サイバーパンク2077」、40時間のゲームプレイを経て分析: Projekt Red CDのディストピアは超暴力的でありながらも微妙な革命を起こす

サイバーパンク2077」の提案を1つの記事にまとめるのは、非常にややこしい、ややこしい。40時間のゲームプレイで本編の核心に迫りながらも、それを十分に活用できていない状況で、唯一確実に言えることは、その驚くべき物語の出現、その美学的な発見、そして圧倒的な自由感について、何週間にもわたってコメントすることになるということだ。

しかし、その前に注意が必要です。この分析では、CD Projekt Redが公開した予告編で既に語られている、キアヌ・リーブスのキャラクターの役割など、プロットの非常に一般的な側面が明らかにされていますが、主要なプロットの捻じれはありません。メカニックとそのゲームへの応用についても語られており、そのすべてがポーランドのスタジオによってすでに明らかにされています。

しかし、何が起こるのか、V

プレイヤーが体現しているのは、完全にコンフィグ可能な見た目と、見ての通りのスキルを持つ冒険者V。選んだキャラクターのタイプによって、過去が1つか2つ(遊牧民-街の外の砂漠の荒れ地を動き回る野生の高速道路強盗、ライフガード-都会のハッカーやギャング、コルポ-街を支配する企業の一部で、上流階級の間を動き回ることに慣れている)あり、自分の過去に特化した紹介文があります。私たちの場合、Vは美学的に許容範囲を超えたタトゥーの入ったモヒカンのようなハスラーでした。

ある時点で(時間の彼女の良い手)、プロットは、特定のターンを取り、我々は、すでにすべての文字に共通の部分を入力し、より少ないガイド付きの構造を持つ:フィクサー(あなたの注文を作る連絡先、二次的なミッションはほとんど常に、それらの多くは、プロット内の主要な役割を持っていますが)、あなたが望むように文字を改善するための自由と、キアヌ・リーブス、ジョニー・シルバーハンドの文字が関与するメインプロット、。

ご存知の方も多いと思いますが、シルバーハンドは二次利用ではなく、紙とサイコロのロールプレイングゲーム「サイバーパンク2020」に登場する名作キャラクターの現代版です。2077年の彼の化身は現実ではなくバーチャルで、Vの頭の中にあるチップにダウンロードされたものであり、捨てられない。ナイトシティの過去に登場したこの神話的なテロリストは、プロットに最も示唆に富んだ興味深い要素をもたらします:未来の「GTA」以上のものを求めて「Cyberpunk 2077」を見ている人にとっては、ここにあります。

シルバーハンドがVの心に寄り添い、実際にはVの意識を掌握するという必然的な未来を目の前にして、その中で成長していくという考えに基づいたゲーム内のディスりは、純粋なサイバーパンクである。現実の限界、トランスヒューマニズムへの扉としてのテクノロジー、設定可能でダウンロード可能な素材としての記憶と記憶……ここで「Cyberpunk 2077」は、他のSFゲームや他のサンドボックスとは一線を画すアイデンティティを見つけ出した。ここはスタジオが見分け方を知っているところです。

極限までの構成

サイバーパンク(主に文学的なもの)の考えを応用した電子と人間の接続についてのアイデアは、ゲームの中心的な議論を展開し、CD Projekt Redがプレイヤーの手の届く範囲でVを設定するための徹底的なメカニックにも応用できます。

しかし、いくつかの例:伝統的なスキルツリーには属性(身体、反射神経、知能、技能、気性)だけでなく、あらかじめ決められたスロットに適用され、戦闘、ステルス、ハッキングをカバーする技能を向上させるサイバー強化があり、継続的または任意で発動することができます。私たちがプレーしている時間で我々はそのような飛行機を介して武器の改善として徹底的に探索するために来ていないように、この構成の側面があります、そのような彼らの力を増加させるだけでなく、直接他の、はるかに適応Vにそれらを変換します。

有名な「誰も殺さずにゲームを終えることができる」という言葉は、実際にはミッションの並外れた設計の証であり、武力でもステルスでも、そしてもちろん可能な限りの中間ステップを踏んででもミッションに臨むことができるのです。キャラクターの進行メカニックがそれをサポートし、誰もが自分のVを作ることを奨励しています。

