ゴーストワイヤー東京:『バイオハザード』クリエイターの新作ゲームについて知っていること

E3 2019にて、ベセスダが日本のスタジオ “Tango Gameworks “との新たなコラボレーションを発表しました。2021年末に向けてリリースが予定されている「Ghostwire: Tokyo」というプロジェクトですが、バイオハザードのクリエイター三上真司氏が設立したチームが制作した3作目のタイトルとなります。

これまで『Ghostwire: Tokyo』のいくつかの要素は謎に包まれています。ゲーム開発は静的なものではなく、プロジェクトが進むにつれて様々な部分で変化が現れます。これは、ゲームのリリースと今の間に変更される可能性があることを念頭に置いて、ゲームについて私たちが知っていることは、次のとおりです。

ゴーストワイヤー:東京とその発売日

同じ開発者からの他の以前のゲームと同じように、年末に向けてゲームが到着する可能性があると考えられていました; また、ホラーのテーマは、ハロウィンに近い日付にぴったりです。そのため、CES 2021では、2021年10月中に発売されることが発表され、その日は未定となっていた。

また、中村郁美監督が退任したことで、ゲームが遅れるのではないかと思われていたが、伝説の三上真司氏がディレクションを担当していることから、問題はなさそうだ。ということで、あとは具体的な日付が発表されるのを待って、直前の遅延がないことを祈るばかりです。

プラットフォーム

本作はDeathloopと並んで、当初PS5独占と発表されていた数少ないゲームの一つでしたが、BethesdaがMicrosoftに買収されたことで疑惑が浮上したものの、後に両社は買収前に交わした独占契約が継続されることを確認しています。この記事を書いている時点で、『Ghostwire: Tokyo』はプレイステーション5のデビュー専用ソフトとなっています。

しかし、このゲームには「コンソール・エクスクルーシブ・デビュー」とも書かれており、通常は一時的なエクスクルーシブであることを示している。Ghostwire: Tokyoが半年後、1年後にXbox XやSシリーズとPCにジャンプするのは珍しくないだろう。でも今のところ、ゲームはソニーの次世代機の独占です。

予告編

2019年のアナウンストレーラーは、少し前まで公開されていたものだけに、このゲームを取り巻く謎が幾分プラスされていましたが、今回はその謎を解き明かすべく、「2019年のアナウンストレーラー」を公開。その予告編では、雨の日の現代の東京の街で、不思議なことに何人かの人が消え始めたのを見ることができました。それだけではなく、幽霊のような存在や、マスクで顔を隠している「ビジター」と呼ばれるグループも登場した。予告編には、Tango Gameworksの前作『The Evil Within』をやや彷彿とさせる要素が散りばめられています。

2020年に公開された第2弾のトレーラーでは、ゲームプレイの様子や主人公のより具体的な情報が紹介されていました。どうやらこの主人公は東京に侵入してくる霊に気付いていて、実際に霊と戦う方法まで知っているらしい。しかし、ゲームの設定には技術的な要素もあるようで、今のところ “Face the unknown “というキャッチフレーズ以外には具体的なものはありません。

ゲームプレイ

2019年の初代発表後、ゲームプレイの面でゲームがどのようなものになるのかを知るまでにはかなりの時間を待たなければなりませんでしたが、2枚目のトレーラーで「Ghostwire: Tokyo」が一人称視点でプレイされることが判明したばかりでした。前述の中村郁美さん(元監督)によると、本作は雰囲気のあるホラーやゆったりとしたホラーよりも、アクション中心の作品になるとのこと。“ゲーム世界には奇妙な要素もあるが、Tango Gameworksにとってはアクションアドベンチャーというジャンルでは初のゲームとなる。”

第2弾のトレーラーでは、ホラータイトルのスタイルを彷彿とさせる敵が登場する一方で、同じ敵と戦うための様々な選択肢も紹介されています。ベセスダによると、この戦闘システムは2016年の “Doom “で “Glory Kills “システムを開発した原慎一郎氏が手掛けたとのこと。原は、正確には「ゴーストワイヤー東京」のコンバットディレクターであり、それ自体が久慈切の手振りにインスパイアされている。

Ghostwire Tokyoの主人公はまた、明らかにハンドジェスチャーシステムを使用して起動するいくつかの超自然的な能力を持っています。ビデオでは、新しいドゥームのスタイルで特殊な動きで終わるいくつかの攻撃を見て、我々はまた、弓のいくつかの使用を参照してください取得しますが、すべての兆候は、手のジェスチャーがゲームの主な戦闘ツールの1つになることです。

そして、第2弾のトレーラーを見ると、ゲームプレイがすべてアクションであることが明らかになっている。

最後に、心配していた方のために、三上さんがゲーム内に登場するすべての犬をペットにできることを確認しています。

マルチプレイヤー

Tango Gameworksがサプライズや直前の発表をしない限り、『Ghostwire: Tokyo』にはマルチプレイなどはありません。実際のところ、スタジオはこれまでの2つのゲームでマルチプレイの要素を一切盛り込んでおらず、これまでに見た2つのゲームプレイトレーラーでも、これが変わることを示唆するものは何もありませんでした。また、ベセスダはマルチプレイヤーをすべてのゲームに含めることを法律にしている会社ではないので、すべての兆候はGhostwire: Tokyoがシングルプレイヤー体験であることを示しています。

ダウンロード可能なコンテンツ

ダウンロードコンテンツのリリース予定はまだ発表されていませんが、発売日が決まっていたり、すでにゲームが発売されていたりすると、必ずと言っていいほどこのようなことが起こります。それでも今回のようなゲームに追加コンテンツが追加される可能性はあります。“Tango Gameworks “とBethesdaが契約した前作 “The Evil Within “では、新キャラクターやミニキャンペーンなどの変更点を盛り込んだ拡張が何度か行われていました。Ghostwire: Tokyoの宇宙もまた、物語を広げるのに適しているようで、Bethesdaを知っていると、このゲームがオリジナルのリリースだけにとどまる可能性は非常に低いと思われます。

プリセールス

また、発売日がないため、プリセールスが活性化されていません。それはゲームの発売日が決まれば変わるだろうし、それからはこのセクションを更新して詳細を追加していく時期になるだろう。

最新ニュース:GhostwireTokyoの新しいアップデートが利用可能になりました

Ghostwire Tokyoパッチ1.003.000がここにあり、このパッチに含まれる変更の完全なリストがあります! このリリースは、Ghostwire TokyoのPCバージョンとPS5バージョンの両方で公開され、バージョンごとにいくつかの排他的な修正があります。 このパッチにより、ゲームのパフォーマンスが大幅に向上しましたが、休日を祝うために新しい子供の日の化粧品とエモートが追加されています。

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