クリストファー・ノーラン監督作品のゲームボーイアドバンスへの移植

発売から20年が経過したゲームボーイアドバンスには、今もコンテンツが投入され続けています。また、確かに新しいゲームではありませんが、任天堂の成功した据え置き型ゲーム機を携帯型ビデオプレーヤーにすることができたビデオフォーマットに適応したテネットの映画ということで、このリリースはかなり目を引きます。

この作品は、ビデオゲーム愛好家のBob Wulff氏が、ノーラン監督が撮影した150分間の4Kアクションを5つの64MBカートリッジに圧縮した過程をビデオで紹介しています。

この専門家は、ビデオの中で、任天堂の携帯電話のファンによるオンラインチュートリアルと、Tenetを30分程度の5つのカットに分割することで実現した、技術的な偉業の浮き沈みを詳細に説明しています。ゲームボーイアドバンスで使用されている特殊なビデオフォーマットに変換するためには、オンラインのビデオフォーマット変換サイトなどの初歩的なツールを利用しなければならなかったと説明しています。

その結果、240×160ピクセルの縮小された解像度と、映画館で要求される24フレーム以下に縮小されたシーンは、「テネットは映画館で見るために制作された」と言い切ったクリストファー・ノーラン氏の姿勢に照らし合わせると、かなり疑問を感じます。一方で、Blu-rayディスクで数ギガバイトを占める作品が、このような初歩的なフォーマットで消費されることに魅力を感じる人もいるだろう。

実は、Tenetのゲームボーイアドバンスへの移植をめぐる論争以外にも、ビデオコーデックの愛好家が技術的な技を披露して練習することはよくあることなのだ。最近では、映画を1本丸ごと3.5インチのフロッピーディスクに圧縮することに成功したコンピューター愛好家もいる。

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