Dishonored」や「Alpha Protocol」のように、これまでのゲームでもこの系統のゲームはあったが、「Cyberpunk 2077」では、カスタマイズの追加レイヤーを追加するサイバーモディフィケーションが含まれていることで、非常に網羅的なスキルツリーを考慮して、それを極限まで高めている。そういう意味では、「System Shock 2」や初代「Deus Ex」のようなこのメカニックの他の前例はこのテーマ路線にあったのですが、明らかに「Cyberpunk 2077」の方がこの意味では遥かにパワフルで奥が深いですね。

実際、前述の「Dishonored」のようなゲームでは、プレイヤーはアクションやステルスへと進化することが提案されていますが、ここではハッキングという別の方法があります。十分に改良されたハッキングにより、敵のマシンやサイバネティックデバイスを複数の方法(混乱、ノックアウト、味方の獲得)でコントロールすることができ、ステルスとブルートフォースの両方に戦略と可能性をもたらします。つまり、可能性は文字通り指数関数的に増殖していくのです。

これにより、新興のメカニックを見事に使いこなすことで、接近しやすいミッションが生まれます。そして、これらのケースではいつものように、手頃な(そして楽しい)のは、秘密とブルートフォースを組み合わせたミッションに立ち向かうことですが、ハッキングの使用は、ミッションを再考させ、自分のV.に最も適した戦略を使わざるを得ない可能性の幅を広げてくれます。

このゲームの最も興味深いメカニックのクイックレビューを締めくくるために、サイバーパンク映画の中で最も先見の明のあるマイルストーンの一つである「ストレンジデイズ」から盗んだような全く新しいアイデアである「ニューロダンス」に言及しなければならない。これらは、そのイベントの参加者の視点からイベントを再現する記録です…しかし、私たちは第三者として参加することができ、時間、空間、さまざまな情報の層(音声、温度…)を操作します。これらは非常に複雑なパズルで、メディアとメッセージの完璧な衝突を表しています。

環境やプロットを作る際のジョニー・シルバーハンドの存在や、ゲームの可能性を高めるためのハッキングやサイバーエンプレーティングの使用のように、ニューロダンスは「Cyberpunk 2077」の大発見であることは間違いありません:偉大な美しさと一貫性のある未来の世界を想像したのではなく、その世界に入るためのツールが有機的な一部であるということです。言い換えれば、もっとサイバーパンク、ありえない。

圧倒的な都市

サイバーパンク2077」に入ったときにプレイヤーを襲う最初の感覚は、ゲームが自分を凌駕すること。これは、より野心的なサンドボックスの多くでよく見られることで、巨大なマップやとんでもなく過剰なミッションツリーを使用して、プレイヤーに異質な現実が生きているような感覚を与えています。このようなことは「Cyberpunk 2077」でも起きていますが、限界まで追い込まれています。CDゲーム「Projekt Red」では、基本的な射撃の操作方法や手と手の格闘、ハッキングの簡単なチュートリアルを超えて、誰もあなたの手を握ってくれません。

サイバーパンク2077」は最初から、プレイヤーを無数のキャラクター設定や進化の選択肢に放り込み、そのアプローチ方法を説明することはありません。CD Projekt Redに対して一つだけ押さえておきたいことがあるとすれば、それは「ロールプレイングのメカニックに初めてアプローチした場合、プレイヤーを窒息させてしまう可能性がある」ということです。今やスキルツリーや経験点はこのジャンルでは一般的な通貨となっているが、「Cyberpunk 2077」では武器からハッキングスキル、サイバープランツからステルス性まで、あらゆるものが設定可能となっており、極限まで進化している。

Projekt Red CDの意図はすぐに明らかになります。この未来の街は、セメントとネオンの非人間的な塊で、その住人を昆虫のように押しつぶしています。これは、プレイヤーが彼の処分で非常に多くの自由に直面して先に取得する可能性を疑うようになる一握りの不可解な最初の時間を生じさせます。

この感覚を理解するための完璧な例であり、これは正確には問題や美徳ではなく、デザインに関しては、Projekt Redの明確なポジションであることを明確にしているものです:ドライビング。サイバーパンク2077」での運転にはシミュレーションの要素があり、それぞれの車には独自の時間とハンドリングがあり、小型車を運転するのとスポーツカーを運転するのでは根本的に異なります。

