グーグルはタイトルを出さずにゲームの創作を放棄
それを発表してからわずか14ヶ月後、Googleは、業界に革命を起こすことを約束したゲームストリーミングプラットフォーム「Stadia」の将来に向けた重要な変更点を明らかにしました。
同社はゲームの制作を放棄し、今後は開発者やユーザー自身が直接プラットフォームを提供することに注力すると発表した。
Stadiaは、コンソールや高性能コンピュータを必要とせず、数百ものビデオゲームにアクセスできるストリーミングプラットフォームです。
しかし、同社の発表を受けて、すべての兆候が変わろうとしています。
スタジオ閉鎖
この移転に伴う当面の影響は、発売以来タイトルをリリースできなかったモントリオールとロサンゼルスの2つのスタジオが閉鎖されることになります。
また、約150人の開発者に影響を与えることになり、Googleは社内の他の機能への移転を希望している。
また、今回の発表は、UbisoftやEAでの経験を経て、クリエイティブプロセスを率いてきた業界のベテランであるプロデューサーのJade Raymond氏の退任も含まれています。
Stadiaのゲーム開発部門が閉鎖される可能性があるという噂は、Googleがリリースをキャンセルしていることが明らかになった2021年1月下旬から流れ始めました。
スタディアの未来は?
ビデオゲーム分野からの撤退にもかかわらず、GoogleはStadia(無料)とStadia Pro(月額10ドル)のサービスを継続して運営していきます。
Kotakuによると、同社はサードパーティのリリースを取り入れる可能性があると述べているが、独占的なゲームが最終的にサービスに登場するかどうかはまだ不明だという。
また、GoogleはStadiaの技術をパブリッシャーに提供する予定で、これによりストリーミング技術になるという。
“GoogleのStadia運営責任者であるPhil Harrison氏は、「Stadiaの高度な技術インフラとプラットフォームツールをベースにしたゲーミングソリューションを探しているパートナーと協力する大きなチャンスがあると考えています」と述べています。
また、“業界の成長に貢献する長期的で持続可能な企業にスタディアを成長させるための最善の方法である “と付け加えました。