデートで解決しているようですが、他の多くはまだパッチをインストールしたままで粘っています。もちろんインターネット上では、Redditのバグに特化したページのようなフォーラムや、ソーシャルネットワーク上の複数のミームを通じて拡散されるように設定されている。これらはその一部です。

これを守ることを想像してみてください。サイバーパンク2077は酷いゲームだな。PS4のフッテージベースだよ pic.twitter.com/uHTmMACi3R

現在PS4で発売中のサイバーパンク2077です。衝撃的にガッカリした pic.twitter.com/J5nXB0gEYO

サイバーパンク2077がグリッチになるのは知っていたが、まさかゲーム全体が小さな木で覆われるとは思わなかった pic.twitter.com/YGpHYUTUTS

クランチを目に見える形にするために一歩前進?

ファンの反応は長くはありません。“このためにこんなにクランチをするのか?” CD Projekt Redは、従業員にクランチをしないと宣言した後、最終的には避けられないと想定していたことから、プレスやプレイヤーの間で注目を集めています(日付や約束を達成するために契約で合意された時間以上の労働をする義務)。クランチでも発売をあと21日、12月まで延期せざるを得ないと発表したことで、スタジオのイメージ悪化を招いた。その予想通りの必死の期間に、その従業員がどうなるかは明らかだった。

クランチはどんな状況下でもゲームの仕上がりに影響が出ようが許されない。しかし、『レッド・デッド・リデンプション2』や最近の『ラスト・オブ・アス2』のように、クリエイターがこのような形で労働搾取の対象となっているタイトルは、パクりが効いている時は許されると思い込んでいるかのように、批判的にも世間的にも成功しています。Naughty Dogの最新作のような技術的に完璧なゲームでのカリカリは、グリッチの有無に関わらず、『Cyberpunk 2077』と同じくらいひどいという危険な路線です。Polygonのこの記事は、会社の残酷な最後の数ヶ月であったに違いないことを伝えています。

ゲーム開発を試練に変える必要があるのか? バグを消すために、プログラマーに20日間もの不健康な労働条件を課すことができるのは誰なのか? AAAの大作の生産システムを変えて、最終的にはそれを形作る人たちともっと友好的な業界にした方がいいのではないだろうか? 最終的に(不具合のないゲーム)は本当に苦労を正当化するものなのだろうか?

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