同様に、車を盗むことは、他のサンドボックスのように簡単ではありません:多くの場合、警察はあなたが文字通り、あなたの処分で、すべての町のすべての車に出入りすることができます、このジャンルの他のゲームでは頼りにならない火力であなたに来るでしょう。Cyberpunk 2077」はその障害をプレイヤーの目の前に突きつけ、その理由を説明しないので、最初はフラストレーションがたまるが、すぐに納得できる。汗と血を流して街をナビゲートし、慎重に行動することで、景色を楽しむことができ、セットアップの素晴らしさを実感できるのだ。

そのため、プレイヤーは最初から、街を素早くナビゲートするための高速移動ポイントを使用することができます。しかし、それがNight Cityの不穏な魅力の一部でもあるのです。生き残る方法を学ばなければならないし、それは必ずしも簡単なプロセスではありません。

このシンプルなディテールは、CD Projekt Redの世界をどれだけ詳細にデザインしているかの一例に過ぎません。手がかりはほとんどなく、スクリプトもなく、あまりにも明らかに照らされた道に出くわすことはほとんどありません(しかし、気をつけてください、立ち往生するのは難しいです:ミッションシステムは特に明確で寛大で、個人的に対話を豊かにしてくれる携帯メッセージを通してです)。一般的な感覚としては、街はあなたの縁側に住んでいるということです。

それが「サイバーパンク2077」の大きな発見であり、迷子になりそうな仮想環境を構築している。彼の様々な芸術的スタイル(スタジオではキッチュ、エントロピズム、ネオミリタリズム、ネオキッチュと呼ばれ、ナイトシティのあらゆる社会階級や種類の建物や構造物をカバーしている)は、都市のデザインに十分な多様性を与え、すべての大都市のように、スタイルは互いに衝突し、互いに接続したり、変異したりする。40時間もプレイしていて、これ以上の進歩がなかったとしたら、それは単にこの信じられないほどの未来の世界に飛び込みたいと感じたからです。

サイバーパンク2077:TastyBitsが語ること

ナイトシティを介してこれらの最初のステップでは、我々はいくつかの技術的な欠点に遭遇している:かなりの数のグラフィックバグと望ましいよりも多くの頻度でハングアップするゲームの特定の傾向があります。願わくば、これらの問題は初日の重要なパッチで修正され、もちろんコンソール版には存在しません。私たちのASUS ROG Zephyrus Duo 15は完璧にテストに合格しており、グラフィック要求の最高レベルでプレイすることはできませんでしたが、コンソールのバージョンが示すものを超えている可能性があります。

サイバーパンク2077」は、RPGのキャラクター強化メカニックに慣れ親しんでいることや、ミッションをこなしていくための戦略を機敏に進化させていくことを前提としていること以上に、ゲーム開発自体の欠点として、前述のようにその大きさと野心でプレイヤーを窒息させようとしていることが挙げられる。必ずしも問題になるわけではありませんが、他の方法でローグライクやソウルが出てくるのと同じように、意識しておかなければならない大きな壁となっています。

しかし、まさにこのゲームの圧倒的な巨大性こそが、このゲームに圧倒的な個性を与えているのです:ビジュアルワークは並外れていて、ニュアンスに満ちた街が昼夜のサイクルで完全に変化しています(テリー・ギリアムの「定理ゼロ」の影響を受けて、太陽の光を浴びると驚くほどカラフルになります)。路地を歩き回ったり、店に入ったりするのは本当に感覚的な滝であり、細部(何百もの広告、画像、ビデオ、衣装、人物)には、『Watch Dogs』のような最近のサンドボックスをはるかに後回しにしたようなヴェリズムの感覚を生み出している。似たような設定といえば「レギオン」。

ある程度の経験を積まないと解けないセリフや、明らかに物語をひっくり返すような会話の場面では、「サイバーパンク2077」は、見せびらかす必要も、当たり前のことをする必要もなく、完全な自由を感じさせてくれます。そのようなディテールや、建物の中に入っていくときの感覚が、優れたセリフや知的な話題の扱い方と同じくらい、ゲームに命を吹き込んでいるのです。

大規模なビジュアルデザインと創意工夫を凝らした「Cyberpunk 2077」は、一目見ただけでインパクトがあり、見る者を魅了します。しかし、彼の機械的なデザインと、優れたサイバーパンク小説とは何か、それを達成するためにはどのキーを押す必要があるのかを理解しているからこそ、最近のゲームの中で最も没入感があり、プレイしやすいゲームの一つとして彼の居場所が保証されているのだと思います。

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