ゲームの世界は宮本茂を祝う

今のテレビゲームの人気を疑う人はいないでしょう。彼らはずっと前に、家の中で最も若い人たちを対象としたエンターテイメントの形であることを止めてしまい、今日では数世代やグループを超えて人々の手に届くようになりました。

テレビゲームは、「テレビゲームの父」「電子ゲームのウォルト・ディズニー」と言われる宮本茂のおかげで、今のテレビゲームがあるのかもしれません。

そして、これらの愛称は、1952年11月16日に京都の園部で生まれたこの日本人男性の創作意欲から生まれたタイトルを見ると、決して誇張されているようには思えません。

マリオ、ドンキーコング、ゼルダの伝説、スターフォックス、ピクミン、F-ZEROなどは、このビデオゲームのデザイナーであり、プロデューサーでもある。

自然に近い

宮本茂さんは何度かのインタビューで、日本では普通の子供時代を過ごしていたことを認めています。おそらく最も顕著なのは、森の中で迷子になり、自然との密接な結びつきを育んでいく彼の習性であろう。

彼自身、この自然界との関係性が、彼の代表的なゲームを生み出すきっかけになったと語っています。

この貴重な学びを任天堂にいながら実践できたそうです。

金沢市立工業高等専門学校でインダストリアルデザインを学んだ後、茂は無職に。

そんな時、ほぼ偶然にも、父の友人でもある任天堂の元社長・山内博史氏に遭遇した。

このほぼ偶然の出会いをきっかけに、茂さんはゲーム会社に入社し、最初はアーケードの絵師として、そしてデザイナーとして働き始めました。

1982年には「ドンキーコング」で初の大成功を収め、任天堂を倒産から救ったゲームとして多くの人に評価されています。

そこからは宮本さんの創作意欲が休まらない。現在は任天堂の上層部に所属し、ゲーム開発を担当し続けている。

他の多くのデザイナーは、彼を業界内の伝説のような存在として認識しており、今日のビデオゲームの大成功をもたらし、彼の作品に芸術的なオーラを与えた天才のような存在として認識しています。

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